英雄伝説VI 空の軌跡 游戏

谁玩这部游戏?

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游戏介绍:

《英雄传说:空之轨迹FC》也是2004年6月发售的PC游戏《英雄传说:空之轨迹》的PSP移植版。PSP上的这款移植版,在游戏名称上做了改动,《英雄传说:空之轨迹》的PC版续篇被命名为《英雄传说:空之轨迹SC》,所以在PSP版的名称上加入了 FC 的标题。当然,本作也不单纯作为一个移植版,部分原创内容也会加入其中。

  在本作中,玩家将以保护市民安全以及维护地区和平为首要目的,而从事消灭魔兽和防止犯罪等任务为特殊副职业。另外游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此在游戏中成为一名游击士是很多孩子们的梦想。

  在利贝尔王国的洛连特长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名声名显赫的游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。

  有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。

  人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃性的富裕时代。另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。

  这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。
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评论

关于空之轨迹魔法的一些研究随笔——魔法驱动和附加伤害的取舍

by yuezhuosc 2024-5-16 05:29 (+0)
个人感觉以火焰龙卷为首的高附加值魔法被严重高估了。原因很简单:高级魔法的驱动要显著高于初级魔法。 以同为火系的初级魔法炎之箭和高级魔法火焰龙卷为例。 炎之箭的伤害修正是300,驱动+硬直为20+20=40。 火焰龙卷的伤害修正是1000,驱动+硬直为35+20=55。 而我 ... (more)

一些主题曲歌词粗翻(SC翻完了;其他施工中)

by 群青入道雲 2023-10-9 15:31 (+3)
因为感觉以前见过的许多翻译都有些没能完全传达原文意思,所以粗粗翻译一下,都是大白话没有润色,不是合格的歌词翻译(笑)但请不要转载。 联动帖子:一些欣赏OST时的废话[https://bgm.tv/blog/324266] --- 星の在り処 君の影 星のように 朝に溶けて消えていく 行 ... (more)

战斗系统的感想

by okamiyu 2023-3-13 09:14 (+0)
轨迹系列非常有趣的导力系统 10年前高中时期什么都不明白随便配的,勉强通关 人成长起来,以现在对战斗系统的理解重温空轨。 被剧情打动的同时也感到对这个系统感到困扰。 以下不谈论剧情只说战斗系统。 战斗技能分为战技和导力, 简单说就是物理和魔法, 战技消耗斗 ... (more)

可能隐藏的政治暗线(狗头)

by 千崎宇治 2020-9-13 07:34 (+1)
OOC警告( 时隔8年重打轨迹FC时发现,FC整个事件可能是艾莉茜雅II世为了大权不旁落搞内部政治斗争的一系列产物。 百日战役后军队做大,女王打算动手削军权。卡西乌斯提前嗅出了其中的危险,退出军队(以“游击士一律不得干政”的烟雾弹自保)。女王一面拉拢卡党新秀理查 ... (more)

一点感受

by 风和 2020-3-23 18:22 (+0)
刚初通FC,趁着脑里的想法还没冷却掉,记录下感想。 rpg游戏,大致就战斗和剧情两方面。音乐的话,除了星之所在,王宫附近游道的bgm我也很喜欢,在那刷羊害挺开心的。 战斗方面,个人觉得总体不算平滑。除了最后boss战,凭着我每到一个地方必更新装备,基本没什么压力,可能也就 ... (more)

讨论版

这游戏怎么存档啊 ohohohoh 2 replies 2023-2-18
声优呢? yx_wh 0 replies 2016-7-1
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吐槽箱

爱笑的运气都不好 玩过 @ 2d 4h ago

24/3/31-5/28 “我是在用我自己的方式在守护着我爱的这利贝尔王国”--理查德上校。 眯眯眼果然是怪物(b38)艾丝蒂尔!约修亚!你们吧日子过好比什么都重要! 游戏时长67.9小时,游戏内存档57:26:32。

Yukids 玩过 @ 2d 7h ago

因为某些不可抗力被毁了些体验,但还是非常不错的,人物建模的大眼睛真的好可爱,笑

key 玩过 @ 2024-5-22 17:00

FC作为轨迹系列的开篇,摒弃时代影响,几乎找不到任何短板。游戏初期以探索为主,每一章解锁的城镇、回路与角色,由小谜团渐深入更大的阴谋之中,嵌套式层层递进的剧情结构设计,为利贝尔的旅程增添了不少动力。系统的完整度极高,虽然初代配备有限的魔法,但核心玩法乐趣无穷。根据每位不同的角色所自带的属性再搭配上不同导力器的固有特性,使得结晶回路的装配选择变得更为丰富。音乐方面,几乎每首曲子都留下极其深刻的印象,为游戏的氛围感营造出浓厚的感染力。而轨迹系列最闪光的地方莫过于细节的把控。每一段剧情后NPC与角色对话的改变,大量的隐藏机制与收集要素,以及城镇所带来的人文气息与市井烟火的交织,使得通关之后难以忘怀。在结尾处,约修亚的离去以及最终BOSS揭露都将剧情推向了最高潮,伴随着经典的星之所在,FC的故事也就此落幕。还来不及拾起悲伤,马上就要踏上SC的征程。

Kaede 玩过 @ 2024-5-18 10:32

尼玛这系列真的是从小玩到大又爱又恨

qwq 玩过 @ 2024-5-16 00:39

不错

Yinleng(和地球Online拼了) 搁置 @ 2024-5-8 21:15

为了派德弟弟。//记得是高考前因病翘掉晚自习常常玩的,尽管每天玩不了多久,却依然会为了里面的冒险而怀着感动入眠。比较可惜的是档给误删了,最近拾起来从头再打吧。

apeiria 玩过 @ 2024-5-8 14:40

除了结尾的怒涛展开,整体平淡,但氛围描绘相当出色,几座城市和登场角色都充满魅力。顺便这个结尾其实和闪13的咚是差不多的感觉,果然还是因为大家都是后补的所以不太在意么。

月鸦 玩过 @ 2024-5-5 23:39

伟大,无需多言。

yuezhuosc 玩过 @ 2024-5-5 12:00

王道而正统的JRPG,可玩性很高,肝度恰到好处,音乐优秀,细节的设计充满幻想世界的生活感和代入感,甚至和每一座城市、每一个角色告别时都会有种怅然若失的感觉。不过前期的剧情确实平淡了一点,后期过多且重复的小怪也实在是非常影响游戏体验。

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2024-5-2 17:12

各种系统都比较方便,清单提醒对我这种记忆力比较差的玩家相当友好,也没什么古早jrpg的套娃任务。战斗系统很有意思,套用战棋的方阵移动模式来进行回合制战斗,让游戏更有策略感。因为是明雷触发遭遇战而且野怪移动速度不快所以也没暗雷rpg那种遇敌率过高的烦恼。偷袭判定有点迷,过图自动转视角比较难受。每个城市都设计得很有特色,音乐都很优秀。剧情实在是相当纯正的boy meets girl故事,男女主塑造得很棒,结局的口琴版星之所在十分浪漫,结局的发展让我更期待SC了。

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