• 妖精剑士F Refrain Chord フェアリーフェンサー エフ Refrain Chord

    2022年9月15日 / Nintendo Switch、PS4、PS5 / タクティクスRPG

    2023-12-7 / 标签: RPG

    前两作至少有种幽默感,本作真的是意义不明,角色塑造也不如前作……
  • 伊洛纳 Elona

    2007-08-31 / PC / RPG

    2023-11-13 / 标签: RPG

    建议1.16圣诞版,因为1.22汉化版恶性BUG导致难度爆炸。优点是作为异世界模拟,有大量可玩的非战斗流派来帮助玩家度过前期,练技能练属性的修炼方式也很有趣,缺点是角色培养周期太长,而且中期以后不管什么职业还是会归并到三四种战斗流派里,而本作的战斗很平庸(PLUS版还压缩前期进度延长后期进度)……至于剧情,本家(第一章)主线已经不行,二三章更是烂到没法看。
  • 妖精剑士 F ADVENT DARK FORCE フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE

    2015年11月5日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / RPG

    2023-10-30 / 标签: RPG

    奸商魔法少女真可爱,但从系统到剧情都突出一个无聊,只有段子能看……
  • 龙星的瓦尔尼尔 竜星のヴァルニール

    2018年10月11日 / PS4、PC / 生きるために竜を喰らうRPG

    2023-10-11 / 标签: RPG

    人物塑造还行,但全在容易被忽略的恋爱支线里。狂化相关因为太容易回避,实际上只是增加了麻烦而不是抉择。战斗系统框架还行,但因为数值崩坏,后期两个固定战术用到死。最大的问题是还是主线,诸如“两个通缉犯在图书馆里放火再留张纸条篡改了全球历史,导致信徒把自家的神当成怪兽互殴了一百年,直到人类濒临灭亡时才从村民家里搜出的旧书里发现真相,于是信徒全疯了”的操作比比皆是。
  • 神獄塔 メアリスケルターFinale

    2020年11月5日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 謎解き×パニック×ザッピング3DダンジョンRPG

    2023-10-2 / 标签: RPG

    第一章非常精彩,但之后一路灌水,终章的展开更是比前作的伪结局还突兀。后日谈倒是很惊喜,一反本体的阴间风格,主角团终于成为人类在阳光下生活,还一路写到婚礼,算是圆满句号。系统看起来没变化,但新增的小队切换催生了一堆邪道玩法,加上几处顾头不顾尾的数值修改,最后还不如前作成熟。分三队同步探索前期新鲜,但后期套路重复开始烦躁,而且相互无法联系的情况下,合作解密叙事上就说不通……
  • 迷宫旅人2-2 暗堕少女与初始之书 ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書

    2017年4月20日 / PSV、PC / 3DダンジョンRPG

    2023-7-28 / 标签: RPG

    中规中矩的DRPG,系统和难度控制经过前两代的改良已经十分成熟,可以刷的东西很多,但没有必须刷刷刷才能打赢的敌人。但整体也没什么特别亮眼的地方,最大缺点还是支线对话的收集过于吃力。
  • 迷宫旅行者2 王立图书馆与魔物的封印 ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印

    2013年3月28日(PSP) / PSP、PSV、PC / 3DダンジョンRPG

    2023-7-24 / 标签: RPG

    剧情非常敷衍,战斗系统主要难在提示不足,实际上学会锻造堆速度之后,平级挑战的情况下,整个游戏都没什么特别难的战斗。但问题之一,迷宫的设计纯纯有毒,遍地都是送回起点的单向门。问题之二,小剧场和职业门都在强迫玩家不断换人挑战迷宫,问题是平均练级的话等级根本不上。
  • 永恒的阿卡迪亚 エターナルアルカディア

    2000-10-05(DC)、2002-12-26(NGC) / DC、NGC / RPG

    2023-5-7 / 标签: RPG

    王道JRPG,作为上世纪的3D游戏是很强,但现在来看没什么特色还一堆毛病:台词尴尬、转折儿戏,战斗无聊。最出名的飞空艇探索也非常不成熟,大地图遇敌率过高+战斗加载慢,地图粗糙还难用,地标触发蛋疼,赏金首无聊,各种空气墙随剧情解锁。
  • 漩涡迷雾 MISTOVER

    2019年10月9日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2023-3-12 / 标签: RPG

    人物很可爱,虽然重复可玩性不高,但还算有趣,问题是永久死亡和其他系统严重不搭,建议手动备份存档保护心理健康……(其实搞懂之后哪怕最高难度也能非常稳定的一命通关,但就怕万一呢)。
  • 阿加雷斯特战记 アガレスト戦記

    2007年9月27日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / RPG

    2023-2-28 / 标签: RPG

    建议繁中版,有正常翻译,系统还算有趣,但不看攻略很难搞懂,而真搞懂了又全程复读毫无乐趣,全装备收集很肝,但大部分都是观赏品,学会弄珠子、全点防御力自动战斗跑图(小心属性吸收和残血回避)、自奶刷SP、改设定文件倍速运行就能轻松愉快游戏。问题是:五代人的沧桑和传承在剧情里毫无体现,感情线突兀且莫名其妙,叙事支离破碎且逻辑不通,价值观突出一个离奇。
  • 亚迦雷斯特战记 Mariage アガレスト戦記 Mariage

    2012年7月19日 / PSP / RPG / FELISTELLA合同会社

    2023-2-18 / 标签: RPG

    王道剧本+黄色废料,真结局送BOSS回家的观感还行,但结合这货的罪行和为了打倒他的牺牲就显得十分无语……刷素材点强化树很欢乐,但是怨念物实在太多。BOSS战难度适中,职业系统基本浪费,转职和继承纯鸡肋,说是四职业配合,实际上是两个职业无脑复读,一个职业四处救火。P.S.对比前作才发现,本作对家族爱和传承的刻画很用心。
  • 怪物圣所 Monster Sanctuary

