• 死に逝く騎士、異世界に響く断末魔

    2024年4月26日 / PC

    2024-4-26 / 标签: 拔作 猎奇

    开吃。开头还可以,魔王那个CG太有感觉了,没想到还能选餐厅和点菜,很有参与感。喜欢这种很平静地接受自己命运的,一点感想也没有地吃上肉了,骑士就算在等死了也基本不会有正常生理反应以外的反应,只要还有思考能力就都很冷静,很好。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-3-10 / 标签: 幼驯染 汉化

    艾斯蒂尔真的可爱游戏也真的不想打,为什么我打小怪一刀30,战技毫无输出,小怪两下就能把我打死。。。好久没玩了我是错过了什么或者忘了吗//打了序章,好难啊,一直在死亡边缘战斗,战斗完视角一转完全分不清东南西北,补给好少。不过给的存档位很友好,而且氛围实在是喜欢
  • 风雨来记 風雨来記

    [PS] 2001年1月18日 [PS2] 2006年9月28日 / PS、PS2 / ADV

    2024-1-22 / 标签: 全年龄

    对我来说很难把旅行当成玩或者是享受生活清单上的一列,我相信大多数人都是这么想的,不过因为人与人之间各种交流方式存在的缺陷,让旅行不给人这样印象。而游戏总是更加完整连续,没有这种缺陷,不是旅行游戏的游戏也是一种旅行。那是旅行游戏的游戏是什么感觉,玩来看看v(^_^v)。系统太简陋了如果有多路线又如果没有跳过文字和流程的话我就单线通关了。然后这个游戏特别容易被剧透结局,随便搜搜被透光了,诅咒那些推荐文标题剧透的人
  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2024-1-1 / 标签: 汉化 推理

    玩了有半年了一直没标。不知道诡计不过能知道答案,知道答案但是不知道线索怎么拼,就是玩这个游戏的状态。