• 极品飞车18:宿敌 Need for Speed: Rivals

    2013-11-22 / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC

    2018-7-28 / 标签: EA

    修正了17的sp点使用和惩罚机制等问题,操作适应度比17略高,夜晚视野较差,开了警灯就晃得根本看不清路了,气候做的不错,大体上是将14和17的元素整合了一下,没什么新内容
  • 极品飞车17:最高通缉 Need For Speed Most Wanted

    2012年10月30日 / PC、PS3、Xbox360等 / 赛车竞速RAC

    2018-7-28 / 标签: EA

    估计是出自同一个工作室原因,操作和速度竞技感有14的感觉,画面明显提升,逮捕没有惩罚本来是个扣分点但想到这一部里的警察存在感太高就可以无视了
  • 侏罗纪公园:基因计划 Jurassic Park: Operation Genesis

    2003-03-11 / PS2、XBOX、PC / 模拟经营SIM

    2018-6-24 / 标签: Blue.Tongue.Software

    当年搞公园规划上玩的很着迷,难度不高,容易上手
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2018-4-30 / 标签: Rockstar

    剧情还行,对三人的刻画极其鲜明,自由度很高
  • 纪元1404:威尼斯 Anno 1404: Venice

    2010-02-26 / PC / 策略

    2018-4-13 / 标签: Ubisoft

  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2018-3-20 / 标签: Ubisoft

    (2018-3-20)主线通关 (2020.12.19-2021.02.26)本体+DLC 100%达成 这次入正重温后感觉跟之前一样,不提剧情了,没留下啥印象,不管换什么装备唯独不延长在警戒区被发现的时间;隐匿强化物存在的意义在哪,用它感觉跟没用一样,慢半拍的操作依旧无法适应,这一轮下来…游戏做的除了画面美术精湛以外体验一团糟也挺nb的
  • 极品飞车:热力追踪 Need for Speed: Hot Pursuit

    2010-11-16 / 2020-11-06 (Remastered) / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC

    2018-3-19 / 标签: EA

    操作简单容易上手,道具赛精彩
  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2018-3-14 / 标签: Microsoft.Studios

  • 湾岸午夜俱乐部 洛杉矶混合版 Midnight Club: L.A. Remix

    2008-10-21 / PSP / RAC

    2018-3-1 / 标签: Rockstar

  • 刺客信条3:解放 Assassin's Creed III: Liberation

    2012-10-30 / PC、PS Vita / AAVG

    2018-2-25 / 标签: Ubisoft

    没遇到什么BUG,没什么特别想说的,清淡
  • 结城友奈是勇者 結城友奈は勇者である

    2014-12-17 / PC / ADV

    2018-2-25 / 标签: みなとそふと galgame

  • 结城友奈是勇者S 結城友奈は勇者であるS

    2015-05-20 / PC / ADV

    2018-2-25 / 标签: みなとそふと galgame

  • 战舰世界 World of Warships

    OBT:2015-07-02 / PC / MMO-action

    2018-2-15 / 标签: Wargaming.net

    算了,以后暂且少碰网游
  • 过山车大亨3 Rollercoaster Tycoon 3

    2004年11月2日 / PC、iOS / SIM

    2018-2-3 / 标签: Frontier.Developments

  • 过山车大亨2 RollerCoaster Tycoon 2

    2002-10-15 / Windows、PC、MAC OS / 模拟经营

    2018-2-3 / 标签: Chris.Sawyer.Productions

  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2017-12-21 / 标签: Ubisoft

    (该系列首个100%达成) 系统操作上延续4代,剧情上补完了3代序列3和序列4之间的内容,感觉谢伊跟四代爱德华一样,也是典型的"性格决定命运"
  • 抵抗 复仇之刻 RESISTANCE 〜報復の刻〜

    2009年3月17日 / PSP / FPS

    2017-11-2 / 标签: Bend.Game.Studio

    难度大,弹药不够用,单调
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2017-10-6 / 标签: Ubisoft

    画质提高了,操作键位沿袭3代变化不大,完善了前作新加入的海战系统但打多了容易腻,收集比较蛋疼,单机看不了统计有点小失望,剧情.....感觉现代部分从一开始就作为回忆的配衬,一直没有很出彩的地方,回忆部分....我的理解可能有偏差.....或许爱德华的海盗生活简单的讲应该是个寻求自我的过程,做个为了钱不顾一切的海盗生活还是符合编剧架构当个有信条的刺客,他的海盗生涯给了他(或许并不是他所期望的)答案
  • 贪吃蛇 Snake (Nokia)

    1997 / Mobile / 益智

    2017-9-18 / 标签: symbian

    蛇越长越难
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2017-8-23 / 标签: KONAMI

    剧情紧接着PW的结尾开始,中间一小部分交代背景,流程太短,操作上手容易,难度尚可,沙盒式潜入,作为幻痛的序章
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2017-8-11 / 标签: Ubisoft

    刺客阵营描写相比前作没有变化,反而圣殿阵营比前作饱满很多,剧情也不再是非黑即白,描写了土著出身的刺客在殖民时代下的抗争与妥协,系统相比前作变化较大,战斗虽继承了防反系统但操作需要适应,海战提升了游戏性,家园任务剧情优秀,打猎和地道探索略枯燥,小弟系统缩水,总体而言利大于弊
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2017-6-20 / 标签: Blizzard

    可玩性高(过了普通,噩梦卡在第二章的督虫,刷装备刷的累)
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-6-4 / 标签: Ubisoft

    完善了兄弟会的小弟任务系统,战斗部分(尤其近卫军)和据点争夺及提高了难度,新加入的炸弹提升了游戏性,剧情的性质相比前面没有突破,补完了1代二太爷的剧情,将ezio刺客生涯完整地收尾
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-5-28 / 标签: Ubisoft

    强化了二代系统,因为修复了2代主线不能重玩的问题,很大程度提升了耐玩度,大番茄的战争机器精彩,剧情差了些