• 夏末盛开的花 여름의 끝에 피는 꽃

    2021年2月26日 / PC(Windows, MacOS, Linux)、Android、IOS / 시네마틱 비주얼 노벨(Cinematic Visual Novel)

    2023-3-14

    夏日、幽灵、星空、焰火、死亡与青春,韩国年轻创作者们倾情奉献的作品。自少年时代便开始构筑这一物语的两位主创,达成了同类题材片场中上乘的水准,也达成了属于他们的美丽、哀戚与动人。尽管在很多地方难言完美,但演出思路的独特灵动当之无愧,剧本的语言和氛围则相当有韵味,它的味道,即使是日本诸多好手,乙一、G.O.、はと、杉井光,以及同片场的很多作品,也是未必能复现的
  • 女巫悲歌 Blacktail

    2022年12月15日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / AAVG

    2023-1-7

    作为在森林原野驰骋的开放世界冒险,我喜欢它,作为斯拉夫神话的引路人,我很感谢它。虽有缺点和不足,也未达最完美丰富的程度,但它的风味、概念和体验确实别致而惊艳。这段冒险有着真正的斯拉夫风味,它不仅仅是斯拉夫神话和世界童话的编织或再演绎,而是指向了更解构、更基底,更深沉也更黑暗的斯拉夫奇幻文化之内在,亦映出了斯拉夫神话载体在历史中的变迁,这一切都因芭芭雅加而实现,而在这里她是一位戴着面具走入森林的女孩
  • 爱丝卡&罗吉的工作室 ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~

    2013年6月27日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2022-12-29

    在日系幻想世界观里,黄昏三部曲的格调可谓独树一帜,而黄昏天空的概念则是首屈一指。飞向天空的梦想、实现自我的目标、追寻真相的约定、阔别友人的救赎,在爱丝卡、罗吉、芙拉梅乌、克洛涅身上,天空是如此美丽、寂寥、纯粹与苦涩。夕晕遍照的天空之下,大地正逐渐干枯,而拯救生命的研究却并不能靠一意孤行达成,这就是黄昏,人类或许没有什么可以依托,魔法、科学、炼金术都不足够,但,人们还有梦想,还有因缘,还有故事和约定
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2022-11-18

    在游戏中呈现苏美尔、埃及、希腊、罗马神话与文化文明一脉相承的冒险,就是它。一众创作者都知晓但想不出怎么用,一众同领域商业IP都希望但没做到的东西,它做到了。即是如此,它优化差,调校渣,引导迷,流程碎,剧情还很离奇,那又有什么大不了的呢?
  • 雨的边缘 雨のマージナル

    2014-12-30 / ADV

    2022-11-18

    雨神的故乡托拉洛肯,雨中的蓬莱人,并不祈雨也不振水而是质问上天的银白巫女,电影《意外空间》,片冈智晴这部同人短篇给了我一个奇妙的契机将这些四散于记忆的元素收拢到一起,着实有些奇妙和不可思议。《雨之边缘》确实够片冈,姐妹的悲戚命运十分《银色》,雨之世界的千年独行与刹那相遇更充满了片冈笔下的清冷、孤寂与迷蒙。尽管结局感觉余味稍损,但这片雨空的韵味是深邃而独特的
  • 流浪者 The Vagrant

    2018年7月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-11-13

    2d横版砍杀,味道真就要香草和DNF大融合吗?还是欠点火候的。操作手感比较一般,打击感尚可,小怪和boss都不是很有意思,纯堆了。美术确实蛮精美,但利用度不高,惊艳的场景反倒一下就过了。这个剧情真的没上心,还越到后面越潦草,本来故事还算完整,但结局就很残破了,死者迷宫给出的信息本来能让故事立体不少,但两个结局全是光速下班,莫名其妙,连讲都不想讲,太难受了
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2022-11-8

    为了c结局全收集全扫图,真的很累。地图设计有东西,但一些藏匿点很痛苦,不会锤子跳跃真就干着急。战斗难度不高,boss战音乐演出比战斗本身更有味道。关键来了,仔细研究后,这个“来自深渊”剧情其实有点外强中干。污秽的源头有未知之神,但剧情将其隐藏,这直接导致对污秽和古老种族会理解有差。死亡之雨徒有魄力,但剧情根基的契约、净化和不死战争却难言坚实。其实故事自始至终都没有描绘希望,它没有希望,但可以是美的
  • NOeSIS-虚伪记忆的物语- NOeSIS-嘘を吐いた記憶の物語-

