• 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2011-12-18 / 标签: 浪费人参 windows

  • 寂静岭4 密室 サイレントヒル4

    2004-06-17 / PS2、Xbox、PC / AVG

    2020-11-5 / 标签: 寂静岭 Konami AAVG 惊悚

    喜聞漢化完成,PS3之前唯一一部沒玩過的寂靜嶺可以補了!通了 逃脫 和 艾琳之死 兩個結局。當年還用過艾琳的圖當壁紙好長一段時間,她真可愛w
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2016-2-1 / 标签: 古墓丽影 AVG 劳拉 PS4

    作為Eidos被SE收購後的第一作古墓麗影,也是系列的重啟作,和老作品的風格差別巨大,全程解謎居然沒有讓我查一次攻略,算是對於新玩家的迎合吧。海飛絲美如畫,雖然劇情和設定上都有不少槽點,但是玩起來還是很爽快的,一週目神作。
  • 毁灭战士 DOOM

    2016年5月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2023-7-9 / 标签: FPS DOOM IDsoftware Bethesda

    戰鬥非常爽快,碾壓過去玩過的一切FPS。收集要素也算有趣,但是兩者體驗有點割裂,緊張刺激的戰點之間爬上爬下找隱藏要素太費力了bgm38。興致滿滿想白金結果發現手殘連符文挑戰都打不過,放棄了……拿不到富者恆富符文,機槍永遠想不起來用,雙管噴子+電磁炮走天下。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2016-12-13 / 标签: FPS COD

  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2012-12-24

    風格和關卡設計都很棒,有人說手感太過生硬,我倒覺得還不錯。只是最後一個五命通關的獎盃實在拿不到,於是停留在90%了,甚麼時候閒得蛋疼了再白了吧(大概不會了b38
  • 真女神转生4 真・女神転生IV

    2013年5月23日 / 3DS / RPG

    2023-3-8 / 标签: ATLUS 3DS RPG 女神转生

    2013年7月16日美版發售,24日入手。2023年3月7日23時56分一週目Chaos結局通關,存檔時間83h43m56s……紙片惡魔大倒退,新畫風惡魔完全不搭,建議雨宮回去老實搞特攝就挺好。前期互秒很刺激但是真的太缺魔貨了,還好有DLC救命。中後期隊伍成型之後雜兵戰就基本是一回合速推了。因爲死了就直接讀檔,結局前才解鎖死兩次出現的低難度。
  • 生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica

    2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险

    2020-4-19 / 标签: 生化危机 Capcom AVG

    流程超長,箱子危機。美人雙子、女裝妄想戀愛、變態妹控、虐殺美少年,要素過多……
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2017-3-15 / 标签: FPS Halo Xbox XBOX360 XboxOne

    玩了X1合集裡的版本,作為一款2001年的主機FPS的原味復刻,簡直可以稱為神作了。手柄操作感好,輔助瞄準非常自然,關卡設計和敵人配置大部分時候都很棒,全程緊張激烈無尿點,除了全是重複地圖重複敵人的圖書館……缺點是地圖重複利用,室內場景太過單調容易迷路,以及圖書館關卡的問題。
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2016-8-6 / 标签: PS4 TPS SCE

    畫面非常美,反正打折入的就當看一部電影了,所以對於流程長度也沒什麼不滿。手殘最後一場槍戰只能調到簡單難度,結果做好了心理準備之後最後Boss戰卻是隨便QTE幾下就沒了……體術全是QTE,潛行暗殺也是QTE,Boss戰也是QTE,這點最讓人不爽,缺少探索感之類的我倒不覺得是多大缺點,因為我本來就習慣一本道流程。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2016-1-1 / 标签: ACT Ubisoft 育碧 暗杀 跑酷

    一開始很好玩,但是玩太久了還是有點煩……搶資源升級船和跑商太煩了……
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2016-1-29 / 标签: ACT Ubisoft 育碧 暗杀 跑酷

    主角存在感薄弱,當然配角也沒給人留下太多印象,劇情上唯一記得的就是幹死比雷克和各種艾麗絲prpr。畫面與戰鬥系統的進化令人驚喜,終於不再是衝入敵群然後無腦防反了,但是沒有了麻醉鏢,幻影之劍和狂暴之劍的有效距離和數量都令人不滿,增加了潛行流的難度。跑酷也不是一鍵搞定了,不過判定上還是有問題。然後就是Bug和掉幀令人不滿,居然有個獎盃沒跳。景美人帥服裝多,傳奇幻影套超帥,還是很適合視覺動物的。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-10-26 / 标签: ACT 暗杀 跑酷 Ubisoft 育碧

