#1 - 2020-3-27 02:52
黑石 (前已无通路,后不见归途)
半夜两点木有睡,想和大家聊聊。在茶话会冒泡我映象最深的应该是巫师三,打码内容里有剧透,观看前请考虑清楚。主线里那段寻找女儿和最后等待女儿对抗白霜完回来的剧情真的让我玩着揪心,感觉自己真的变成了一个又爱操心又啰嗦的的老父亲,知道有坏结局的时候开始时时刻刻担心自己的愚蠢选择会导致女儿gg,在没有看攻略的情况下第一次回了档重新打了一遍,认认真真跟着攻略走了一遍最后女儿回来,成为狩魔猎人。玩巫师三的那段时间让我映象深刻,几乎昼夜颠倒,不要命的通关,由于我没办法摆脱清完支线再清主线的强迫症导致我差不多半个月才通关,这里包括dlc。在坐船到小岛上找到让我误以为死去的希里时,让我超级悲伤和后悔,不知道自己到底哪里出了错,不过被摆了一道,剧情是有意处理成这样,其实女儿是没死的,效果很好,我哭了,之后的白霜那一段女儿的那句“你只是个狩魔猎人。”真的刺激到我了,我本以为能够选择替希里分担困难,结果只能看着希里一个人进入白霜,虽然是跟着攻略走的,但是后面还是提心吊胆,玩过狩魔猎人结局的应该都知道。     
      对比竞技游戏和网络社交游戏,我更喜欢这种有剧本的游戏,目前非常期待2077,各位有什么映象深刻的游戏,期待分享。
#2 - 2020-3-27 02:59
(在这个平淡无奇的世界上,活得精彩有趣便是一件好事。 . ...)
战国兰斯
#2-1 - 2020-3-27 04:36
黑石
_(•̀ω•́ 」∠)_有所耳闻
#3 - 2020-3-27 04:57
(❗)
說得好,但是這跟完全劇透有什麼區別
#3-1 - 2020-3-27 07:07
#3-2 - 2020-3-27 08:52
Ubisoft
还好,没剧透多少,作为没玩过的我只知道了有一出假死的戏
#3-3 - 2020-3-27 08:55
黑石
好像是只顾自己说了,下次会记得打码的。
#3-4 - 2020-3-27 08:57
冒泡ioa
黑石 说: 好像是只顾自己说了,下次会记得打码的。
可以修改的啊
#3-5 - 2020-3-27 09:18
黑石
冒泡ioa 说: 可以修改的啊
请问一下,在哪修改啊ಥ_ಥ
#3-6 - 2020-3-27 10:58
冒泡ioa
黑石 说: 请问一下,在哪修改啊ಥ_ಥ
#3-7 - 2020-3-27 12:43
Cedar
黑石 说: 请问一下,在哪修改啊ಥ_ಥ
右上角. 你问出这个问题之前有先自己找找吗?
#3-8 - 2020-3-27 12:53
黑石
Cedar 说: 右上角. 你问出这个问题之前有先自己找找吗?
我真的找了,ಥ_ಥ丢人了。
#3-9 - 2020-3-27 14:26
99.99
Ubisoft 说: 还好,没剧透多少,作为没玩过的我只知道了有一出假死的戏
假死對抗白霜成為狩魔獵人,豈止一處?
而且前兩個都是整個主線最終的劇情爆點,第三個雖然只是其中一個分支結局,但卻是不少玩家最願意接受的結局
#4 - 2020-3-27 06:46
(想和可爱的纸片小男孩贴贴)
极乐迪斯科
#4-1 - 2020-3-27 08:59
黑石
有点意思,也想搞一个玩玩
#5 - 2020-3-27 07:26
(无论何时何地,我们都头顶同一片天空。 ...)
使命召唤现代战争三部曲,单人模式的剧情真的震撼到我了。
#5-1 - 2020-3-27 08:50
黑石
我只玩了第六部,结局让我挺难受的。
#5-2 - 2020-3-27 08:52
小男孩
黑石 说: 我只玩了第六部,结局让我挺难受的。
COD8结局更难受,141只剩下普莱斯和尼可莱了,寒霜(美军)的小队也覆没了。
#5-3 - 2020-3-31 22:49
名烨
我也喜欢,最喜欢6里面华盛顿被emp冲击全城断电那一章,贼刺激,I said fuck the star!
#6 - 2020-3-27 07:32
Nier Automata

