• 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2015-10-24

    人物刻画相当细致立体,感情描写十分到位。伏笔、铺垫非常多,所以剧情虽然波澜起伏,但每一个转折都不会显得突兀。日常方面,作者到底是有多喜欢酒和甜点啊。。。剧情上很多伏线还没有收束,在高潮处戛然而止,留下了一个虐心的结局。我又一次被leaf致郁了。只求快出续作,结局不要再这么惨了
  • 幸福噩梦 ハピメア

    2013-02-28 / PC / 甘くて幸せな悪い夢のADV

    2014-4-13 / 标签: PTSD

    森崎亮人的文字故弄玄虚,废话太多,经常省略主语宾语,看起来真的很难受 主线剧情之间穿插日常部分略显无聊,但音乐和舞亚好评 可惜舞亚只能活在主角心中了
  • Peace@Pieces Peace@Pieces

    2004-12-23 / PC / 学園@死神候補生ADV

    2013-2-20 / 标签: ユニゾンシフト unisonshift 死神 いとうのいぢ

    伊东老师的作画在同时期作品里可谓一流!其他的就没什么说的了。萌えるこそが正義!
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2013-2-20

    又是童年系列,当年各种研究出城啊
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2013-2-20

    童年啊 人物和音乐都很棒,难度适中,长达10话的教学章很好地照顾了我这个新手,是GBA上我最喜欢的火纹
  • 魔界战记2 魔界戦記ディスガイア2

    2006-02-23 (PS2) / PC、PSP、PS2 / SRPG

    2013-2-20

    不愧是史上最凶RPG!
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2013-2-20

    剧情有点平淡,不过最后还是很有张力的,适合躺在床上玩。当年我还不知道什么是判子绘(捂脸
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2013-2-20 / 标签: 神作 东方Project

    顶着这种ID,不给满分不好意思
  • 怪物猎人携带版2 モンスターハンターポータブル 2nd

    2007-02-22 / PSP / ACT / CAPCOM

    2013-2-20 / 标签: 轰龙 怪物虐人 个人完美 太刀 麒麟装 Capcom 金狮子

    本作套装是最好看的(相对后面几作),难度上有挑战又不逆天,系统很舒服,对战轰龙、金狮子压迫感十足(可惜P3轰龙废了,金狮子没了),为了打轰龙,多少人身后背的都是鬼神斩破刀。。麒麟装存在感十足,个人很喜欢。P2真的不难,玩过PS2的怪物猎人2之后就没什么能阻挡我了。最后谨以10分纪念无数个晚上的奋战,与朋友联机的基情,以及我那早已损坏的500小时存档。
  • 怪物猎人2 モンスターハンター2(ドス)

    2006年2月16日 / PS2 / ACT / CAPCOM

    2013-2-20 / 标签: 反人类的操作 反人类的系统

    自己第一次玩到的怪物猎人,系统实在反人类,三种季节很烦,没有采集任务,回复药常年不够用,操作很恶心,小怪无限刷,难度逆天,村任务相当于P2的集会所。但这都不能阻挡我对它的爱,因为它是怪物猎人。
  • 战女神VERITA 戦女神VERITA

    2010-04-23 / PC / ファンタジーRPG

    2013-2-20 / 标签: 燃え 世界観がいい

    剧情很燃,孤独的老赛注定不被世界所容纳,这种孤独感深深打动人心。游戏性方面,作为一个RPG来说,完成度可谓是相当高,像我这种日式RPG爱好者简直是头顶青天。双主角的设定很棒,从不同角度诠释了世界。最后,这是我玩的第一个E社游戏,自从我跳入魔兽世界大坑以来,还没有游戏能给我如此震撼。
  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2013-2-20 / 标签: 作業ゲーム

    说实话,这是我对E社最失望的一次。。卡片对战方面后期难易度有点高(或许我是个笨蛋),反正我是打不过最终BOSS。。剧情方面没什么特别感想,但是一不小心就会给妹子发卡的系统是恶心到我了,妹妹卡朋友卡层出不穷,到最后我只能跟天使混了。另外重复可玩度不高,没有二周目的冲动。
  • 姬狩—魔王再临 姫狩りダンジョンマイスター

    2009-04-24 / PC / 迷宮陣取り系シミュレーションRPG

    2013-2-20

    系统上不如神采成熟(嘛这是当然的),另外我对鬼畜无爱,所以对剧情没什么特殊感想,不过lili还真是萌
  • 神采炼金大师 神採りアルケミーマイスター

    2011-04-22 / PC / 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG

    2013-2-20 / 标签: 作業ゲーム 人外 高质量AP 2011年4月

    E社传统的战棋类游戏,剧情方面(啥?本作有剧情?),三条线各有特点,不过都没什么亮点就是了。系统方面,大家都很诟病的刷刷刷确实有点过分,于是我默默地打开了spoilerAL,世界清爽了。。好了缺点说完了,其他的部分就都是优点了。人设还是比较对我胃口,换装系统更是赞,三个女主角搭配不同服装战斗方式也会发生变化,考虑怎么点技能也是一大乐趣。AP中追加的内容够良心,歪魔娘好萌!最后,虽然本作有许多缺点,
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2013-2-20 / 标签: 巨舰大炮制作主义 感動

    最初玩的战女神verita,对人妖老赛的经历很好奇所以补了本作,剧情很感人,到处被排斥的老赛从未放弃拯救サティア,这份执着令人动容。系统上,作为RPG的要素一应俱全,我完全把它当做RPG而不是GAL在玩。不过E社一贯传统,等级碾压太严重,有时候不练级会打不过去,影响了流畅性,所以也无法给出更高分数了。虽说有汉化组开坑,但听说E社游戏汉化难度极高,能否汉化成功还是个未知数。