キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

  • 中文名: 恶魔城 晓月圆舞曲
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 人物设定: 小島文美
  • 制作总指挥: 五十嵐孝司
  • 别名: Castlevania: Aria of Sorrow
  • 平台: GBA
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2003年5月8日
  • 售价: ¥ 5,040
  • 游戏出版商: KONAMI

谁玩这部游戏?

/ 31人想玩 / 649人玩过 / 7人在玩 / 17人搁置 / 9人抛弃
  改作增加了新的系统,例如武器更换系统,一改以往不能换武器的弊端。副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称GBA顶峰之作。不要犹豫,马上来玩。   作为GBA系列作第三弹,也是口碑最佳的一作。游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外,本作加入了全新元素-魂系统.游戏中每个怪物都有其所对应的魂魄能力。魂分为四种:红色的攻击魂魄,蓝色的辅助魂魄,黄色的强化魂魄和银色的能力魂魄。每种魂魄在不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品。   
    本作依然发扬了前代的Boss Rush模式。可以自由更换道具武器以及加入了魂魄的Boss Rush模式必将引发新的风潮。
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8.2 力荐
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吐槽箱

非宅兔 @ 2021-11-23 08:48

全魂收集,hard难度通关,尤里乌斯hard难度通关。GBA上最喜欢的游戏之一。魂全收集虽然很作业,但拿到混沌戒指之后秒杀全场真的很爽。最难刷的牛牛也很给面子,27分钟就出魂了。当我在玩晓月,我玩的是恶魔城吗?不,我玩的是我的童年

doukou13 @ 2021-10-14 19:57

gba神作之一

咕咕子 @ 2021-9-25 10:42

PS5 高清合集补票中

Sally @ 2021-8-28 18:11

错怪血污了,这套刷刷刷系统还真就是祖传的。boss设计挺有意思的,地图设计感觉一般般,飞行小怪巨烦,打的想骂娘,刷刷刷系统贼傻逼但这次我学精了,打完主线和全结局就停手,不搞全收集体验还是挺好的。有缘再打恶魔城的话还是整个爆率调整版的rom打好了

文鎮 @ 2021-6-12 13:26

弥补完了,本来是不打算玩的因为不太会玩这类型,看都说月轮难晓月简单产生了信心,真结局的隐藏的设计也算不错。过程最大感想是飞天怪太多了,称不上难但非常恶心,护身手段很少几度血压上升,跟月轮的卡片比起来系统的自由度也不算高吧,不过好几个boss设计理念很喜欢,比如换头、巨人掐蝙蝠的真假boss演出、白橡皮走向boss屋军团,最后想说对动作苦手人来说根本没什么简单可言....

homu_madokami @ 2021-5-20 03:19

gba三部曲最好玩的一作,rpg元素比较多

joyjoy @ 2021-4-26 13:50

非常好玩 难度容易上手

KooGospel @ 2021-2-10 00:40

经过几代的经验累积,能够看出IGA对地图环节性的打磨已经有了长足的进步。来须苍真灵活的飞起,不愧是德古拉人间体。魂系统很有诚意,没有一只怪物缺席,挖掘不同怪物掉落的不同魂成为地图探索外的另一大探索动力。更多的乐趣被放在多周目、BossRush奖励的夸张武器和挖掘黄魂可玩性的混沌戒指之中。充足的要素加上偏低的难度让整部游戏玩起来非常放松解压。

淡淡的忧伤 @ 2020-10-6 17:22

89/100.

问题达人 @ 2020-8-19 08:47

全新的魂收集系统让游戏的可玩性提升到了相当的高度,作为恶魔城GBA三部曲的最后一作,无论是美工还是音乐都是无可挑剔般的优秀,主城之宽阔,设定之丰富多彩,即使是数年后的今天,晓月圆舞曲仍然能够给我极大的震撼

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