以及MGS5

SNEAK在最后被迫亲手杀掉每一个部下,小岛秀夫简直不是人
#6-1 - 2020-3-27 08:52
黑石
尼尔和幻痛我也玩了,不过剧情没有映象了ಥ_ಥ。
#7 - 2020-3-27 08:59
(做一个天真且成熟的人。)
Baba is You
虽然只在朋友家玩过短短半个小时,但是还是被关卡设计惊艳到了
#7-1 - 2020-3-27 15:36
#7-2 - 2020-3-27 21:11
T T
+1
#7-3 - 2020-3-31 17:32
#8 - 2020-3-27 09:01
巫师3和MGSV都是我知道肯定很好玩但以前都没玩下去的游戏(bgm38)
#8-1 - 2020-3-27 09:03
黑石
真是不好意思,我现在在登电脑处理打码,手机版的不知道在哪弄
#8-2 - 2020-3-27 09:04
Ubisoft
黑石 说: 真是不好意思,我现在在登电脑处理打码,手机版的不知道在哪弄
我觉得你没怎么剧透啊,甚至不用改
#8-3 - 2020-3-27 09:14
黑石
Ubisoft 说: 我觉得你没怎么剧透啊,甚至不用改
有人提出的话我还是改下吧,结果发现密码又忘记了
#9 - 2020-3-27 09:15
血源诅咒,亚楠人民的热情好客了解一下,每出一个存档点便受到夹道欢迎
#9-1 - 2020-3-27 09:26
黑石
黑魂系的游戏我都打不来,太难
#10 - 2020-3-27 09:26
看完楼主描述我第一个想到的是刺客信条黑旗的结局
#10-1 - 2020-3-27 09:31
黑石
黑旗没玩,玩过2、3、大革命、奥德赛、除了第二部,都没什么感觉。
#10-2 - 2020-3-27 09:32
DDpzj
黑石 说: 黑旗没玩,玩过2、3、大革命、奥德赛、除了第二部,都没什么感觉。
黑旗只要不讨厌海战的话就玩的下去
#10-3 - 2020-3-27 20:53
Hw
DDpzj 说: 黑旗只要不讨厌海战的话就玩的下去
海战是最吸引的地方(bgm38)
#11 - 2020-3-27 10:17
(所有的相遇都是久别重逢。)
最近通关的一个小品独立游戏 a short hike
只有短短2小时的流程 甚至要是不慢慢探索一个小时都能通关 但我还是给了八分
#11-1 - 2020-3-27 10:40
黑石
像素风不错,还是3d的,挺喜欢这种的。
#12 - 2020-3-27 10:51
剧情向的没有
上面说的baba is you +1,玩到整个人震惊的游戏
最近能记得的就是昨晚动森岛上有流星,叫了大家一起来看流星,非常开心
直接导致我朋友忍不住了准备买switch加入我们
#12-1 - 2020-3-27 11:07
黑石
ns我只能云云了ಥ_ಥ
#13 - 2020-3-27 11:23
(低级趣味无罪)
VA11赛博朋克酒保行动
#13-1 - 2020-3-27 11:44
黑石
oh,我也玩了这个,老板巨帅(//∇//)
#14 - 2020-3-27 12:19
(今夜无眠)
纯粹论印象深刻那还得是WA2。
#15 - 2020-3-27 12:26
英雄无敌4(bgm37)(bgm37)(bgm37)
#15-1 - 2020-3-27 13:22
克子X克音
握爪
#16 - 2020-3-27 12:26
(まこと人生は......おもしろい)
自己9分以上的游戏
#17 - 2020-3-27 13:17
(exhausted cumming machine)
传送门2吧,从地下实验室往上攀爬的那三个章节太震撼人心了,真的是有神性的游戏
#17-1 - 2020-3-27 16:10
黑石
传送门2每次打折都忘买(bgm01)
#17-2 - 2020-3-27 16:17
馋得乐
黑石 说: 传送门2每次打折都忘买
我是借同学steam号玩的,打完自己原价补票了(bgm38)真的是艺术品般的游戏。当然等到夏季特惠买valve包肯定是最划算的
#18 - 2020-3-27 13:21
要说印象深,果然还是空洞骑士。
其实即使是所谓的“死狼结局”,希里和杰洛特也是没有死的。
#18-1 - 2020-3-27 13:22
馋得乐
我也喜欢HK,身为手残党为了看真结局花了一周末通神居(bgm38)
#18-2 - 2020-3-27 15:38
黑石
我没有打出来过,不过看了别人通关的视频,感觉生还可能性不大,毕竟剑都扔了。
#18-3 - 2020-3-27 23:28
Chk
黑石 说: 我没有打出来过,不过看了别人通关的视频,感觉生还可能性不大,毕竟剑都扔了。
dlc里暗示没有死。
#19 - 2020-3-27 13:23
(姐姐最会做肉派了,DUFUFU~)
随便说几个吧

