• 九段之都市传说 クダンノフォークロア

    2019年4月26日(PC) / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 百合系フォークロアADV

    2022-10-9 / 标签: galgame 志水はつみ 百合 怪谈 悬疑 推理 校园

    galgame评价:诚然,本作里的私货不少,上至悬疑恐怖电影,下至推理小说家,get到梗很有意思;诚然,本作的怪谈引入很有特色,以推理之理性攻陷怪谈之灵异一直是个好点子;诚然,本作原画超棒,立绘与CG质量优秀。但是,这百合的感情线一塌糊涂,人设塑造并不在线,TE操作震撼(贬义);推理的实际质量相当一般,怪异氛围不足,逻辑点设计并不出彩乃至刻意;最终凶手只为意外,倒推剧情实在汗颜。
  • 久那土国记 クナド国記

    2021年12月24日 / PC / 破滅を回避した人類が文明を復興していく"再生と青春の物語"ADV

    2024-1-14 / 标签: galgame Purplesoftware 御影 克 科幻 和风

    galgame评价:本作与《天》《鸟》风格不同,算是SF架空文明作。因而对于世界观的构建和各色生活在其中角色逐渐登场便在前期作为主要吸引点。脱落式的剧情结构也保证了角色的高光回融进主线,加之御影对于场景的描绘和氛围的调动能力,使得本作的主线诚然算是精彩有料的。无论优理线的对战和亲情展露,还是双子线的月下背吻和手捧雷花,都足够燃,且相当有氛围。主线中解谜的各种桥段和伏笔收束引发的大小反转也颇具功底——然而成也此,败也此。虽然兜圆了剧情,但是以此托出的角色,却并非“真女主”;御影确实能通过剧情塑造好真正的唯一的那个“真女主”,但在本作中也成了作品前进的桎梏所在。被塑造出的真正精致的“真女主”的错位,后续收尾的草率,世界观重拿轻放没能完全拓展开,以至于回扣到“国记”这一要点上时,根本撑不起感情线与核心表达,实在可惜。只能说,尝试扬长避短,但还是效力不佳吧。
  • 克莉丝与游乐之街 クリスと遊楽の街

    2021-09-23 / PC / RPG

    2022-10-14 / 标签: RPG 堕落 黄油

    RPG评价:画风很色,事件够多,很好冲。
  • クリミナルボーダー 3rd offence

    2023年11月24日 / PC / 日常と常識の境界を引き裂く悪人円舞曲ADV

    2024-1-28 / 标签: galgame Purplesoftware かずきふみ 校园 悬疑 科幻

    galgame评价:老实说,本作的超展开也算是可以预料的范畴,毕竟卡夫米搞过不止一次这种展开。虽然Hina真的很对胃口,但个人不能接受的点却并非这个操作本身,而是就算使用了这个特色板斧,也没能撑住这一最大的爆点,反而高不成低不就地卡在了一个相当尴尬的位置——这一事实最令个人难以接受。卡夫米这个系列搞得真不行了。 攻略第三名女主的走向该说是传统呢还是老套呢,看不到一点新意,基本就是对着这个人设捏出来的万用解答。从整体的剧情走向来说,大体可以认为是想走现实系的那种“不断堕入地狱”的路子。但卡夫米的笔力构建不起这样的氛围和表达,只能无限滑落为带点转折的爽文X流水账的呈现。就此点而言,多少有点幽默了。看看收尾能不能多少整点挽回印象的操作吧。
  • Liminal Border 1st offence クリミナルボーダー 1st offence

    2022年10月28日 / PC

    2024-1-10 / 标签: galgame Purplesoftware かずきふみ 悬疑 校园 科幻

    galgame评价:紫社的转型作——或许可以这么说。老实说这作的画风+剧情走向更偏向钟表社一点。 女主角Hina的人设确实是顶级中的顶级,光靠着一个序章级别的内容就足以让玩家喜欢上这个角色。甚至可以说,在这个基本上只是为了引出矛盾和设定的1st序章中。Hina这一人设撑起了太多的观感。不过也确实,既然都用到分割商法了,角色再不顶一点也说不过去。 主线剧情属于是高中生VS黑道大佬的“正常”(?)走向。看后续的女主角分配,大概也猜得到是怎么个打通法。光评价这个序章而言,还是相当有料的程度。不知道后续Hina还会不会有更多的高光了。期待一手后续的展开好了。
  • クリミナルボーダー 2nd offence

