スーパーマリオ64

  • 中文名: 超级马里奥64
  • 开发: 任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 宮本茂
  • 音乐: 近藤浩治
  • 程序: 岩脇敏夫
  • 监修: 山内溥
  • 别名: 神游马力欧
  • Super Mario 64 DS
  • Super Mario 64
  • 平台: NDS
  • N64
  • 游戏类型: ACT
  • 发行日期: 1996年6月23日(N64)
  • 2004年11月21日(NDS)
  • 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html
  • 开发商: 任天堂

谁玩这部游戏?

/ 26人想玩 / 167人玩过 / 13人在玩 / 18人搁置 / 9人抛弃
超级马里奥64是第一款3D化的马里奥游戏,它于1996年6月23日,随着任天堂64一同在日本上市,目前总销售量已经超过了1100万。《超级马里奥64》原本并不支援震动功能,但在1997年于日本发售了震动版,此外,于2004年12月2日,在追加了新的要素后,重制在任天堂DS上。

《超级马里奥64》的发售对于之后的3D游戏产生了影响。
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吐槽箱

阿法背的尬码 @ 2021-10-2 14:38

作为马里奥粉打算真正通关一遍,神游版//机制,手感太不友好了,但为3d马里奥的各种跳跃和星星等机制的开创性毋庸置疑,感觉还是时之笛对业界影响更大一点,本游戏在玩法上有很多大胆的想法和创新但很多方面不够成熟,虽然有引导,但还是远远不足的,视角问题很严重,要命的是没有保存点,生命数量一点用都没有//80星通关,150星搁置,游戏性依然值8,各种不成熟问题扣2,很多难的小游戏但好玩加1,开创性加2,9分

荒人 @ 2021-7-20 11:41

9h,30星弃。游玩过程是一种前所未有的恐惧感。棱角分明的多边形和模糊一片的场景贴图,而这一切在仅仅分辨率提高的情况下尤其显得恐怖——原始的恐惧被强制清晰。纵身一跃过的沟壑,视角扭转时瞥见的虚空和视角间的间隙,这一切的不可知使我更加不敢前进。任天堂要是不彻底重置,应该是不会再碰了。

Prexas @ 2021-7-12 13:34

我一直以为我不晕3d,直到玩了两分钟这个。。

TT @ 2021-1-3 22:53

3D马合集//怎么说呢,当初接触的第一款3d马就是合集里的马64,因为技术不精,也不熟悉3d马的玩法和核心,玩起来非常痛苦,所以评价一般。但当我经历马银和奥德赛的历练后再玩马64,只能说充满了探索的惊喜与乐趣。尤其是当初觉得尤其棘手令我搁置的雪山关,如今反而是作为隐藏小挑战的一部分而变得极为美味诱人//视角还是老大难,没办法//奥德赛舍弃质量,将垃圾内容升格成月亮,其奖励感远不如马64的星星

KooGospel @ 2020-11-20 00:13

150星星全收集达成!3D马全系列全收集今天也在绝赞进行中!强烈推荐拥有更多角色、能力、星星的DS重置版,角色建模也更加贴近现代形象。//宫本茂为这部开天辟地的初代3D马注入了极强的动作性,掌握飞扑、俯冲和三段跳方可爽玩,小心翼翼的磨蹭试探反而可能脚滑。探索每个目标的不同解法很好的缓解七进七出的重复与疲惫,只是红币和金币的收集在每个箱庭都避无可避有点糟心。

alleriawr9 @ 2020-10-22 13:21

有空也不一定,这什么鬼手感

brad @ 2020-10-2 08:57

玩了NDS上的重制版第一关,感觉可以玩下去 // 最后还是弃了b38

whoovess @ 2020-10-2 05:28

怪不得任天堂說奧德賽是64的續作...//最大的敵人是油膩的慣性跟視角 儘管這完全是時代因素

秋秋秋秋丘 @ 2020-9-24 17:05

我对马64有着一种近乎执念的热爱,不仅仅是敬佩,更多的是在城堡幻境中强烈的归属感与安心感,一次又一次地跃进画中的奇异世界,每一次都更深入地理解幻境的思路与概念,当我戴上飞天帽的时候,那般幻想让我重新成为了小孩子,谢谢你,任天堂。

mintpie @ 2020-8-23 12:37

很多人认为本作是3D游戏的标杆,但事实上现代3D游戏视角设置的思路相比本作早就有了质的飞跃,右摇杆才是真正解放3D游戏的里程碑。习惯现代游戏视角的玩家是很难适应N64时期的游戏的。

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