Assassin's Creed: Syndicate
Valiant Hearts: The Great War
Rayman Legends
Assassin's Creed
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Revelations
Watch Dogs 2
Assassin's Creed Odyssey
steam平台63h,主线通关x2
玩的重制版,主线有点无聊,康师傅人设太丁真了,华盛顿dlc里的动物言灵力量还挺有意思的
15h,懒得做任何收集了,只做了主线。核心是悲剧,这不是英雄的传奇往事,人生不是童话故事,不会有快乐结局。追着蝴蝶的笨小子,双手永远空空如也。太近代了,不如刺杀罗马教皇奥斯曼皇帝有感觉,风景也不行,森林和城市都不如罗马和伊斯坦布尔,更别说原本期待的建筑鸟瞰点换成了模板的教堂和大树。和爹一起跑酷每次都把他挤下去笑死,不晓得能不能摔死。你的敌人会一次次卷土重来,你做的一切都是徒劳,认识你的人都认为你疯了,包括你救过的人,究竟是为了什么?因为总有人需要站出来。呜,康纳真的可爱又可怜。
敌人ai傻逼,一会千里眼顺风耳一会眼瞎耳聋,再加上本作几乎没有多少精心设计的据点和刺杀任务,系列最大的亮点被完全抛弃。做得好的部分是剧情演出,但也远远没有优秀到成为整个游戏的驱动力。细节上问题还是很多,比如康纳指责海尔森杀人杀灭口,游戏中却屡次安排康纳强制战斗,甚至整个系统都在鼓励正面战斗,割裂感太强了。
本作细想还挺深刻。混血的主角最终选择支持新生力量,纵使对族人倒戈。本来打算7分,但是后期家园任务和寻宝任务让人眼前一亮。家园任务展示了美国初期社群的形成,尽管历史上真实情况肯定没那么和谐。寻宝和海战其实不输黑旗。
本作让我感觉是集结了2代所有的糟粑的续作,2代优秀的地方反过来大多数都不继承,地图搞大分割,鹰瞰点不能传送,马不能跳石头台阶,被地形和其他动物卡。在无法蹲下和没技术树的同时,敌人的视野设置的非常优秀和敏感,一旦被敌人发现不如重开,太难甩了。爬墙一如既往的瞎抓不放手,本作鹰瞰点搞成非常难爬,而且树还长的都一样。钱也变得非常的难赚导致武器系统存在感缺失。因为是开拓镇,所以城市氛围也远不如2代的意大利,说起来街上不知道为什么有猪跑。总体是全程玩成狂战士信条。剧情方面我对美国西部大开发一直是不感兴趣的,男主选一个印第安人和白人混血就更没代入感了,最后还是预料之内的为别人赢得一切,自己身残家破。
狂战士信条初现端倪
剧情探讨的东西其实相当有深度,推荐去看海森视角的小说补剧情||当年玩的时候印象里遇到的bug不少,十分影响游戏体验。潜入难度设计有大问题,完美同步有时候能给你气的把屏幕打穿,只能说康师傅有狂战士的称号这育碧的任务设计要背大锅
现代剧情 2个女人吵架让我头晕,结局看的也是云里雾里的。 海尔森真不是人,默许查尔斯.李 还要装作不知道,真的可恨!‘ 还有查尔斯这B 让你死的太轻松了。
最喜欢的主角。就剧情体验来说非常有那种融入历史的史诗感,支线部分像是家园任务这类的比主线更出彩,人文和氛围都非常好。战斗系统大改,打起来很爽快。但这部的任务同步条件有点太苛刻了。
steam平台63h,主线通关x2
玩的重制版,主线有点无聊,康师傅人设太丁真了,华盛顿dlc里的动物言灵力量还挺有意思的
15h,懒得做任何收集了,只做了主线。核心是悲剧,这不是英雄的传奇往事,人生不是童话故事,不会有快乐结局。追着蝴蝶的笨小子,双手永远空空如也。太近代了,不如刺杀罗马教皇奥斯曼皇帝有感觉,风景也不行,森林和城市都不如罗马和伊斯坦布尔,更别说原本期待的建筑鸟瞰点换成了模板的教堂和大树。和爹一起跑酷每次都把他挤下去笑死,不晓得能不能摔死。你的敌人会一次次卷土重来,你做的一切都是徒劳,认识你的人都认为你疯了,包括你救过的人,究竟是为了什么?因为总有人需要站出来。呜,康纳真的可爱又可怜。
敌人ai傻逼,一会千里眼顺风耳一会眼瞎耳聋,再加上本作几乎没有多少精心设计的据点和刺杀任务,系列最大的亮点被完全抛弃。做得好的部分是剧情演出,但也远远没有优秀到成为整个游戏的驱动力。细节上问题还是很多,比如康纳指责海尔森杀人杀灭口,游戏中却屡次安排康纳强制战斗,甚至整个系统都在鼓励正面战斗,割裂感太强了。
本作细想还挺深刻。混血的主角最终选择支持新生力量,纵使对族人倒戈。本来打算7分,但是后期家园任务和寻宝任务让人眼前一亮。家园任务展示了美国初期社群的形成,尽管历史上真实情况肯定没那么和谐。寻宝和海战其实不输黑旗。
本作让我感觉是集结了2代所有的糟粑的续作,2代优秀的地方反过来大多数都不继承,地图搞大分割,鹰瞰点不能传送,马不能跳石头台阶,被地形和其他动物卡。在无法蹲下和没技术树的同时,敌人的视野设置的非常优秀和敏感,一旦被敌人发现不如重开,太难甩了。爬墙一如既往的瞎抓不放手,本作鹰瞰点搞成非常难爬,而且树还长的都一样。钱也变得非常的难赚导致武器系统存在感缺失。因为是开拓镇,所以城市氛围也远不如2代的意大利,说起来街上不知道为什么有猪跑。总体是全程玩成狂战士信条。剧情方面我对美国西部大开发一直是不感兴趣的,男主选一个印第安人和白人混血就更没代入感了,最后还是预料之内的为别人赢得一切,自己身残家破。
狂战士信条初现端倪
剧情探讨的东西其实相当有深度,推荐去看海森视角的小说补剧情||当年玩的时候印象里遇到的bug不少,十分影响游戏体验。潜入难度设计有大问题,完美同步有时候能给你气的把屏幕打穿,只能说康师傅有狂战士的称号这育碧的任务设计要背大锅
现代剧情 2个女人吵架让我头晕,结局看的也是云里雾里的。 海尔森真不是人,默许查尔斯.李 还要装作不知道,真的可恨!‘ 还有查尔斯这B 让你死的太轻松了。
最喜欢的主角。就剧情体验来说非常有那种融入历史的史诗感,支线部分像是家园任务这类的比主线更出彩,人文和氛围都非常好。战斗系统大改,打起来很爽快。但这部的任务同步条件有点太苛刻了。