    2023年5月26日

    2024-1-27 / 标签: galgame Purplesoftware かずきふみ 科幻 悬疑 校园

    galgame评价:剧情看着玩得蛮大的,角色们都各自下定了前进的脚步,一副王道打团的风范,但细看发生的事情,于这个世界观中却顶多算是小打小闹的程度。 另外,个人喜欢紫社的相当原因在于其作品间的(CG出大力的)氛围比较到位(无论是寻常的HS还是某些特定条件下的浪漫场景)但本作除却HS部分的重点情节展现,全然没能撑住。最关键的是,黑道硬派的galgame数量虽少,但也算是有不少珠玉在前。跟老虚螺丝等人一比较,卡夫米的劣势就被凸显出来了——有稳定的下限且能多少玩点花样,但缺点便是流水账+全看作品中作为高潮的那个构思撑不撑得起观感。 虽然本作利用其擅长的悬疑要素,加上第一部铺设到位的黑道世界观猛得推进了一波,但是几个关键节点的氛围却没能撑住。当然,CG也要分一定程度的锅。最终观感显得有些乏味,只能说比较遗憾了。
  • クリミナルボーダー life sentence

    2024年5月31日 / 日常と常識の境界を引き裂く悪人円舞曲ADV

    2024-6-4 / 标签: galgame Purplesoftware 悬疑 校园 かずきふみ

    galgame评价:光凭这个收官作,你说卡夫米完全是在耽误紫社这两年的产能也不为过。虽然早知道会烂尾,但是没想到会收尾拉胯到如此地步。这个系列若单纯做成拔作,想必都比现在这整个四部曲呈现出来的观感好很多。说实话,在第三部转折部分的设置都没能彻底引爆剧情的爆点,那么第四部的收尾失败算是必然事件——但是第四部与其说收束了什么伏笔,倒不如说只是单纯地连填好坑都算不上,寥寥几笔反转根本推动不了剧情的高潮,只是让角色的观感变得迷惑和乏味。硬要说的话,写出本系列的卡夫米只证明了两件事:其一,这两年他的产出自始至终的乏力拉胯,完全是巅峰不再;其二,写出《幻灵》的老虚和写出《G弦》的螺丝确实是极富才华的。
  • 黑发大人的晚餐 クロカミサマの晩餐

    2022/1/21 / pc / ADV

    2022-12-24 / 标签: galgame みなとカーニバルWorld 悬疑 怪谈 奇幻

    galgame评价:不好不坏吧。故事整体流程挺简单的,中途反复的SL观感挺一般的,游戏性一般,调查搜集食材就是怪谈故事大杂烩。不过美食部分的描写确实很有意思。最后居然还有喜闻乐见的青梅惨败环节,真是没想到。
  • 柯罗的怀表 クロノクロック

    2015-04-24 / PC / 5分巻き戻す恋のADV

    2024-1-18 / 标签: galgame Purplesoftware 御影 克 妹 校园 奇幻

    galgame评价:萌系作品的本质就是卖出好的角色。不得不说,本作的人设个个都颇具魅力。而且一定程度上,剧情上的部分构造和部分角色的属性又有点类似《幸福噩梦》,但御影比森崎亮人优秀的点就在于不会过分废话,而且场景描述极强,总能拉满各种氛围感。加之无需多言的克的伟大原画,观感颇佳——单指序章、共通线和单条个人线收尾高潮处。 御影在紫社的这几作,神级序章、优异氛围的单个场景、高潮处的情绪拳几乎都是必备的杀手锏——同时,拉胯俗套的个人线和收尾时的一些粗糙之处几乎也是必然出现的问题。各条个人线引爆的事件虽有伏笔,但机械感十足。而且刚进线初期的新奇感总是不能深挖,甚至会一度仓促地带过,以至于很多角色本身在其他线路里绽放的魅力比自己个人线里浓。 克洛的人设相当不错,这种飘动的立绘加之其前后的性格反差,极度契合个人口味。不知道下次遇到如此吸引笔者的人设会在何时
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-10-22 / 标签: AVG プチデポット 狼人杀 悬疑 推理 科幻 轮回

