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耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド
1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT
2024-2-22
真的被过度神话了,游戏本身是挺无聊的,受伤就要救飞到不知道那里去的马里奥还是挺麻烦的,每关都有30星星,20红币和五花要等着你收集,而且必须一次性收集完。每个世界不知道是怎么设计的,boss和世界主题有时候一点关系都没有,比如说猴山没有猴子boss而是boss关独有的怪物,打着打着莫名其妙boss就是下水道的食人花了。有些机关和boss分布的也很乱,耀西的飞机、火车状态也是,杂乱无章,分布在一些关卡彼此也没有联系,最后的世界也没有呼应。作为耀西系列的第一部作品,还是过誉了。 -
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塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2024-4-19
纯过誉的游戏,真的德不配位。引导跟一坨屎一样,问题很大。刚开始神殿还挺有趣的,滚筒是个亮点,魔法瓶也很有意思和关卡结合的很好,虽然第一个神殿比较短,boss也很有意思,原来是小怪,但对于缩小了的林克来说就是一个boss了,概念很有意思。中间部分很垃圾,引导做的很差。但是到最后又好起来了,后面两个迷宫,风和城堡又很有老塞尔达迷宫的味道。 -
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塞尔达传说 ゼルダの伝説
1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部
2024-4-16
全程攻略通关,真不知道自己玩该怎么玩下去。各种怪物基本在后续作品得到了沿用,第一关的boss就是王泪里面的古力欧克,还有人马莱尼尔,莱克莱克,其他一些小怪后续作品里也是见怪不怪了。 -
阿修罗之怒 アスラズ ラース
2012-02-23 / PS3、XBOX360 / 体験型連続活劇アクション
2024-6-2
一部伪装成动画的游戏,过度的qte甚至干扰了动画演出,老套无聊的剧情,动作系统也垃圾,尤其讨厌stg部分,建议云个打瓦曾那段就可以不用看了。 -
魂斗罗:加鲁加行动 Contra: Operation Galuga
2024年3月12日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG
2024-3-21
游戏有点粗糙,画面就不说了,连UI都这么简陋我真的没想到,真的很像那种4399游戏的UI,内容量也很少。 -
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Another Code 回忆录:两种记忆/记忆之门 アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉
2024年1月19日 / Nintendo Switch / AVG
2024-1-26 / 标签: 悬疑 AVG
仅评价两种记忆。操作太别扭了,一切都很慢,角色行动慢,视角移动慢,选取物品慢,打开背包das慢,加载慢,每次开门都要读条很长时间。剧情也没啥意思,前两个小时给我整困了都。女主面部潮红,总使我有一种不好的联想。 -
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