战场女武神1 最朴素的感动,最朴素的好玩

英雄无敌4

巫师3

神界原罪
#20 - 2020-3-27 13:25
喜欢有剧本的游戏推荐鲁弗兰的迷宫
#21 - 2020-3-27 14:10
对我来说应该是逆转3吧,当然弹丸2也很印象深刻就是了
baba is you玩半个小时的时候确实觉得很nb,但接着玩下去就由于过于nb而玩不动了(bgm38)
#21-1 - 2020-3-27 14:11
ydc
当然我玩的少就是了
#22 - 2020-3-27 14:31
(愛のために泣けるのは 君がそこにいるから ... ... .. ...)
传送门2,永不过时
#23 - 2020-3-27 14:45
(史、政爱好者)
Ever17,这游戏带给我的体验太棒了
#24 - 2020-3-27 15:52
(往事如烟 随风飘远)
基本只碰avg

gal:装甲恶鬼村正
blg:神学校
乙女:蝶毒华锁

百合游戏还没有玩过…以后试试
#24-1 - 2020-3-27 16:03
黑石
gal我映象最深是秋之回忆六,现在对文字游戏没有那么大的瘾了。
#24-2 - 2020-3-27 16:08
黑石
装甲饿鬼村正的风格挺喜欢的
#24-3 - 2020-3-27 22:26
一般现充路人
百合可以试试红线 カタハネ
#25 - 2020-3-27 19:52
(这家伙很懒)
undertale
#25-1 - 2020-3-27 21:11
T T
+1
#26 - 2020-3-27 21:01
(That can not continue.)
尼尔机械纪元的印象很深,特别是了解到他们都是小白鼠,以及小白鼠内奸的时候,回想起抵抗军和9S的态度,五味杂陈。还有GTA5,生活怎么能如此操蛋
#27 - 2020-3-27 21:05
(眩しいあなたがそこにいる)
巫师3。不想某人死不惜退档重玩(bgm27)
黑旗结局动画。我刺客2反倒没太大感觉
老头滚动条5。那时刚接触pc电子游戏,走出开场流程后感受到的自由,史诗感和沉浸感,无与伦比。一生都忘不了。

玩的都是清一色大厂,我怕自己没耐心玩独立游戏和AVG(bgm38)
#27-1 - 2020-3-27 22:57
黑石
老滚我确实有想法去玩玩,希望老滚6能早点出来。
#28 - 2020-3-27 21:11
minecraft可以吗
#28-1 - 2020-3-27 22:53
黑石
当然啦,虽然没有耐心玩。。我的话没有剧本还是会无聊。
#29 - 2020-3-27 21:47
withcer3的本体主线剧情有个小漏洞,其实救回希里那段不是很喜欢,太白雪公主了。对抗完狂猎之后的剧情开始乏力了,最喜欢和惊喜的是dlc的石之心,有原著水准了。其实更有印象是一代的  “正午新娘”的任务剧情吧
#29-1 - 2020-3-27 22:55
黑石
我还没有玩过1、2代,有点希望cdpr能重置一下。
#29-2 - 2020-3-28 10:37
娇尸
黑石 说: 我还没有玩过1、2代,有点希望cdpr能重置一下。
1代主线剧情最好,2代也很好,习惯操作之后可以上手玩了,若是等cdpr重置估计十年后
#30 - 2020-3-27 21:48
witcher (bgm38)手快打错了
#31 - 2020-3-27 22:12
LIMBO
#31-1 - 2020-3-27 22:50
黑石
这游戏我也有印象,不看攻略和小伙伴一起根本打不过。
#31-2 - 2020-3-28 00:40
久峰镜
黑石 说: 这游戏我也有印象,不看攻略和小伙伴一起根本打不过。
好在这个游戏不是很吃操作,主要还是解谜,自己想出办法来过关成就感满满!
#31-3 - 2020-3-28 10:10
Oalvay
安利一下同组的INSIDE,玩到窒息。
#32 - 2020-3-27 22:33
(寻找猪区豆芽)
第一反应是baba is you还有undertale, ls有人提就不说了吧XD
第二反应荒野大镖客2和野炊以及死亡搁浅吧
像我这种不做主线就喜欢乱逛的人还是超自在的.

不做主线喜欢乱逛的具体表现为:
通关dlc拿到摩托车之后才发现可以到解锁希卡之石的拍照功能//
雪山那一章我就坐在那里听神父念经,和别人搭话,就这样玩了半个小时//
以及硬是在开北部配送中心之前就把公路铺到了未解锁的山区节点城.顺便还靠肉眼看地图把温泉找齐了,然后带着玛玛把所有的温泉都泡了一遍结果刚把玛玛送过去,她就去世了,所以无意之举还是挺值的?