    AVG评价:loop了整整180多回终于通关了。利用独特系统的狼人杀对战舞台(玩家可以自由调节条件,好评),以碎片化的短剧情叙事配合loop设定贡献了一个相当完整治愈的故事,打通后成就感极高。结局一凄美而绝望,一个无法脱离牢狱;更显得结局二的破局和伏笔回收来得治愈人心,且轮回逻辑严密。赛思,我的赛思。而且不同宇宙不同条件下,各个伙伴们的真情告白与坦诚同样有着直击的力度。但问题是中后期刷信息真的乏力
  • 与禽兽(家人)们同住的家~和她在最下贱家庭中的同居生活~ ケダモノ(家族)たちの住む家で~大嫌いな最低家族と彼女との寝取られ同居生活~

    2014-05-02 / PC / 一つ屋根の下家庭内寝取られADV

    2022-12-29 / 标签: galgame pin-point 武田弘光 NTR 堕落 拔作

    galgame评价:堕落感很强,武田熟悉的画风很添彩,另外,最后男主和女主的上下平移对比实在是很绝妙的设计。
  • COSPLAY露出研究会 コスプレ露出研究会

    2006-06-18 / PC

    2022-12-18 / 标签: galgame pin-point 露出 拔作

    galgame评价:呃呃,就这。
  • Gore Screaming Show ゴア・スクリーミング・ショウ

    2006-01-20 / PC / オカルティック恋愛AVG

    2024-1-22 / 标签: galgame BLACKCYC 草壁祭 校园 悬疑 猎奇 狂气

    galgame评价:虽然确实在部分细节上打磨稍欠,但完全可说,除却这些瑕疵外,本作的完成度相当之高,称得上是猎奇惊悚gal里的标准代表之一。 上田的原画虽然古早但依然有着别样的美型,草香祭身为女性写手的部分特质也可在剧本的描绘中窥见一二。猎奇重口的桥段尺度把控不错,使得狂气的成分既没有喧宾夺主,又恰到好处地烘托了氛围。融以作品,拔高观感。个人还难得没有被CG,但却在剧本演进过程中被Jump scare小小惊吓到了,甚为满足。 几条线的分配较为合适。前三条女主线聚焦于校园情节,悬疑惊悚气息铺垫到位。推进也不拖沓,快刀斩乱麻般铺设伏笔后开启超展开。依托角色人设的不同设计不同的BE线路很好地塑造了人物形象,单说实用性层面也可谓非常不错。之后的暗子线进行解谜,真结局成功将由佳刻画到位,情绪拳爆发也不错。最后的演出加分。附赠的“后宫线路”算是贡献氛围和CG
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-5-9 / 标签: AVG Capcom 巧舟 悬疑 科幻 推理

    AVG评价:全部伏笔尽数回收之时,真相的意外性伴随着剧情的高潮冲击着玩家们的心脏。巧舟这一手百玩不厌,而且每次的产出内容都相当可观——早已有言,这种程度的伏笔回收和设定运用,虽然不是没有,但是做到这个地步也确实鲜见。细细探究一下,每章的剧情篇幅都不长,却能在短短一夜之间讲完一个牵涉势力和人物驳杂多样,时间跨度漫长的精彩故事,只能说绝对是实力使然。 之于玩法层面,不得不说这个难度确实高低起伏,难以把控。简单的时候可以迅速推过,难的时候看着攻略还要吐槽自己手残到不行。但是当故事落幕的时候,荡气回肠的爽快感和意犹未尽的深长余味都会觉得这一切都是值得的了!
  • 精神逻辑·爱情喜剧 サイコロジック・ラブコメディ