    2011年10月30日 / 3DS、PC、iOS等 / ノベルゲーム

    2022-10-16

    cutlass真的非常能和敢,或者说疯狂、变态、强悍,他太懂变格派,味儿就是对,就是正宗浓郁。尽管简直就像在胡来,但知识丰富如是,想象奇谲如他,就是能演绎出这个物语和世界的千回百转、波诡云谲,能运用和统御纷繁的元素和知识体系。它不协调、不正经、不合理,但就是在掌控之内,就是上的这个味儿。灵异、精神、哲学、谜题,都是原料,都是工具,只为剖开存在,走向终极
  • 汐魇·息之篇

    2015-05-31 / PC / 角色扮演

    2022-10-7

    斑驳惊异,奇诡壮绝,确实是独一无二的作品,也是极少数抵达了终极的想象跃迁:人类竟创造出了这样的存在!
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2022-8-29

    绮丽梦幻的童话王国,时至今日依旧美不胜收,在各种文化背景、艺术风格的奇幻冒险游戏里,即使时过境迁,沧海桑田,《光之子》依然有着属于自己的美丽和独特。但很显然,它的故事完成度其实并不高,这个游戏在立项时的匠心和野心,绝不是最终成品所能完全呈现的。雷姆利亚与奥地利,镜中的童话之国,贤者与征服者的因果传说,混淆幻想与现实的自白书,这一切已然消散于企划之外,飘逝于风中,但少女终将成为女王,成长已然铭刻其上
  • 纸嫁衣 纸嫁衣

    2021-01-22(Android / iOS)、2021-12-02(PC) / Android、iOS、PC / PUZ、AVG

    2022-8-25

    整体设计欠佳,体验比较难过,很多谜题的解决思路相当离奇,民俗灵异元素的使用也非常表面和刻意,令我不禁觉得该扫四旧了,拼盘游戏实在太痛苦,确实没什么好办法,看运气。就剧情来说,其实有个奇妙的悖论,因为它不是故事向的文字AVG,所以剧情体验还算可以,故事本身并不厚实,主要情节只是一处反转,也没有太多味儿,但因为不是以故事为核心,所以反而够了,还行
  • 四次约会 Four Rendezvous

    2020年10月2日 / Linux、MacOS X、Windows / 视觉小说VN

    2022-8-11

    美术是赏心悦目的,堪称惊艳,水彩风CG缥缈梦幻,让米娅和色彩一同留在了真实与梦境之间。但剧本确实有所欠缺,故事的想法和框架我是喜欢的,意境和氛围非常不错,但情节的完成度真的比较低,没能讲好讲清楚,在进展显得过于匆忙的同时,也留下了一些令人迷惑、未能解明的内容,当然体验本身已经呈现出来了
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2022-8-10

    浩渺星天之下,你我终将在光中死去,也将在光中被提、升华。||这其实是个新怪谈游戏,意境、氛围和创意相当出彩,有特德姜内味儿,这波跨区买码不亏。尽管优化和流程存在诸多不爽,内容也不算充实,但它的哲思和灵魂熠熠生辉,情感和体验独树一帜。它确实不叫“万众狂欢”,而是“各自消逝万众升华”,我看到了《湮灭》《被光抓走的人》《迪迦:再见了,地球》《OPUS灵魂之桥》《合子异种》的光芒,以及与《呼吸》相映的东西
  • 悠久之树

    2021-11-24 / Android、iOS / 日系幻想角色扮演游戏

    2022-8-8

    我真的很喜欢,很日系幻想,味儿够正、够足,虽然这个类GBF系统归根到底是不好玩,但它的主线流程艺术表现力满点,太强了,太用力了,太视觉小说了,它的剧情或许不是究极厉害,但它的文案实在太厉害了,它的叙述和演出手法也实在太特别了
  • 随风而逝 随风而逝

    2020年2月26日 / PC / AVG/RPG

    2022-7-21

    虽然存在一些问题和不足,但并不妨碍我是肯定和喜欢它的。倒叙、碎片化、抽象化的叙事,将时代大背景下,一位80后事业型男人灰暗、沉重、痛苦的人生铺陈而出:婚姻、家庭、疾病、临终告别。作为游戏剧情,主线并不复杂,而且从头到尾都如浸染墨水的棉花般黯沉压抑,但它有光,它描绘的是逝去的时间和生命中闪烁的初火,它痛、它沉,它终将逝去消散随风,它并无价值无以补救,但是,即便生命有悔难敌虚无,灯火依然照亮了来时的路
  • 茱尼帕之结 Juniper's Knot

