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英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡
2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2016-2-1 / 标签: 碧之轨迹 falcom RPG 英雄传说
SC之后唯一没有走SC模式的大大加分,整部下来都太燃,断章跨越虚幻的乐土和四章命运未卜的克洛斯贝尔(给碧轨的章节名点个赞)大半夜的内心狂吼,终章进大树后就舒缓了,很喜欢反映内心的领域的设定。最后嘴炮有人接受有人雷也就见仁见智,至于“罗爷是虚伪的既得利益者”和“没有城管克州早解放了”两党我ball ball你们再去好好看一遍整个剧情好不好[白眼]。虽然不讨厌羁绊系统但是人太多了-1,零轨那样就差不多 -
英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2016-2-1 / 标签: falcom 零の軌跡 英雄传说 RPG
立派的零厨。玩晚了点,不少情怀党不太满意,于是没有带很高的期待,结果却十分满意。角色细节比起FCSC笔墨稍少,但个个直戳我心,不仅是可控人物。大胆地把故事局限在了一个城市而不像前作每章都有新的,却并不显小气,每章都能感受到这个都市中暗潮涌动,层层推进抽丝拨茧的感觉真是太棒,碧轨的存在更加把这拔高了。给出了系列新篇章第一作中最圆满的结局,然而听着神转折的结束曲傻子都知道事情没有那么简单。音乐系列最爱 -
英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2016-2-1 / 标签: falcom 空之轨迹 RPG
与前两作相比比起剧情更注重于游戏性了,对有些人是加分项对有些人是扣分项,对我来说倒没什么关系。人物剧情需要自己寻找,挺喜欢门的设定的,轨迹大量挖坑大概也是从这里……一直是个情怀欠缺的人,而且SC里就很喜欢凯文所以对换主角没有任何排斥。把后作都玩了之后回来再玩会发现不少零碧闪的伏笔和彩蛋。音乐(个人)零>3rd>碧>SC=FC>闪1>闪2 -
英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2016-2-1 / 标签: falcom 英雄传说 SC RPG
大多数人都把系列最佳给它了,然而对我来说只能给它打个比闪轨好的分数,诚然SC的剧情可以说是最丰富,个篇章独立看来也不错,却也是从此开始开始了系列的流水账叙事模式,开头四个城市一个个过来就算换换顺序也无妨,闪二前经常看到有人黑碧轨终章的BOSS分开守着打,在我眼里SC才是系列最模式化,后期看黑历史看得略疲乏,无导力徒步全国简直要疯,汽油任务仅次于闪轨高原的恶心,总的来说主线出众,章节划分太欠考虑 -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2016-2-1 / 标签: 英雄传说 falcom RPG
英传新系列的开始,毫无疑问是系列问题最少的一作,当时还不是社长的近藤社长主笔,(作为伊苏厨)虽然现在看来社长是英传粉而不是伊苏粉倒底是不是值得庆幸。剧情发展和人物情感自然流畅,玩家可以感到完全带入两位主角(当时的年龄因素也有影响嘿嘿),结局是游戏史上让我印象最深刻的结局之一,这作的优秀让我初玩SC时深深地怀疑这部空系列高潮真的和FC是一个公司写的?音乐(个人)零>3rd>碧>SC=FC>闪1>闪2
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