大镖客的话,应该还是代入感吧.在前期,本来觉得这游戏没有特别打动我的地方,只觉得和烂泥喝酒闹事那一次以及瓦伦丁那边的电影放映处有点意思(bgm38)直到后来,从草莓镇劫狱救回迈卡,帮派在营地开了一场通宵的欢庆会.彼时.你能跟帮派老大谈笑风生畅谈未来,能和伙伴一起围坐在火堆旁附着乐器唱歌,能接受妹子的邀请与她共舞,能在畅饮中和伙伴玩各种小游戏,甚至还能目睹别人酒后共赴巫山结果两人进了帐篷之后,听声音能听出那个男人秒了233,然后嗨到晨光出现在天际,众人都已经睡去,只有我一个人精疲力竭的躺在椅子上,静静地目睹日出的景象...
刚刚说的仅仅是从你能做的角度来说的,实际上玩起来有更多的细节可以感受: 对于成员的回归,你能从老大的嘴角看出溢出的喜悦;夜色下照亮众人的,不仅有火焰的光与热,还有彼此间的友爱与信任;邀请你的妹子也有自己的情感,表面上的冷漠语气其实反映的内心的孤独;偷听别人云雨之后我来不及走,被对方撞见之后对方的反应也是格外有趣
所有人物也是都是有自己的个性,尤其是帮派成员,你有大量的时间和他们接触,去了解他们,发现他们的变化.比如那个不干活的大叔,平常都是畏畏缩缩,那晚唱起黄歌就精神焕发(帮派尊敬+)//一开始从雪山救回来的一位寡妇,一开始她并没有走出丧夫与家园被毁之痛,只是成天呆坐在营地的石头旁.与她对话,都只能得到礼节性的回答.但随着时间的流逝,她渐渐走了出来,她从帮忙打猎开始开始,到拿起武器与你策马奔腾,直至最后与你两人一起去大型监狱救人,与帮派一起出生入死,丝毫不输帮派里的男人什么,你问我为什么会天天和她说话,因为成熟女性沙哑的嗓音很迷人啊//还有,我在港口的时候因为和一个路人冲突(指不小心撞到他),我被警察抓起来了.然后出局子之后门口就看见害我被抓的那个人,我就很生气的快步上前嘴臭他,结果他动手我还手,我又被抓了;结果第三次他看到我气势汹汹的冲过去,立刻撒腿就跑.最后被我怼到墙角无路可逃的时候来了一句:"怎么又是你,我哪里惹到你了吗"(就连npc都有记忆啊XD).其他的就不一一赘述了,还是自己去体验的更直观.
反正从那晚以后,我就开始乐于和帮派人员对话,去接一些任务(比如他们的请求),然后在过程中和他们对话,不断地了解他们.有些人觉得任务过程中,骑马的过程很无聊还不能跳过,觉得这是扣分点.实际上马背途中有大量的对话,是能补完任务背景,展现人物个性的.说实话如果马背上的内容没有耐心听的(尤其是主线),这个游戏实际上就没玩到多少细节的内容,那还真不如罐头游戏两点一线刷任务来的香.
#32-1 - 2020-3-27 23:08
T T
可实际上,除了对话之外,游戏内也在地图上做了大量的内容,供你在骑马赶路时触发.先不谈城区(毕竟成里小支线小任务随机事件密度太高了),就说野外的随机任务,你能遇到的有但不限于: 被蛇咬了躺在地上向路过的你求助的倒霉蛋(甚至有人是装的,会趁你下马的时候掏出手枪抢劫你), 途中马暴毙向你搭顺风车的可怜妇人, 以及途中被警察押送的囚犯会向你求助,还有从远处就能看见炊烟的,各种敌对帮派的临时营地.
而随机任务往往也并不止描述的那样单薄: 救完被蛇咬的倒霉蛋,我没要他的谢礼就骑马走了.结果不知道隔了多久,我走过瓦伦丁的武器店门口时,听见有人给我打招呼.看着有点眼生,但是他随后就开口了.原来是我那天救过的人啊.他一边和身边朋友介绍我,一边和朋友讲我那天的大恩大德,最后执意表示要感谢我,让我从旁边武器店任选一把武器,他会付钱的结果就选了一把当时能买的枪里最贵的春田.那把枪挺好用的,在后面所有的任务里都帮了我不少忙//此外就是向你求助搭车的妇人,她也会在马背上跟你讲她的故事: 丧夫,听说瓦伦丁有好工作就去了,还有她的孩子,那份工作的疑点.最后绕了一大圈把她送到之后,你也一定会感叹,游戏内容的真实感.
因为,只要随机事件的量足够大,并在每件事的背后辅以足够的文本量,那这个游戏世界的体验就和真实的世界没有什么两样了.

当然赶路中最好玩的还是打猎: 你要考虑风的流向,不能处在上风口让野兽问道你的气味; 你要追踪猎物,所以要留意粪便,足迹,和树干上的痕迹; 你要考虑命中的位置,因为不同的部位,决定了能否一枪毙命和最终毛皮的完整度; 以及不同动物, 为了获取最高品质的皮毛, 命中的部位和使用的子弹类型都会不同, 需要熟记于心(打猎途中再看笔记,猎物都早跑了233)

当然同样精彩的还有放置于各处的定点系列支线,像我这种到处乱逛的,就会感觉很充实.这个最好还是自己去体验,所以这里就简单讲几个了.科学怪人妄图通过雷电激活机器人(现在才知道是致敬大都会的);野外3k党集会然后不小心自焚全灭;村庄集体患病,动物皮肤溃烂,究竟是恶魔在作祟,还是流行病的传播,欢迎观看今晚的走近科学

