英雄伝説 空の軌跡SC
英雄伝説VI 空の軌跡 テーマソング「星の在り処」
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
Xenogears
イースVIII -Lacrimosa of DANA-
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
英雄伝説VI 空の軌跡 ORIGINAL SOUND TRACK
新・英雄伝説III 白き魔女
神中神,轨迹系列的基石
传奇的开端,挖坑的开端
作为故事的开头无疑是不错的,世界观逐步打开,角色的成长清晰合理,埋下的各种伏笔也不由得让人越发期待后面的故事
没有一种传统的被选中的使命感,初期运命感刻画不足,其是没有一种危机感,即天崩开局怀揣着救赎世界的理想与信念,抱着必死的决心踏上无人知晓的旅程。主线剧情薄弱,格局不够,jrpg游戏的主角一般是“位高权重”,所谓“位高权重”就是不必过多的插手平凡小事,而主线如支线,支线如鸡皮蒜毛之事,这是游戏制作陷入了“位高而忧”的陷阱里。文本功底相比卡卡布断崖式下降更是一大遗憾。青梅竹马间的羁绊,稚嫩天真的同伴友谊,乌托邦式的城町人际关系。只是画龙无珠罢了。空轨开始的新时代英雄传说系列商业虽获成功,但其内核早已丧失,已泯然众人矣。
42.5h//真是一场酣畅淋漓的马拉松啊
FC的结尾反转真是出人意料 感觉这种老JRPG都很有想法,老传说、老DQ、老ff、老塞尔达…..以及这部《空之轨迹》 作为轨迹系列的起点,空轨FC的确足够优秀,能够承担入坑作品的角色: ·剧情叙事紧凑,画面并非最好,但演出依然优秀。除终章部分情节外,拖泥带水部分较少。笔者认为,影响一部JRPG质量的诸多因素中,剧情与演出占据了60%的权重,能够反映作品下限。因此,得益于剧情脚本的坚实基底,空轨FC的人物塑造也比较立体。 ·游戏系统易上手,且不乏深度。战斗系统类似战旗,但更简化,无需费心做计算。导力器搭配多样,有研究空间。刷怪机制是明雷,跑图比较折磨,酌情使用变速齿轮 ·音乐配合到位。除《星之所在》和《琥珀之爱》,其余配乐称不上非常优秀,但大多都与场景氛围合拍。不说增色,肯定不构成减分项。 ——2024.4.19
作为轨迹系列的开头,伟大无需多言
轨迹系列的开端(是的,二十年前叫英雄传说 6,现在也还是英雄传说 6)单纯地给 SC 开了个头,单拿出来玩的话 RPG 游戏中的上等偏下水平,音乐是加分项
全语音好评,音乐见仁见智。
37h,代入感很强的jrpg,决定从这里开始补完轨迹系列
神中神,轨迹系列的基石
传奇的开端,挖坑的开端
作为故事的开头无疑是不错的,世界观逐步打开,角色的成长清晰合理,埋下的各种伏笔也不由得让人越发期待后面的故事
没有一种传统的被选中的使命感,初期运命感刻画不足,其是没有一种危机感,即天崩开局怀揣着救赎世界的理想与信念,抱着必死的决心踏上无人知晓的旅程。主线剧情薄弱,格局不够,jrpg游戏的主角一般是“位高权重”,所谓“位高权重”就是不必过多的插手平凡小事,而主线如支线,支线如鸡皮蒜毛之事,这是游戏制作陷入了“位高而忧”的陷阱里。文本功底相比卡卡布断崖式下降更是一大遗憾。青梅竹马间的羁绊,稚嫩天真的同伴友谊,乌托邦式的城町人际关系。只是画龙无珠罢了。空轨开始的新时代英雄传说系列商业虽获成功,但其内核早已丧失,已泯然众人矣。
42.5h//真是一场酣畅淋漓的马拉松啊
FC的结尾反转真是出人意料 感觉这种老JRPG都很有想法,老传说、老DQ、老ff、老塞尔达…..以及这部《空之轨迹》 作为轨迹系列的起点,空轨FC的确足够优秀,能够承担入坑作品的角色: ·剧情叙事紧凑,画面并非最好,但演出依然优秀。除终章部分情节外,拖泥带水部分较少。笔者认为,影响一部JRPG质量的诸多因素中,剧情与演出占据了60%的权重,能够反映作品下限。因此,得益于剧情脚本的坚实基底,空轨FC的人物塑造也比较立体。 ·游戏系统易上手,且不乏深度。战斗系统类似战旗,但更简化,无需费心做计算。导力器搭配多样,有研究空间。刷怪机制是明雷,跑图比较折磨,酌情使用变速齿轮 ·音乐配合到位。除《星之所在》和《琥珀之爱》,其余配乐称不上非常优秀,但大多都与场景氛围合拍。不说增色,肯定不构成减分项。 ——2024.4.19
作为轨迹系列的开头,伟大无需多言
轨迹系列的开端(是的,二十年前叫英雄传说 6,现在也还是英雄传说 6)单纯地给 SC 开了个头,单拿出来玩的话 RPG 游戏中的上等偏下水平,音乐是加分项
全语音好评,音乐见仁见智。
37h,代入感很强的jrpg,决定从这里开始补完轨迹系列