    2015-08-28 / PC / しあわせなせかいのADV

    2024-1-17 / 标签: galgame 狂气 悬疑 科幻 鈴音れな initial

    glgame评价:倒还蛮符合个人对同人作,以及鈴音れな老师的印象的。除却铃音老师尚还稚嫩的原画,本作所具有的气质确实符合其病态的作品风格。简而言之就是——看一群精神病的恋爱喜剧。 到底算不算喜剧也不好说。游戏全程都笼罩在一种压抑的氛围之中,前期展开铺设多重悬念,后期角色逐个展露病态——其实都挺不错的,三个女角色不同的极端行径都对得上个人旨趣。悬疑部分,除了揭露各角色的内在外,又与主要设定挂钩,后续的解明和伏笔回收,乃至设定的变相应用都称得上有料。但是过于机械的反派降临,以及较为仓促的收束和后期囿于猎奇呈现而没能更进一步的表达都让本作稍显缺憾。 不过,这毕竟也是同人制作,到此地步也算是优秀了吧。
  • 樱之杜†净梦者 サクラノモリ†ドリーマーズ

    2016-05-27 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2022-12-18 / 标签: galgame moonstone 呉 悬疑 奇幻 校园 恐怖

    galgame评价:主线为悬疑恐怖类鬼片,早期提到的设定后续都有用及。以不断发生的事件推动,保持了一定的精彩度,使得观感不错——但是总体而言,对于设定的应用尚处于较浅的层面,就反转而言不算太过惊艳,有点可惜;但,聊及日常部分就很无聊,四位女主的感情线铺陈也比较一般——更凸显出圆香这一角色的优秀,也只有圆香部分的情感爆点相当到位。属于瑕瑜互见的一批。
  • 樱之杜†净梦者2 サクラノモリ†ドリーマーズ 2

    2017-07-28 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2023-1-1 / 标签: galgame moonstone 呉 悬疑 校园 恐怖

    galgame评价:这一部的剧情比之上一部好很多。双线叙事的结构,表里世界的设计,以及最后接连的伏笔回收和反转非常nice。青梅竹马的日常美好以及主世界里的告别觉悟对剧情塑造相当不错。唯一要说不喜欢的地方,可能就是主世界结尾收束稍显仓促,毕竟是要为H服务吧。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-6-6 / 标签: galgame 枕 SCA-自 狗神煌 校园 文艺 奇幻

    galgame评价:情绪在文字间流淌,随风而去的流动的美与情感本身一道冲击着屏幕外的玩家。不得不说,刻的前期真的相当精致,宛若艺术品般地讲述了数段回忆与现实,其间绽放着流光般的色彩。硬件层面的优秀和文字间流淌的思绪无需言语表达 抛去SCA自一贯的私货表达,其实他在写作层面有两手板斧最为突出,补全和抒情。抒情方面不需多言,几度情绪拳的表达堪称顶级;而补全则是依托“填补剧情中的空白”以达到推动剧情或者塑造人物的目的,终之空三部曲的多视点叙事,樱之系列的回忆+现实穿插也是方便这一板斧以最大限度发挥作用。这一手法缔造了诗的后期+刻的前期堪称神中神的剧情和观感,也因而造成了第五章的过于都合,因为作为现在线路中的最高潮剧情,已经没有足量的合适“空白”让SCA自发力;好在其极致的抒情演出还是很好地打出了不错的观感。本作无疑是这五年业内的顶流作品之一。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-5-22 / 标签: galgame SCA-自 文艺 艺术 哲学 校园 枕

    galgame评价:玩前期的共通线、鸟谷线、御樱线的时候,只觉得水准中上,算是有趣,但不至于超然。但到里奈线中途之时,便被狠狠地震撼到了,故事的主旨悄然露出了一角;再到雫线的时候,各种伏笔回收逐步拼出了一个超乎想象的故事——最后的三条线一条比一条余味深长,最后的最后,忍不住鼓掌叫好,内心中满是激荡的情感,无以言表,只得叹服于此。
  • サブ救って!マジカルレヴァンティアチャンネル!~リスナー数で強くなる魔法少女~