相较于crpg,能把大量的文本做成可视化的东西放在开放世界里任你互动,可以说在内容的真实性与丰富度上也毫不逊色了.而且演出也更为自由,门槛还是相对低不少的.
#32-2 - 2020-3-27 23:10
黑石
lz文字好棒,体会也深,死亡搁浅我是有打算入手的,不过要先把电脑换了,960真的要退休了,荒野大镖客这游戏我也有机会玩过一点,给我感觉就像一部西部电影,电影模式镜头很有味道,不过很可惜我没有机会通关,只能以后找时间玩了。
#32-3 - 2020-3-27 23:39
T T
黑石 说: lz文字好棒,体会也深,死亡搁浅我是有打算入手的,不过要先把电脑换了,960真的要退休了,荒野大镖客这游戏我也有机会玩过一点,给我感觉就像一部西部电影,电影模式镜头很有味道,不过很可惜我没有机会通关,...
>960应该也能玩,我ps4也都能在陡峭的山路上看着满天星斗感动到哭

>死亡搁浅只能说有些能让你耳目一新的玩法(比如把赶路做成了核心内容,点赞的系统),玩了会感觉这游戏很有自己的特色.但送货也只是一个新的玩法,不代表对于每位玩家来说,都是比原来两点一线的方式更好玩的.剧情上,最后一大段的反转真的很不错,把该解释的东西解释清楚了,有些场景的演出让我感受到这是游戏独有的,电影和文字这类媒介难以企及的.(毕竟游戏是交互的艺术(bgm25))
>但后期反转多,也意味着之前会有很多不明所以的设定和内容.再加上前期那么一大张教学地图,装备给的太少玩起来特别憋屈,中期的剧情的确散漫又拉胯,很多人都是在三四五章弃游了.
>总结来说死亡搁浅是个好游戏,但绝对是离神作还有一定的距离.玩了肯定是不会亏的.
>至于当初的黑屁,主要还是ign和mc在背后撑腰,再加上跌落神坛这个烂梗的传递,论坛上当时真的是群魔(指巨魔)乱舞

>大表哥还是建议单独花一个假期好好体验,长时间的连续游玩能带来更沉浸的游戏体验.