    各方面看起來都好像很棒然而玩起來總覺得中規中矩,最大的問題是判定有時候會出錯,進行不能被發現的暗殺任務時有時卡在牆頭動彈不得被發現或者鏡頭自動偏轉然後跳到意想不到的方向或者摔死……
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2018-9-3 / 标签: ACT Ubisoft 育碧 暗杀 跑酷

    趕在奧德賽發售前補完了,47小時本體+一戰+開膛手傑克通關,再一口氣打起源和奧德賽感覺會膩死,這個月還是不碰育碧了……
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2012-3-16 / 标签: Capcom AVG 生化危机

    今年補全系列的時候撿起來重打了一遍,章節自由選擇式的設計和新的裝備系統導致水平較低的玩家不得不選擇高效的章節反覆刷來獲取資源降低難度,故事體驗上有所割裂。失去了箱廳式的解密體驗,敵人數量暴增,再加上屎黃到瞎眼的濾鏡,真的太不生化了。好在DLC的洋館還原了系列的風格,可惜太短。
  • BoxCar 2D

    OnWeb / simulate

    2014-1-4 / 标签: 模擬 flash

  • 使命召唤:先锋 Call of Duty: Vanguard

    2021年11月5日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS

    2023-6-20 / 标签: FPS PS5 COD

    只補了戰役,感覺還行,可能我對抗德神劇類FPS劇情接受度太高了。波莉娜很可愛,就是感覺長得超像一個同事導致玩著出戲……
  • 声名狼藉 inFAMOUS

    2009年5月26日 / PS3 / 角色扮演

    2015-7-7 / 标签: PS3 SCE 沙箱 ACT 科幻

    打完大半後時隔兩年,這兩天再撿起來打完了,前面劇情忘光光而且一開始戰鬥技巧都忘了打得好辛苦……走的善人路線,雖然畫面有點爛,但是還是蠻好玩的,尤其是拿到閃電風暴後做一個介入蒙塵者和第一之子戰鬥的支線,爽翻了!最後劇情雖然有點老套但是感覺還蠻不錯的。
  • 誓血龙骑士2 -封印之紅、背德之黑- DRAG-ON DRAGOON 2 -封印の紅、背徳の黒-

    2005年6月16日 / PS2 / ARPG

    2017-5-20 / 标签: PS2 ARPG

    手感和畫面對比前作飛一般的進化,但是真女主出現之後驚了,感覺到了惡趣味……CG很美,妹子好看~
  • 城市自由狂飙 urban trial freestyle

    2013年2月19日 / Xbox One、iOS、PC等 / RAC

    2013-3-25 / 标签: PSV RAC

    挺有趣的,比較耐玩
  • 死侍 Deadpool

    2013-06-25 / XBOX 360、Xbox One、PS3等 / 动作冒险

    2019-6-16 / 标签: ACT

    大約8小時通關,最後連戰忍不住開了無限子彈金手指,在大堆敵人的包圍下反擊用霰彈槍射爆敵人真的爽爆了!
  • 杀戮地带:暗影坠落 Killzone: Shadow Fall

    2013年11月15日 (北美) / PS4 / FPS / Guerrilla Games

    2016-1-30 / 标签: PS4 FPS 科幻

    每次玩這個系列都是選擇簡單難度然後一路死過去,通關封盤,不打多人。與前三作相比,基本全程是孤軍作戰,完全沒有了前作與戰友們並肩作戰的戰場感,反而添加了一些潛入元素,基本沒有了前作中充滿魄力的大型載具戰與巨大Boss戰,敵人幾乎都是人類和小型無人機。任務引導做得不太好,常常要在槍林彈雨之中思考方向……畫面倒還是很不錯的。
  • 合金弹头7 メタルスラッグ7

    2008-07-17 / NDS / ACT

    2012-7-13 / 标签: 合金弹头 NDS SNK

  • Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes

    2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム

    2012-2-5

玩过的标签

/ 展开全部标签