    2023-09-02 / PC

    2023-9-17 / 标签: RPG 堕落 乱交 催眠 露出 黄油 シカポン

    RPG评价:四个boss四条不同的堕落线是本作实用性的重要来源。从调教到催眠到露出到触手,把Hgame中经典元素玩了个遍,加上不错的阶段设计和后日谈,辅以优质的原画诚然好用。但是魔法少女X油管主的设定没能在剧情层面起到更大用处,换装一类只停留在战斗层面还是太可惜了。
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2024-2-3 / 标签: galgame Soiree 拔作 悬疑 奇幻 乱交

    galgame评价:人生,主观地来看是一场悲剧,客观来看就是一场喜剧。 本质是剧情拔——无论是拔作部分还是剧情部分其实都相当有质量。可谓是麻雀虽小,五脏俱全。人物形象塑造鲜明,场景质量很高,而且剧本的逻辑与诡计均在线。当trick悄然揭幕的那一刻,意外性轰然降临——对于一个设计好的剧本而言,达到这样的效果自然就是成功。借由剧本结构达成的误导和伏笔回收也很巧妙,诚然不错。该有的情绪拳和氛围感夜全然不差。 毋庸置疑,作为一部短篇剧情拔作,本作完全做到了“讲好一个故事”的要求。可惜,直到现在也不见会社新作就是了——那么,这个故事,悄然落幕了。大家权当一场娱乐,哄笑嬉闹或者哀婉叹息,就此离场吧!
  • シスタールミナと催眠教団

    2024-4-6 / PC / RPG

    2024-4-6 / 标签: RPG 催眠 堕落 露出 黄油

    RPG评价:名濑工作室的王道催眠黄油第三弹,世界观上与前几作有联系——这点好评。不过有趣的点还是在于催眠的玩法。这次的修女教团玩法更加有趣。结合教义的常识修改真是足够酸爽,而且还搭配了魅魔术的要素,使得HS的玩法更加多元,end上也有分支——感觉上像是综合了前几作的开发经验,连同剧情的波折感也更加明显,有点集大成的意思。不过这次的后日谈太短,end1的收尾也多少草率了些。不过对于催眠黄油而言,依然是令人安定的质量呢。
  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2022-9-21 / 标签: galgame 鬼虫兵庫 恐怖 悬疑 推理 科幻

    galgame评价:典型的孤岛模式和委托展开,胜在节奏紧凑,剧情跌宕不会无聊,悬念感保持得挺好。调查系统虽然比较简陋但是作为剧情中的插入环节,也称得上是有趣的设计。推理方面,几处解谜和诡计部分的设计都不错,整体水准稳扎稳打。最后收束并破局的地方小燃,对人物的塑造挺ok的。顺便一说,日后谈里比较放飞自我,不过从恐怖怪谈的角度而言,倒还挺有趣的。
  • 真相的噪音~收受侦探事件簿~ シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~

    2016-12-22 / PC / ミステリー・サスペンスADV

    2024-5-23 / 标签: galgame 海原望 はましま薫夫 推理 Azurite 悬疑 校园 奇幻

    galgame评价:这下也算是把海原望老师的作品基本玩了个大概(除了一些外传作品),不得不说,虽然不算顶流,但是海原望写的悬疑推理确实质量不错,作为推理迷而言是很满足的。六个章节的单元解谜和整体结构中的伏笔回收都算是不错,人物心理的描绘和情绪拳也比较到位。本作的推理系统各种意义上都算是比较有契合游戏整体的,前半段帮忙整理思路,第六章疯狂卡电脑配置(指必须日文输入)。难度也是逐章递增,很能体现海原望老师的功力。另外,はましま薫夫的原画质量也毋庸置疑得高水准,给游戏增色不少。不过共通线的质量比较微妙,海原望似乎总喜欢让她笔下的男主在共通线就推妹子呢……

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