>最后关于塞尔达(指旷野之息),我觉得优先度应该是比提到的大镖客要高的.更简洁明了的剧情,更充分的游戏引导,更易于掌握的系统,更高的自由度和探索乐趣.玩完之后我感觉对很多冠上了所谓的开放世界游戏都看不上眼了......疫情结束之后,ns续航版价格回归正常之后也完全可以考虑为野炊入一台ns的.如果觉得太贵,也可以上wiiu模拟器(毕竟野炊本来就是为了这台机子设计的233,再配合一个支持体感的手柄,也能获得相当甚至更高的体验(指画面和奇奇怪怪的mod以及控制台指令)
#33 - 2020-3-27 23:01
这要暴露年龄了,我最喜欢玩的最多的就是红色警戒2,那个年代没啥玩的,我们的小圈子玩的就是帝国时代,红色警戒和cs,还有国产rpg(最火的是仙剑和天之痕),我一向不喜欢回合制游戏,而且玩主视角射击晕头,所以主要就是玩红色警戒2,当时觉得太好玩了,里面的单位设计真是天马行空,印象深刻的如天启坦克,基洛夫,超时空部队,还有尤里这种专门控制别人的奇怪阵营,地图上元素也丰富,有各种建筑,有些可以占,还有市民,动物,恐龙都有,可以用尤里控制,记得还能控制公交车,让小兵坐上去,反正觉得在趣味性上比星际争霸那种死板游戏强多了,在这一点上,魔兽争霸3做的就很好,也是大家后来常玩的游戏
#33-1 - 2020-3-27 23:17
黑石
我也玩过红警系列,到现在也觉得特别好玩,这游戏要是重置,加入竞技比赛,我觉得会相当有看点,当时特别喜欢想办法用谭雅把对面秒了,还有飞行兵让我印象深刻,像蚊子一样,特别容易被干下来。
#33-2 - 2020-3-28 01:12
为了道德
黑石 说: 我也玩过红警系列,到现在也觉得特别好玩,这游戏要是重置,加入竞技比赛,我觉得会相当有看点,当时特别喜欢想办法用谭雅把对面秒了,还有飞行兵让我印象深刻,像蚊子一样,特别容易被干下来。
这种游戏加合作任务是最好的,现在的星际2很多借鉴红警,像啥单位升级,轰炸机,光棱坦克,可惜星际2不火
#33-3 - 2020-3-28 08:09
蓝蜗牛的农园
帝国时代2最难ai挺难打,联机对战也是只咸鱼,只掌握了快速上封建的方法。红色警戒喜欢猪罗湾1v5,抢基地车,派间谍搞三个隐藏兵种,可惜金矿挖完后ai就没什么大动作了,虽然这也是能慢慢抢基地车、偷科技的原因。另外,感觉红警平衡性并不好,苏联阵营能玩的单位太少。cs玩的是1.6,下一堆地图加bot,可惜bot行动太单一,如果地图过大自动生成的路点文件不能覆盖整张地图。魔兽争霸不会玩,太复杂。
#33-4 - 2020-3-28 10:14
为了道德
┌(。Д。)┐ 说: 帝国时代2最难ai挺难打,联机对战也是只咸鱼,只掌握了快速上封建的方法。红色警戒喜欢猪罗湾1v5,抢基地车,派间谍搞三个隐藏兵种,可惜金矿挖完后ai就没什么大动作了,虽然这也是能慢慢抢基地车、偷科技的...
看来也是个老人,苏联天启坦克基洛夫都很厉害,就是打尤里不方便
#33-5 - 2020-3-28 10:46
蓝蜗牛的农园
为了道德 说: 看来也是个老人,苏联天启坦克基洛夫都很厉害,就是打尤里不方便
厉害是厉害,就是感觉太单一了,而且费钱费时。如果想弄一堆三级矿车也是很花费时间,矿车伤害太低,很难升到三级。还是把巨炮建到敌军家门口好玩
#33-6 - 2020-3-28 14:25
为了道德
┌(。Д。)┐ 说: 厉害是厉害,就是感觉太单一了,而且费钱费时。如果想弄一堆三级矿车也是很花费时间,矿车伤害太低,很难升到三级。还是把巨炮建到敌军家门口好玩
还有很多刚猛组合,犀牛磁暴混合,狗狗装炸弹塞车里,自爆卡车带铁幕
#33-7 - 2020-3-28 15:05
蓝蜗牛的农园
为了道德 说: 还有很多刚猛组合,犀牛磁暴混合,狗狗装炸弹塞车里,自爆卡车带铁幕
哪天把红警捡起来了就试试这些玩法(bgm38)
#34 - 2020-3-27 23:04
(太初有道,道与神同在,道就是神……道成了肉身)
帝国时代2,打巴巴罗萨的战役花了不知道多少脑细胞(bgm38)
#34-1 - 2020-3-27 23:19
黑石
战略游戏一直是我的软肋(bgm16)新买的影子战术玩了几关后就再也不想玩了。
#35 - 2020-3-28 00:20
(霍克prpr)
braid
#36 - 2020-3-28 00:25
(“把自己的价值观强加给他人,于人于己都是不公。” ...)
论印象最深的当然是自己玩的第一个恐怖小游戏魔女之家了(bgm38)至今仍记得在第二张地图里被泰迪熊追杀心提到嗓子眼那种紧迫感
#37 - 2020-3-28 00:36
(xsb弃坑,善恶相杀。)
文字游戏的话
narcissu 生死观
天鹅之歌 善恶观
120日元之冬 回忆
沙耶之歌 诠释爱
King Exit 目前感觉龙头上最好的游戏
梦见之药 诠释堕落
交响乐之雨 配乐封神
CROSS†CHANNEL 诠释孤独
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信任的进化 从逻辑上分析利己主义与周围环境的互相影响
#37-1 - 2020-3-28 11:04
黑石
谢谢lz分享。
#38 - 2020-3-28 01:18
(嗨,多磨)
就最近的,十三机兵防卫圈,本世代AVG的顶点。
#38-1 - 2020-3-28 05:00
KooGospel
纯路人 玩了4个小时 这游戏硬件就好的离谱 估计往后也没几个游戏公司会对avg的游戏素质拿捏到如此极致的

就等剧情震撼我妈了
#38-2 - 2020-3-29 17:56
一般现充路人
KooGospel 说: 纯路人 玩了4个小时 这游戏硬件就好的离谱 估计往后也没几个游戏公司会对avg的游戏素质拿捏到如此极致的