    2012-04-13 / PC / ADV

    2022-7-13

    对白和心理展现蛮有意思,但he结局感觉还不够味儿。不过本作展现了一个在故事和现实中皆成立的事实:个体,也就是人类的选择受到情绪、记忆、潜意识层面的影响,它在很大程度上包含,受限于,或是依赖着非理性。我们的情感、思考和行为或许自己都不明白是为什么,然而对方却可能理解,这就是人类那神奇的感性
  • 玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃 マクナ=グラムラとフェアリー・ベル

    2018年02月21日 / PC

    2022-6-29

    近乎极致的演出足够精致,UI和美术完美融合的童话视觉风格也相当养眼,但我觉得这个“永无乡之旅”的故事,韵味还是差了一些。作为一个原型童话,讲的不是非常到位,作为故事核心的小仙铃感染力不足,不过又见绘画,真好。本作可以和《东京爱丽丝》《徒花异谭》《倾听画语》一起品哎
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2022-5-18

    音乐太棒了,场景表达更成熟了。很美、很优雅、很理想化,痛也是挺痛的。||木槿花,阿尼玛,生命诗篇,幻想与成长,接纳与幸福。人注定要承受自由之苦,无悔与满足是真正的幸福,幸福是一种感受,完美是一种创造,是唯有自己才能交付于自己的
  • 雪之本境S 雪之本境S

    2022-04-29 / PC / AVG

    2022-5-5

    假阴谋真庭院,假布局真情感。冰雪聪明的少女,爱是永不止息!我真的喜欢上了庭雪
  • 远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails

    2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG

    2022-4-22

    一人一车的废土蒸汽之旅,氛围格调确实很好,但结尾过于突兀,需细品却来不及的那种。||带着许久未有来信的邮筒,我开着小小蒸汽房车,扬起风帆,推动活塞,跨越了高山,越过了深谷,坐着父亲建造的渡轮漂过了汪洋,日夜更迭轮转,漫天星斗闪烁,彼时的高楼已成废墟,文明已然沉沦陷落,这个世界已不再有一人,但父亲仍在远方,我心永恒。再见了,吾友
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2022-4-18

    恐怖症、精神分裂症、人格解体、强迫症、重读幻视幻听、臆想症、抑郁症等等,心疼。||我又玩精神症疾心理游戏了,我有问题!但没关系,我是正常的!我知道!我知道我是正常的!我知道我是正常的我知道!你看!小女孩买到了牛奶!而我帮助了她!可是,我很悲伤……因为我救不了她!这只是个视觉小说!但我也很欣慰!因为在这里,我和她相遇了!
  • OPUS:灵魂之桥 OPUS:靈魂之橋

    2017年9月14日 (iOS, Android) / PC、Mac OS X、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-4-14

    gameplay有不少缺陷,世界观和故事的潜力也远没有发挥出来,但《灵魂之桥》确实有着OPUS系列的特色:纪念收集与碎片叙事,大时代下的小人物,沧桑与唯美的物哀之韵,宇宙回响的神话之歌。它是承上启下的存在,是承接《地球计划》的延伸,更是通向《龙脉常歌》的摇篮。尽管远非完美,没有后来作那般令人惊艳,但在这个特殊时期,它也带来了更多的感慨:谨为荒凉献上祝福,为生命留住幸福。然后也让我想起了《向日葵》呢
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2022-4-10

    社会派悬疑杰作,变格推理奇作,律政庭辩佳作,美少女恋爱剧,催泪家庭剧,一部作品,不可思议的组合,好厉害。《蓝宝石》的故事根植于一个真实而特殊的时代,依托于我国司法制度的进步与变迁,馄饨仙人老师对法规条文的研究、对悬疑推理的热爱、对人物和矛盾缤纷深邃的探寻、对社会与人性幽暗深微的洞见,在奇巧的叙事构思、趋于化境的节奏掌控力支持下,以AVG载体才能完全呈现的形式将其讲述,难得一遇
  • 旅燕归航 旅燕归航

    2019年2月14日(Steam) / Android、PC / AVG 视觉小说

    2022-4-7

    不错,太空科幻爱好者挺满足的,如果能再充实一点就好了。如今来说,其实除过能看到的《地心引力》《异形》《沙丘》,以及《银翼杀手》那句经典台词,像《星际迷航》《星界的纹章》《奔向地球》《惑星奇航》《彼方的阿斯特拉》《安尼亚拉号》等等等等,其间的思想和情怀都能作为灵感及素材的来源呢。太空、地球、生命、家园、真理、奇迹,人类的勇敢与卑微、无私与贪婪、复杂与单纯,尽皆永恒闪耀于星辰大海之中

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