对我来说,是我最喜欢的刺客信条作品。我本人虽然也是从二代一步步玩过来,对于rpg化还是颇有几分不信任,但是希腊背景实在是太香了,无法控制我对奥德赛的喜爱,打了200h+都乐此不疲。虽然对于后期重复度高得要命的清问号清堡垒模式很疲惫,但那可是伯罗奔尼撒战争的所谓伯里克利改革的黄金时期耶,能见到诸多名人与其交友,甚至还能直面神话生物各类神祇,夫复何求!
- 中文名: 刺客信条:奥德赛
- 开发: Ubisoft Entertainment
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 别名: 刺客教條:奧德賽
- 平台: Xbox One
- PS4
- PC
- Stadia
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Anvilnext
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2018年10月5日
- 售价: 通常版 $59.99
- 豪华版 $79.99
- 黄金版 $99.99
- 终极版 $119.99
- 官方网站: https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/odyssey
- 总监: Jonathan Dumont、Scott Phillips
- 制作人: marc-alexis côté
- 音乐: Alexis Smith、Joe Henson
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/ 更多目录《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊, 一个充满神秘色彩和传奇的世界,在公元前5世纪斯巴达和雅典之间著名的伯罗奔尼撒战争时期。玩家将选择扮演“阿利克西欧斯”或“卡珊德拉”,一个被家族判处死刑,拥有斯巴达血统的雇佣兵,开启一段从一位年轻的被遗弃之人到传奇英雄的史诗旅程,并逐步揭开其神秘血统背后的真相。
• 成为传奇希腊英雄 - 于《刺客信条》系列里首开先例,让玩家选择扮演亚历克西欧斯或卡珊卓这两位英雄角色之一踏上史诗旅程。在游戏过程中,玩家可以自订装备,升级技能以及打造专属船舰,成为传奇希腊英雄。
• 探索古希腊世界 - 上至白雪覆盖的高耸山峰,下至深不见底的爱情海,玩家将在希腊的黄金时代探索充满荒野环境和繁忙城市的整个国度。意料之外的遭遇将为玩家的故事增添生命力与色彩:玩家将遇见各式各样的人物,迎战恶毒的佣兵,并碰上各种精彩事件。
• 选择你自己的路 - 游戏提供超过30小时的选择性对话以及多重结局,而玩家的抉择将会影响周遭世界。玩家将置身于充满生气、多采多姿的世界里,而这个世界随着玩家的每个决定持续演进与变化。
• 参与史诗战斗 - 在伯罗奔尼撒战争中展现你出色的战士本领,扭转战局。在雅典与斯巴达150人对150人的史诗大战冲锋陷阵。
• 在爱琴海上航行 - 寻找地图上没有标示的地点,发现隐藏的宝藏,或是在海战里于成群舰队中冲杀出一条活路。玩家可以自订的自己的船舶外观,升级适合自己战斗方式的武器,招募具有特殊才能的船员,打一场充满个人风格的海战。
• 一探神话与传说发源地 - 到这个充满神话与传说的世界一探究竟。观赏古老仪式或着名雕像,与希腊传奇人物面对面互动,发掘神话背后的真相。
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• 成为传奇希腊英雄 - 于《刺客信条》系列里首开先例,让玩家选择扮演亚历克西欧斯或卡珊卓这两位英雄角色之一踏上史诗旅程。在游戏过程中,玩家可以自订装备,升级技能以及打造专属船舰,成为传奇希腊英雄。
• 探索古希腊世界 - 上至白雪覆盖的高耸山峰,下至深不见底的爱情海,玩家将在希腊的黄金时代探索充满荒野环境和繁忙城市的整个国度。意料之外的遭遇将为玩家的故事增添生命力与色彩:玩家将遇见各式各样的人物,迎战恶毒的佣兵,并碰上各种精彩事件。
• 选择你自己的路 - 游戏提供超过30小时的选择性对话以及多重结局,而玩家的抉择将会影响周遭世界。玩家将置身于充满生气、多采多姿的世界里,而这个世界随着玩家的每个决定持续演进与变化。
• 参与史诗战斗 - 在伯罗奔尼撒战争中展现你出色的战士本领,扭转战局。在雅典与斯巴达150人对150人的史诗大战冲锋陷阵。
• 在爱琴海上航行 - 寻找地图上没有标示的地点,发现隐藏的宝藏,或是在海战里于成群舰队中冲杀出一条活路。玩家可以自订的自己的船舶外观,升级适合自己战斗方式的武器,招募具有特殊才能的船员,打一场充满个人风格的海战。
• 一探神话与传说发源地 - 到这个充满神话与传说的世界一探究竟。观赏古老仪式或着名雕像,与希腊传奇人物面对面互动,发掘神话背后的真相。
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评论
讨论版
吐槽箱
剧场のゴースト @ 2023-2-22 20:11
实在无法理解为何2077的评分能比奥德赛高。在我看来,本作是非常优秀的开放世界。主线不少的对话选择会确实地影响到故事的结局,部份支线的选择甚至会改变世界本身,明明这些特质都是优秀的开放世界的代表,可就因为本作并非传统的刺客教条就无理地贬低本作,我实在无法赞同。于我看来,本作是Ubisoft最优秀的开放世界,亦是开放世界里数一数二优秀的作品。本作的评分之低实在证明了班固米的人还是不会评价开放世界。
夏林氏 @ 2023-2-9 20:39
如果说没有亚特兰蒂斯dlc,我会觉得ACO不值一玩,有了这dlc,我觉得这游戏还不如不玩。历史、现代、传说的交叉叙述其实算是成功,却没有了起源神话交融于生活的奇幻怪诞之感。而不论塑造了多么美丽的世界,到头来也不过是尔虞我诈打打杀杀。为了造反而造反,为了暴政而暴政,真挺没劲的
夷蹴而就 @ 2023-2-7 15:46
加入了暗黑式的词条和刷刷刷装备系统,newgame+继承成长数据,千万个技能成长点,这一切使得奥德赛成了系列中最具重复可玩性的一作,但是除此之外别的真是不求有功哪怕无过就够烧高香了。
kitayou @ 2023-1-27 19:58
刺客信条系列其实从很早以前就已经从刺客和圣殿两个组织的对立,逐渐上升到自由和秩序两种意识的对立,或者说,阿育一直在往这个方向引导解释。所以说刺客信条,可以没有刺客,可以没有信条,可以没有袖剑,但一定有意识的冲突带来的时代的动荡(还有animus(笑))
士郎神父 @ 2023-1-27 00:25
剧情一般,雷人情节不少,等级系统这个常年诟病就不说了,但奥德赛的战斗我认为十分棒,很爽快,打起来畅快淋漓,如果育碧放下刺客信条这个IP把奥德赛做成战神那样的作品,我觉得能更好