スーパーマリオブラザーズ2
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New スーパーマリオブラザーズ 2
Shovel Knight
五星存档 / 3D 马里奥正作,整体还是相当好玩的。不过感觉这作各方面都差点意思......闪亮五星要求不能出现辅助道具砖块,恕我无力达成......
模拟器上玩的,虽然有点简陋还是挺好玩,还行,食之有味弃之可惜
作为3d马不够优秀
食之无味弃之可惜,3d世界的超低配。
3DS早期的第一方大将,带着宣传裸眼3D功能的任务来的,而关卡设计常被调侃为2.5D——用2D思路做3D关卡。说实话不是很值得玩,从结论上来看这种微创新效果不好,这导致3DS中后期的任天堂几乎完全抛弃了将裸眼3D和游戏本身结合起来。(另,3DS的摇杆是真的难用啊,相比之下64DS的手感都显得还行了)
如果能改善那重复度极高的BOSS这游戏还是有8分的底子的,因为平台问题部分设计劣于WIIU那作,但相对的也更精致紧凑一些。箱体马里奥以后都会被奥德赛类给全面替代吧,也算时代眼泪了。
boss关较单一,视角很难受,其他的还是经典的马里奥,还有,谢谢你白猫猫
藏了很多精巧有趣的设计,介于传统2D马和3D马之间的思路,和裸眼3D很搭,不过锁定视角导致还是容易把握不准空间距离,这种形式也许可以出个3D马造。
事实证明 是3d马就搞不限时箱庭 搞个线性3d不如2d也比不过其他3d
打开3d裸眼系统后能增加一些游戏体验效果的一款的3ds游戏,虽然全程没开过,是真受不了这pjb的3d裸眼过于鸡肋就算是大家说能正面增加游戏体验效果那几款3ds游戏我都没开过,只通关了剧情主线的表世界,难度还好吧,而且死多了还有官方无敌挂。
五星存档 / 3D 马里奥正作,整体还是相当好玩的。不过感觉这作各方面都差点意思......闪亮五星要求不能出现辅助道具砖块,恕我无力达成......
模拟器上玩的,虽然有点简陋还是挺好玩,还行,食之有味弃之可惜
作为3d马不够优秀
食之无味弃之可惜,3d世界的超低配。
3DS早期的第一方大将,带着宣传裸眼3D功能的任务来的,而关卡设计常被调侃为2.5D——用2D思路做3D关卡。说实话不是很值得玩,从结论上来看这种微创新效果不好,这导致3DS中后期的任天堂几乎完全抛弃了将裸眼3D和游戏本身结合起来。(另,3DS的摇杆是真的难用啊,相比之下64DS的手感都显得还行了)
如果能改善那重复度极高的BOSS这游戏还是有8分的底子的,因为平台问题部分设计劣于WIIU那作,但相对的也更精致紧凑一些。箱体马里奥以后都会被奥德赛类给全面替代吧,也算时代眼泪了。
boss关较单一,视角很难受,其他的还是经典的马里奥,还有,谢谢你白猫猫
藏了很多精巧有趣的设计,介于传统2D马和3D马之间的思路,和裸眼3D很搭,不过锁定视角导致还是容易把握不准空间距离,这种形式也许可以出个3D马造。
事实证明 是3d马就搞不限时箱庭 搞个线性3d不如2d也比不过其他3d
打开3d裸眼系统后能增加一些游戏体验效果的一款的3ds游戏,虽然全程没开过,是真受不了这pjb的3d裸眼过于鸡肋就算是大家说能正面增加游戏体验效果那几款3ds游戏我都没开过,只通关了剧情主线的表世界,难度还好吧,而且死多了还有官方无敌挂。