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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2024-3-27
和前作一样也是到了第五章剧情展开就很精彩了,第六章的嘴炮环节感觉剧本很强声优也很强,结尾部分令人感动! 狛枝的配音太恶心了,每次笑的时候一吸气让人感觉是不是喉咙有痰。 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2024-3-19
游戏风格很有特色,前期节奏比较慢,玩的很困,后期到了第四章还是第五章把剧情都展开了就很有趣了。角色在地图里都是一个个人物板,偶尔看到还是很吓人的。 -
格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT
2024-6-13
美术很棒音乐好听 简单的平台跳跃和解谜 剧情你也不用管就是感受~~~ -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2024-6-16
nds玩多存档还是比较麻烦的,不能从分支选择继续玩,而是只能从头开始选择别的路径,就算对话可以加速,可还是很麻烦,建议只玩真结局,别的结局看实况。steam版倒是解决了这个问题,不过没有双屏有点影响到了大结局的表达,具体选择哪种方式还是自己选择吧。 解谜倒是很简单的点击解谜,没啥意思。对数字的各种设计,和针对于此的玩法还是很能体现设计者的功底的。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2024-2-24 / 标签: MonolithSoft 高橋哲哉 异度之刃 JRPG 任天堂 NS
根本没看懂剧情讲了啥 -
新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス
2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT
2024-1-8 / 标签: 任天堂 马里奥 平台跳跃 Switch
新超马系列的最后一作,素质还是很高的。内容不少,所以能够涵盖库巴七子,奔奔,卡美克,小库巴,大库巴这么多boss。和惊奇形成了鲜明对比。老马里奥游戏就是脚滑,特别影响手感。小马里奥和有状态的马里奥通关的体验是天差地别的。之前玩过新超马初代不过已经记不清了,但还是隐约感觉到有些关卡和道具之前见过。可能玩过新超马系列玩的比较多的会觉得比较重复了吧。有些关卡难到爆炸还是很考验心态的。 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2024-1-12 / 标签: 任天堂 马里奥 Switch nintendo
仅评价狂怒世界,如果不追求全收集体验会非常不错,最后打库巴演出也很酷,但可惜我选择全收集而这个游戏要求你在拥有50,80,100个太阳时都要打库巴,也就是说我要打三次库巴,真的没必要最多两次就好了。其次多个箱庭连接在一起作为场地的设计很有意思,但是本作的重复设计太多了,玩到后面还是有点枯燥的。还有就是库巴来的太快了,甚至我打了一遍之后来的还是很快,真没必要啊。让玩家好好收集太阳,然后收集全再打一次不好吗。 -
超级马力欧USA スーパーマリオUSA
1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT
2022-5-26 / 标签: 任天堂 超级马里奥 马里奥
其实还是很好玩的,但是作为二十多年前的游戏,人物太容易死了,各种敌人转圈的球还有射子弹的太烦人了,后面我是不断sl过的,音乐不错,boss设计也挺好,最后一关通关的鸟嘴变成了敌人,挺有趣,最后的青蛙wart也很好。 -
塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG
2024-4-8
3年前玩到大鹫塔就停了下来,这一直是一个遗憾,前几天通关了ns上的重制版,然后今天把DX通关了,也算是完成了自己的一个心愿。操作真的不方便。 -
取景器 Viewfinder
2023年7月18日 / PS5、PC / AVG
2024-1-28 / 标签: PC 独立游戏 解谜 PUZ
还行,创意挺好的,拍个照把一定范围的物品都保留下来,再次放置照片以获得道具形成道路等。但是照片本身是有深度的,有的时候就是很难对准照片和场景,以为可以了,实际上还有很远的距离,就这一点其实很大程度上影响了玩家的体验。本作的剧情也是经典的不说人话,剧情基本都需要玩家找到放置在每个关卡的留声机才能知道一部分剧情,而这一部分也就是对话,对话内容也是不说人话,给人一种好像说了啥又好像没有的感觉。游戏最后玩家把虚拟的道具拿到现实中也挺俗的游戏就此结束,游戏好像想给玩家营造一种震撼的感觉,但并没有,我只感觉到设计师没活了,不会编了。谜题设计中规中矩,少有尤里卡时刻。最后一关9个小关合在一起,还只有5分钟时间,说真的想到怎么过关是一回事,能把照片拍好对准又是另一回事,5分钟就是在逼迫玩家打好几遍,纯垃圾设计,设计师对自己游戏一点b数都没有吗。