    2020年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-1-29 / 标签: RPG

    类宝可梦+恶魔城,利用怪物的地图技能探索迷宫。捕获、培育和主线探索都比较简单,关键是难度还是在组队上。玩起来很上头,虽然剧情比宝可梦还单薄。
  • 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2022-11-7 / 标签: RPG

    作为肉鸽,角色因为试错或无解的随机性而被搞死搞残可以理解,低级角色废了直接删掉也可以理解,但就十几个职业无加点还有一堆废职业就有点难崩。更大的问题是,策略主要发生在城里,反馈不直观,调整成本巨大,战斗初见之后就是重复作业却占了大部分游戏时长,如果要重新培育主力这个重复作业还要超级加倍……
  • 生存联盟 THE ALLIANCE ALIVE

    2017年6月22日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / RPG

    2022-9-28 / 标签: RPG

    剧情从大纲到细节都过于低幼。作为核心的工会系统理念很有趣,但开启时间过于晚(主线过半),解锁条件复杂,刚解锁时提升不明显,成型时我方又已经基本无敌,只能说可惜了。
  • 天外魔境II 万字丸 天外魔境II 卍MARU

    1992年3月26日 / PCE SUPER CD-ROM²、NGC、PS2等 / RPG

    2022-9-6 / 标签: RPG

    难得一见的和风奇幻,整体是上世纪儿童动画的风格,但结局最后的反转一下子提升了全剧的立意。CV加成下人物性格各异活灵活现,战斗和跑图节奏太慢略难受,但村民对话的引导很用心,幻灯式的演出效果更是即使以现在的眼光来看还是超强。
  • 片道勇者+ 片道勇者プラス

    2015-04-01 / PC / RPG

    2022-9-2 / 标签: RPG

    基础设定和游戏性矛盾,设定黑暗吞噬一切跑得慢就死了,结果NPC还和啥事没有一样开店,被吞掉了过几天还和啥事没有一样再出来。为了看其他线的剧情必须反复刷圣武和药师好感的设定有毒,特别是圣武器主线相关,但通关前获取纯看脸。长途跑纯拖时间还暴露了职业平衡的糟糕,战斗型职业越跑越无双,探索型职业越跑容易意外暴毙。剧情也是搞了半天你好我好大家好的灌水式反转。
  • 马基埃亚尔的传说 Tales of Maj'Eyal

    2013年1月25日 / Windows、Linux、Mac OSX / RPG

    2022-8-15 / 标签: RPG

    只能感叹一声牛逼。
  • 宝可梦巡护员 巴特那吉 ポケモンレンジャー バトナージ

    2008年3月20日 / NDS / RPG

    2022-6-25 / 标签: RPG

    跟随系统好评,从读书开始的设定好评,然而剧情等于没有。最大的问题反而出在陀螺和解密这个两个核心系统上,都是典型的初看有趣,但撑不起游戏时长的系统。移动类技能每次都要重抓更是灾难……
  • 剑之街的异邦人:白之王宫 剣の街の異邦人 ~白の王宮~

    2014-06-05(Xbox360)、2014-08-22(PC) / Xbox360、PC / DRPG

    2022-6-4 / 标签: RPG

    剧情用脚写还玩碎屑化叙事……游戏性还行,主线难度并不大,主要是极高的死亡惩罚+不能随时存档+意外事故频发的组合搞心态,活用闪光撤退等神气技可以避免90%的意外,剩下10%只能说多回家存档是好习惯……真正的问题是,主线通关后就不得不面对 越练级越弱的动态等级 + 复杂且容易练废的培育机制 + 超费时间的培育过程 的三者最恶组合了。
  • 废墟上绽放的土豆花 両手いっぱいに芋の花を

    2022-03-10 / Nintendo Switch、PC / RPG

    2022-5-18 / 标签: RPG

    剧情有新意。系统创新点不少,问题是,提示和系统都到了保姆级之后,走在迷宫里什么都不用担心就好像在逛自己家一样……这怎么想都有问题吧。
  • 恶魔凝视 デモンゲイズ

    2013年1月24日 (通常版) / PC、PS Vita、PS4等 / DRPG

    2022-5-11 / 标签: RPG

    剧情、任务和地图的结合不错,文本不长但伏笔很多,战斗系统和装备系统也挺有新意。如果不是各种槽点作为刷子游戏可给9星,但是,槽点之一:作为主轴的感情线非常烂。槽点之二:难度曲线有两次极端陡峭的提升,后期肝度太大。槽点之三:重制版居然有新的毁档BUG。槽点之四:我方立绘过于偷工减料。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2022-5-3 / 标签: RPG

    剧情就那样,系统倒是充满了无意义的繁琐,进战斗强制半分钟动画简直有毒,买装备十分麻烦还和角色培养挂钩不能不买。
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2022-4-30 / 标签: RPG

    系统基本是上世纪九十年代作品的全方位优化版,虽然有很多过时的设定但玩起来还挺舒服的。剧情的部分细节处理很棒,尤其是父亲的回忆和小红帽相关。但整体立意反而很迷,勇者这个概念在本作近乎宗教迷信,而且就连并肩作战的人也认为只有勇者能救世。而寻回失去的时光根本是主角带头扰乱时间稳定……
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2022-4-11 / 标签: RPG

    主线介于平庸和烂之间,节奏类似单元剧,但各种细节处理突出一个毫无用心(比如主角整天在街上大变活人没人发现)。不过作为核心的数码宝贝培育系统倒是挺有趣的,很好的体现了网状进化的特性。