英雄伝説VI 空の軌跡 游戏

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游戏介绍:

《英雄传说:空之轨迹FC》也是2004年6月发售的PC游戏《英雄传说:空之轨迹》的PSP移植版。PSP上的这款移植版,在游戏名称上做了改动,《英雄传说:空之轨迹》的PC版续篇被命名为《英雄传说:空之轨迹SC》,所以在PSP版的名称上加入了 FC 的标题。当然,本作也不单纯作为一个移植版,部分原创内容也会加入其中。

  在本作中,玩家将以保护市民安全以及维护地区和平为首要目的,而从事消灭魔兽和防止犯罪等任务为特殊副职业。另外游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此在游戏中成为一名游击士是很多孩子们的梦想。

  在利贝尔王国的洛连特长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名声名显赫的游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。

  有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。

  人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,让人们的生活进入飞跃性的富裕时代。另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。

  这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。
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评论

空之轨迹:良好的剧情掩盖了优秀的战斗系统

by 费沙自治领永久观察员 2024-7-2 02:46 (+0)
废话不多说,这主线剧情真是有很多大问题。 一.是没有主线危机四伏感,主角团没有那种必死的决心。 序章这写的就很没代入感,这两小孩出去冒险是为了啥,还没炼金工房初期的剧情热血。 二.是二次元感浓重 男女羁绊,青春男女老少,A国B国C国D团体,加上那亮丽的环境配色立绘 ... (more)

关于空之轨迹魔法的一些研究随笔——魔法驱动和附加伤害的取舍

by yuezhuosc 2024-5-16 05:29 (+2)
个人感觉以火焰龙卷为首的高附加值魔法被严重高估了。原因很简单:高级魔法的驱动要显著高于初级魔法。 以同为火系的初级魔法炎之箭和高级魔法火焰龙卷为例。 炎之箭的伤害修正是300,驱动+硬直为20+20=40。 火焰龙卷的伤害修正是1000,驱动+硬直为35+20=55。 而我 ... (more)

一些主题曲歌词粗翻(SC翻完了;其他施工中)

by 群青入道雲 2023-10-9 15:31 (+3)
因为感觉以前见过的许多翻译都有些没能完全传达原文意思,所以粗粗翻译一下,都是大白话没有润色,不是合格的歌词翻译(笑)但请不要转载。 联动帖子:一些欣赏OST时的废话[https://bgm.tv/blog/324266] --- 星の在り処 君の影 星のように 朝に溶けて消えていく 行 ... (more)

战斗系统的感想

by okamiyu 2023-3-13 09:14 (+0)
轨迹系列非常有趣的导力系统 10年前高中时期什么都不明白随便配的,勉强通关 人成长起来,以现在对战斗系统的理解重温空轨。 被剧情打动的同时也感到对这个系统感到困扰。 以下不谈论剧情只说战斗系统。 战斗技能分为战技和导力, 简单说就是物理和魔法, 战技消耗斗 ... (more)

可能隐藏的政治暗线(狗头)

by 千崎宇治 2020-9-13 07:34 (+1)
OOC警告( 时隔8年重打轨迹FC时发现,FC整个事件可能是艾莉茜雅II世为了大权不旁落搞内部政治斗争的一系列产物。 百日战役后军队做大,女王打算动手削军权。卡西乌斯提前嗅出了其中的危险,退出军队(以“游击士一律不得干政”的烟雾弹自保)。女王一面拉拢卡党新秀理查 ... (more)

讨论版

这游戏怎么存档啊 ohohohoh 2 replies 2023-2-18
声优呢? yx_wh 0 replies 2016-7-1
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吐槽箱

八舞 在玩 @ 2024-7-13 17:42

神中神,轨迹系列的基石

lotus 玩过 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution @ 2024-7-13 12:45

传奇的开端,挖坑的开端

尼子桑 玩过 @ 2024-7-10 20:55

作为故事的开头无疑是不错的,世界观逐步打开,角色的成长清晰合理,埋下的各种伏笔也不由得让人越发期待后面的故事

费沙自治领永久观察员 玩过 @ 2024-7-5 16:10

没有一种传统的被选中的使命感,初期运命感刻画不足,其是没有一种危机感,即天崩开局怀揣着救赎世界的理想与信念,抱着必死的决心踏上无人知晓的旅程。主线剧情薄弱,格局不够,jrpg游戏的主角一般是“位高权重”,所谓“位高权重”就是不必过多的插手平凡小事,而主线如支线,支线如鸡皮蒜毛之事,这是游戏制作陷入了“位高而忧”的陷阱里。文本功底相比卡卡布断崖式下降更是一大遗憾。青梅竹马间的羁绊,稚嫩天真的同伴友谊,乌托邦式的城町人际关系。只是画龙无珠罢了。空轨开始的新时代英雄传说系列商业虽获成功,但其内核早已丧失,已泯然众人矣。

曜子 玩过 @ 2024-7-4 09:51

42.5h//真是一场酣畅淋漓的马拉松啊

wzh 玩过 @ 2024-6-29 17:56

FC的结尾反转真是出人意料 感觉这种老JRPG都很有想法,老传说、老DQ、老ff、老塞尔达…..以及这部《空之轨迹》 作为轨迹系列的起点,空轨FC的确足够优秀,能够承担入坑作品的角色: ·剧情叙事紧凑,画面并非最好,但演出依然优秀。除终章部分情节外,拖泥带水部分较少。笔者认为,影响一部JRPG质量的诸多因素中,剧情与演出占据了60%的权重,能够反映作品下限。因此,得益于剧情脚本的坚实基底,空轨FC的人物塑造也比较立体。 ·游戏系统易上手,且不乏深度。战斗系统类似战旗,但更简化,无需费心做计算。导力器搭配多样,有研究空间。刷怪机制是明雷,跑图比较折磨,酌情使用变速齿轮 ·音乐配合到位。除《星之所在》和《琥珀之爱》,其余配乐称不上非常优秀,但大多都与场景氛围合拍。不说增色,肯定不构成减分项。 ——2024.4.19

September_9 玩过 @ 2024-6-29 02:00

作为轨迹系列的开头,伟大无需多言

lotus 玩过 @ 2024-6-28 23:56

轨迹系列的开端(是的,二十年前叫英雄传说 6,现在也还是英雄传说 6)单纯地给 SC 开了个头,单拿出来玩的话 RPG 游戏中的上等偏下水平,音乐是加分项

yuezhuosc 玩过 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution @ 2024-6-17 23:29

全语音好评,音乐见仁见智。

こはら 玩过 @ 2024-6-15 23:04

37h,代入感很强的jrpg,决定从这里开始补完轨迹系列

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