就等剧情震撼我妈了
敢问玩过几个AVG
#38-3 - 2020-3-29 21:06
吐司
Ryuse 说: 敢问玩过几个AVG
给我举例“几个”有相同制作水准的呗?
#38-4 - 2020-3-30 02:10
KooGospel
Ryuse 说: 敢问玩过几个AVG
不多 50+吧 具体可以看看我标记的作品 里面有avg标签
顺便建议举个栗子涨涨见识
#38-5 - 2020-3-31 16:31
一般现充路人
Tosuto 说: 给我举例“几个”有相同制作水准的呗?
嗯 PS4世代?那确实是了咯
#38-6 - 2020-3-31 16:35
一般现充路人
KooGospel 说: 不多 50+吧 具体可以看看我标记的作品 里面有avg标签
顺便建议举个栗子涨涨见识
PS4能玩的AVG我都找不出50个,想玩AVG请上PC或模拟器
#38-7 - 2020-3-31 16:37
一般现充路人
KooGospel 说: 不多 50+吧 具体可以看看我标记的作品 里面有avg标签
顺便建议举个栗子涨涨见识
BGM 9.7超神作死月妖花,请
#38-8 - 2020-3-31 17:53
KooGospel
Ryuse 说: BGM 9.7超神作死月妖花,请
兄啊 我说的游戏素质 你这属实强行
#38-9 - 2020-3-31 19:42
一般现充路人
KooGospel 说: 兄啊 我说的游戏素质 你这属实强行
谈这些没什么意思。你说13机兵硬件好就硬件好,但如果本世代最XX,顶点之类的,这种说法就非常有煽动性,经常打,爱打,对AVG很了解的人应该是说不出来的。
你叫我举例出几个说了,又拿你觉得的游戏素质打回来。到底什么标准的游戏素质,跟不上你的审美,不够高大上就是游戏素质不行的话那没什么好讨论的,是啊,八方旅人游戏素质,硬件牛逼。但你能说初代沙加和其他沙加like游戏素质就不如人家吗。何况avg的游戏素质讨论来讨论去的从来都是剧本演出系统,音乐人设顶多是加分项罢了,还没到不可代替的程度吧。
#38-10 - 2020-3-31 21:43
KooGospel
Ryuse 说: 谈这些没什么意思。你说13机兵硬件好就硬件好,但如果本世代最XX,顶点之类的,这种说法就非常有煽动性,经常打,爱打,对AVG很了解的人应该是说不出来的。
你叫我举例出几个说了,又拿你觉得的游戏素质打回...
首先麻烦看清我的回复
这游戏硬件就好的离谱 估计往后也没几个游戏公司会对avg的游戏素质拿捏到如此极致的
我吹得是香草社7年对游戏硬件本身的打磨,我在赞美它的音画表现,我在赞美它对游戏素质本身的追求。“脚本”“剧情”“高大上”这些词语我在这层楼里没有一次提及,我从始至终谈论的都是游戏素质。你这给我整个莫须有的罪名,我甚至不知道你在回复些什么。

其次,我想要的例子当然是硬件水平上的正面例子,我再次强调“我从始至终谈论的都是游戏素质”,你的指摘与发散思维和我毫无关系。

最后我没说过“某某游戏素质强大 所以某某like某某前作不如某某 ”这样的话,谢谢。为啥要自己竖个靶子打?
#38-11 - 2020-3-31 22:34
一般现充路人
KooGospel 说: 首先麻烦看清我的回复这游戏硬件就好的离谱 估计往后也没几个游戏公司会对avg的游戏素质拿捏到如此极致的我吹得是香草社7年对游戏硬件本身的打磨,我在赞美它的音画表现,我在赞美它对游戏素质本身的追求。“脚...
你要求的是综合素质。香草社的综合素质感动你了。但披头就对一个到处都是好评的游戏特地指摘的说我要求的是“游戏素质”,谁都会不爽。
#38-12 - 2020-3-31 23:16
KooGospel
Ryuse 说: 你要求的是综合素质。香草社的综合素质感动你了。但披头就对一个到处都是好评的游戏特地指摘的说我要求的是“游戏素质”,谁都会不爽。

奇怪,我只是表达了一下对这部游戏素质的赞叹,丝毫没有想要贬低哪些游戏的意思,更没有说我对AVG只有素质要求,我甚至觉得剧本更重要。
被劈头问一句“敢问玩过几部avg”,应该是我更莫名其妙吧?(bgm38)
#39 - 2020-3-28 08:30
地球冒险3:刚打完第2遍,还想再打1遍(明明剧情缩水明显)
腐姬,虽然重复度较高,但不觉得无聊。
寂静岭2:mary的信哭爆。
CROSS†CHANNEL:想和素晴日一起来一遍
真女神转生3:男主真惨。
……想不起来了。
#39-1 - 2020-3-28 22:42
M.
寂静岭2 +1!难受了好久的说,结局男主角发现了妻子玛丽的日记,里面写满了妻子对生活的渴望和对男主的爱,配上那段吉他SOLO:Promise,到现在我听到那个曲调都会不禁流泪
#40 - 2020-3-28 22:50
gris
#41 - 2020-3-29 17:02
(见习炼金术师)
OUTER WILDS,为了玩专门下了个Epic
结局很感动,只是一个人深夜玩容易被孤独感击倒
#42 - 2020-3-31 17:52
(✧٩(ˊωˋ*)و✧)
塞尔达传说:时之笛
小时候玩了好几遍。给我的印象太深了以至于后来玩荒野之息都觉得平平无奇了(bgm38)。当然也可能是潜意识中会美化回忆。
#42-1 - 2020-4-1 22:43
T T
时之笛感觉好玩的还是好多好多大段的迷宫(印象深的有一段扭曲的回廊,穿过去就会改变重力方向的),还有沉睡前后地图的变化(尤其是捷径的变化,魔豆),还有吹奏陶笛的部分也是.
旷野之息更多的是在野外的战斗和探索,希卡之石的标记也让玩家有自主选择的自由权.但如果玩家不喜欢自由探索,那流程反而显得松散冗长了(也就四神兽配合上野炊的物理引擎比较有"设计感"吧)什么,你说野炊的神殿?野炊的神殿是好玩,但是和时之笛的关卡比,就像小联盟遇见了大联盟一样,长度和整体性都没法比.

