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神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2016-7-17
比较好的地方就是不假装自己是个开放世界游戏 没流程化的爬塔解开地图解开装备的事儿 更加像阿甘疯人院给我的感觉 虽然是大地图但是有个明确流程 非常舒服 GTA V和Witcher 3给我的感觉就是 如果你没有足够的内容和支线任务演出来支撑 不如不要做开放世界 后期实在是有种没东西演了的感觉 好在尾声实在美好。 -
绝对征服 VanQuish
2010-10-19 / PC、PS3、Xbox 360 / Action-Third Person Shooting
2017-5-28
时髦真的是挺时髦的…剧情虎头蛇尾也是没谁了。PC版伤害翻倍的bug打的我挺怀疑人生的XD 话说这个背头穿强化服抽根烟的叫SAM的中年男子我是不是在隔壁合金装备崛起里见过? -
看门狗 Watch_Dogs
2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG
2014-6-12
最后也就是睡狗程度的游戏,BUG数量和各种小细节的缺失简直难以忍受。作为一个在芝加哥生活了四年的人,你他妈的和我说把LOOP和Downtown做出来然后四周用水一围再随便加上三个区域你就和我说是芝加哥了? -
德军总部II:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus
2017年10月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2020-5-14
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阿修罗之怒 アスラズ ラース
2012-02-23 / PS3、XBOX360 / 体験型連続活劇アクション
2013-8-6
没玩,看的流程。单纯只看播片这剧情+DLC结局给我一种天元突破的最终回那种屁滚尿流的感觉。就是个全程的3D CG动画大片。剧情的热血和张力绝对不输近几年任何一部热血动画。不愧是板野一郎做的美工和演出。作为游戏可能有欠缺,但是但看剧情和演出我给8分。 -
高达破坏者3 ガンダムブレイカー3
2016年3月3日 / PlayStation Vita、PlayStation 4 / 創壊共闘アクション
2016-4-21
剧情处于有趣的边缘 魔改的乐趣依然被效率流碾压 要我说这游戏的思路应该是更多的动作模组更多的武器来开辟更多的玩法而不是这么几张图和模式反复刷… -
高达无双3 ガンダム無双3
2010年12月16日 / PS3、xbox360 / ACT
2017-1-26
对比后来的真高达无双那还是好些( 那年PSN挂了一个夏天 于是这破游戏我居然打了100多小时 -
JOJO的奇妙冒险 天国之眼 ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン
2015-12-17 / PS3、PS4 / ACT
2016-11-20
剧情模式做到ASB里多好……简化的2V2战斗模式位于火影和EXVS之间 非常尴尬 而且剧情一开始技能奇少要升级解锁导致最开始的几个小时十分的无聊……各种穿越梗还是挺到位的…可惜了 估计没有续作了(吧 -
JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
2013-08-29 (PS3) / PS3、PS4 / FTG
2015-1-30
JoJo厨肯定给满分,但是遗憾我还没有那么厨。内容单调不说,和同制作组的火影在各方面都差了一大截…还原度我给到7颗星,傻逼氪金模式扣一颗星,剩下的两颗星的缺陷,是硬伤。 -
超级机器人大战Operation Extend スーパーロボット大戦 Operation Extend
序章&第1章:2013年7月18日、第2章:2013年8月1日、第3章:2013年8月22日、第4章:2013年9月5日、第5章:2013年9月19日、第6章:2013年9月26日、第7章:2013年10月3日、第8章:2013年10月10日 / PSP / シミュレーションRPG
2015-1-30
我和你们说,开金手指打简直酸爽。主线对我来说简直是福音,又是机动条子又是0079又是装甲骑兵又是SPT,还有军曹来卖萌。顺便说一下,本作的BGM简直棒。