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都市赛车4:精英竞速 Asphalt 4: Elite Racing
2008年8月28日 (iOS) / NDS、Java ME、N-Gage等 / RAC
2018-12-23 / 标签: 5-10h
还有两个塞班上的射击游戏怎么找都找不到...补标也真是件苦差事 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2018-12-2 / 标签: 10-30h
我小心翼翼地打开外表惊怖的盒子,里面跳出只怪模怪样的小丑,把我吓得好一阵恍惚;回过神时发现它手中有颗糖,便高兴地自顾自拆开吃了……陶醉于沁人心脾的甜蜜滋味间,忽地瞥见糖纸上有行字,上头写着——愿你拥有美好的每一天! -
王国保卫战:复仇 Kingdom Rush Vengeance
2018年11月22日 / Android、iOS、PC / 塔防
2018-11-27 / 标签: 独立游戏 10-30h
防御塔从原来几种分支升级变成十几种自由搭配,付费塔也没有比免费塔强,平衡做的很棒;游戏本身没有什么可挑剔的地方,对得起王国保卫战这块招牌,铁皮果然宝刀未老啊。 -
纸牌 Solitaire
1990-05-22 / PC、Windows、Macintosh等 / 棋牌
2018-11-23 / 标签: 2-5h
玩这个的主要目的就是在结束之后,看着一张张纸牌飞奔而出、占满屏幕,然后就会有种莫名的舒心感。 -
防御阵型:觉醒 Defense Grid: The Awakening
2008年12月8日 / PC / Strategy / Hidden Path Entertainment
2018-11-22 / 标签: 2-5h
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Dice Mage 2
2017年8月9号 / iOS、Android / roguelike-like, 回合制
2018-11-22 / 标签: 5-10h
回合制rpg,用骰子点数来攻击和开宝箱非常有创意,玩两三下就能上手,不过缺点和优点一样很有创意:开头一群人围着主角“我们要毁灭世界你阻止不了我们哈哈哈”然后剧情结束游戏开始,令人无力吐槽;不同小怪(包括boss)间不一样的地方只有长相和骰子类型,应对的方法没有任何差异,因此流水线作业般的战斗导致边际效应递减得特别快。可以说整个游戏像欠缺打磨的宝石,希望在续作中开发商能够绽放出其应有的光芒。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2018-11-20 / 标签: 独立游戏 10-30h
ne通关。小花这个角色太有意思了,它对坐在屏幕前的我放肆嘲笑,而我只能默默接受。 -
苏打地牢 Soda Dungeon
2015-10-07 / PC、iOS、Android / 回合制地牢RPG
2018-11-18 / 标签: 独立游戏 10-30h
对这类回合制的像素游戏毫无抵抗力,我tm刷爆 -
光之子 Child of Light
2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG
2018-11-18 / 标签: 10-30h
如诗如画的游戏。水墨+手绘+剪影效果组合而成的美术,旋律鲜明舒缓的配乐,还有精雕细琢的台本,使得游戏能演绎出完美的童话效果。回合制战斗算是意料之外情理之中,进度条的设计刚开始觉得新颖,但玩得久了感觉操作是很单调和机械化的。另外翻译和本地化质量极高,算得上顶级。 -
Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2018-11-9 / 标签: 30-100h
玩得还是蛮开心的,日常部分丝毫没有冗长感,很喜欢苍和紬的个人线,summer的主题也阐释得很到位,确实是充满浓浓key味的游戏。比较惋惜的是痛哭的scene张力不够,以及在其中到处飘荡着过往作品的影子,没有啥新鲜的东西,期待下次看到超越自我的key。 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2018-11-7 / 标签: 10-30h