不过我个人感受应该还是美化偏多,一是因为时之笛的操作,或者说3ds时期3d游戏的操作,对于现在的玩家来说太难以接受了.比如(第三人称的跟随)视角没法调,只能等系统自动跟随或者锁定调整到正前方.二是引导,魔豆的作用,黄金蜘蛛的收集,陶笛的吹奏位置,自己很难摸索也摸索不透.最后是可选批判项,我是用3ds玩的,那个平面摇杆的手感,一言难尽;放在如今显得硬朗的机身,握久了真的很累;还有重量,不说手柄了, ns lite也比他轻啊.我感觉现在的大部分玩家估计最多上手半小时可能就放弃了吧(bgm38)
可能像梦见岛那样的比较好移植,时之笛只能说是一个时代的记忆了(有gta5了,谁还会买圣安地列斯呢;ps4上有幻痛了,估计连看得上ps2模拟器的人都没有了)(bgm43)
#43 - 2020-3-31 20:08
(公众号:冷静的历史碎片。B站:满舰饰假子。 ... ... ...)
王国风云时常能打出令人高潮的剧情
各种意义上的(bgm38)
#43-1 - 2020-4-1 00:03
名烨
坐下,此事平平无奇(bgm38)
#44 - 2020-3-31 21:57
(被无限延长的刹那,是永恒的开始。)
打使命召唤6的时候被剧情震撼到,一时间竟不敢相信幽灵真的死了。打辐射新维加斯走NCR线的时候,看到往日的清泉镇被毁,质疑自己所选择的是不是正义。
#45 - 2020-4-1 00:00
上古卷轴系列:看了一圈,居然很少人提上古卷轴系列,老滚5当年我的沙盒式rpg启蒙(bgm38)。实在太过惊艳,以至于后来的沙盒游戏都无法让我找到当时那种世界尽在眼前的感觉了。

怪物猎人:啥叫狩魂啊,那种感觉真的无法言说,还记得当年在雪山上遇到崩总,我们还只是可怜又无害的小白兔。

无主之地系列:披着fps皮的rpg,啥也不说了welcom to pandora kiddos!除了激动人心的主线,更有各种充斥各种黑色幽默的桥段的支线,勾勒出那个狂野的无主之地。比较适合喜欢挖掘故事的玩家吧。如果联机,那就又是另一种游戏体验了,子弹飞起来,气氛high起来。

黑暗之魂系列:早年被打上极度硬核抖M游戏的标签,到魂3获得巨大关注被大众接受重新定义动作游戏。只能说宫崎英高nb,硬是要站着把钱挣了(其实妥协也是有的(bgm38))。个人觉得近年来把游戏的机制和世界观甚至游戏内核结合的最为完美的作品;地图设计出彩;叙事模式令人浮想联翩,培养了一大批魂学家(bgm38),不评论好坏,但是你绝对会有自己的感悟和理解。少数我觉得旧作也值得一玩的游戏,越是寂寥无人,就越能感受到那个末世中弥漫的悲哀越能体会到每一次际遇的珍贵。

远哭系列(孤岛惊魂):育碧样板化量产作品中我唯一能玩下去的,套路大概都是把一个文明人丢到远离文明世界,不遵守丛林法则就无法生存的地方去。Did I ever tell you the definition of insanity?疯狂的弱肉强食,一遍一遍地挑战着作为文明世界人的底线,最真实的虚幻和最魔幻的现实交错,丰富饱满的人物形象塑造,虽然玩法比较老套,但是的确算的上令人印象深刻了

暂时想到这些吧,其实并不是都推荐去玩,就是把自己印象最深的吐出来了(bgm38)
#46 - 2020-4-1 23:03
(开摆)
蜘蛛纸牌 推箱子 三维弹球 极品飞车 主题医院 模拟城市。。。
最早玩的网游是泡泡堂和超级跑跑。。。
4399上的魔塔 黄金矿工 各种换衣 各种逃出密室。。。
还有个美女餐厅有出了好几部(bgm38)
project highrise(bgm38)
以及win98上一个类似马里奥的横版过关游戏 地图贼大 但是忘了叫啥名字(bgm38)
我是老年人了
#47 - 2020-4-1 23:27
必须是废都物语啊,玩到最后大家各奔东西那段眼泪就没停过
#48 - 2020-4-1 23:54
(我们是冠军)
braid