这剧情厉害喽,九六年时候这剧情,可惜感觉后面有点赶。也有各种外在要素。
本人的第三个10分。在96年打败鬼兰的yuno,即便放在现在,其光芒也不会退散。(虽然繁琐的探索很劝退萌新) 菅野(剑乃)的才华在此作中显露无疑,在20多年前能够提出那样的设想,设计出那样的世界观,无愧于其在gal中的地位。 但可惜的是,异世界篇确实有些虎头蛇尾,令人遗憾。 最后感叹一声,缔造了96年gal双星—鬼兰、yuno的elf和爱丽丝,妖精已经逝去,爱丽丝也渐现疲态。
真正的划时代的作品,有人性的刻画,有“时间可逆,历史不可逆”设定。宝玉存档的意义深刻。可以说不是读档,而是玩家走在其中,利用宝玉。各种意义上这部作品做到了独特吧
异世界线的男主简直是推土机.....
让人回味无穷的作品,为其设定的精致而叹服!
该庆幸R11没出解密篇
100%,大部分自主玩,所以经常要重打,被系统血克,还好单线长度不算特别长。优点是除去重打跳剧情的时候,全程基本无尿点,剧情环扣紧凑,缺点是挖坑没填完,整体完成度还可以更完善。诚如时代的眼泪,如阿凡达,现在看来是比较一般了,很遗憾没能在该时代体验到这部作品。个人给分8上9下,加上时代补足9分吧
96年的老物,今日终于100%。 剧情放到今天也算是相当不错,96年的画风甚至感觉比今年重制版的和动画版的要强上不少
这个评分完全是按照bangumi的评分指标给出——7分以上代表推荐,9分以上代表神作——所以是6分,因为本人既不认为这是神作,也不会向自己圈子里的朋友推荐这部作品。 正如评论区中所说,是一部(日系“文字冒险”游戏圈子里)历史意义远大于其本身的游戏。(放眼世界是否还能这么说,存疑)
8分肯定是有的,不确定要不要给9分。。。 异世界篇结局是不是太仓促了
身为上古神作其很多思路是超前的。通过引入全新的穿越概念,使玩家能超越剧情线,通过跃迁将多线汇聚成一整个故事线;通过因果和时间线的并行颠覆了传统叙事方式。整个ADMS系统不但互动性极高,而且实现了存档、剧情锁、穿越机制一举多得,诠释了系统和剧情完美结合,太牛逼了。在98%爆出的异世篇有一定的完成度问题,缺乏铺垫,也破坏整体感,便当和收伏笔略显仓促,但仍难掩荡气回肠,总体上绝对是一部无法被超越的经典。
SS版居然有CV
神设定+神系统+顶级立绘+顶级配乐+里程碑剧情
空·前·绝·后
把SL功能和游戏剧本完美融合,可以说直到现在也是后无来者,现世界和异世界相去甚远的两个世界最后能自圆其说。这些优点让YUNO无愧长期占据厨子空间的高位。当然缺点也很多,现世界篇各个路线剧本水平并没有很突出的地方,H场景插入极为生硬,异世界篇大量工具人出没。
。。。感觉浪费了大量时间
画面音乐系统我全都能接受,就是这剧情,秀设定成分远远大于故事本身啊,比起gal或视觉小说更接近SF冒险了……人物塑造跟情节展开实在不能说有多好,很多时候让我觉得有趣的都是一些时代痕迹较重的地方(20年老黄油竟如此可爱),最后好不容易气氛嗨起来了,结局戛然而止真是可惜,而且起了个这么有意境的标题,却连点题都没做到,好气啊。带着看经典旧作的期待而来,结果变成了考古先驱者的感觉……
大名鼎鼎的神作,游戏性和剧情设定是同时代同类的顶点,而后自leaf始文字和冒险开始分家,自Win95始PC-98开始没落。也可谓文字冒险游戏最后的节操,PC-98最后的节操了。
一部历史意义远大于其本身的游戏
100%已达成。在我看来游戏的精髓就是这举世无双的A.D.M.S系统和出色的画面了(而且系统本身也有缺憾)...剧情方面完全不行,一些让我难受的不伦情节不说,现世篇已经很一般了(继母线尤其差),而异世界篇更是流水账还戛然而止,只能说是靠各种世界观和设定堆起来的剧情。幸福结局几句话就没了浪费生命。//算了考虑地位加1分。。
这剧情厉害喽,九六年时候这剧情,可惜感觉后面有点赶。也有各种外在要素。
本人的第三个10分。在96年打败鬼兰的yuno,即便放在现在,其光芒也不会退散。(虽然繁琐的探索很劝退萌新) 菅野(剑乃)的才华在此作中显露无疑,在20多年前能够提出那样的设想,设计出那样的世界观,无愧于其在gal中的地位。 但可惜的是,异世界篇确实有些虎头蛇尾,令人遗憾。 最后感叹一声,缔造了96年gal双星—鬼兰、yuno的elf和爱丽丝,妖精已经逝去,爱丽丝也渐现疲态。
真正的划时代的作品,有人性的刻画,有“时间可逆,历史不可逆”设定。宝玉存档的意义深刻。可以说不是读档,而是玩家走在其中,利用宝玉。各种意义上这部作品做到了独特吧
异世界线的男主简直是推土机.....
让人回味无穷的作品,为其设定的精致而叹服!
该庆幸R11没出解密篇
100%,大部分自主玩,所以经常要重打,被系统血克,还好单线长度不算特别长。优点是除去重打跳剧情的时候,全程基本无尿点,剧情环扣紧凑,缺点是挖坑没填完,整体完成度还可以更完善。诚如时代的眼泪,如阿凡达,现在看来是比较一般了,很遗憾没能在该时代体验到这部作品。个人给分8上9下,加上时代补足9分吧
96年的老物,今日终于100%。 剧情放到今天也算是相当不错,96年的画风甚至感觉比今年重制版的和动画版的要强上不少
这个评分完全是按照bangumi的评分指标给出——7分以上代表推荐,9分以上代表神作——所以是6分,因为本人既不认为这是神作,也不会向自己圈子里的朋友推荐这部作品。 正如评论区中所说,是一部(日系“文字冒险”游戏圈子里)历史意义远大于其本身的游戏。(放眼世界是否还能这么说,存疑)
8分肯定是有的,不确定要不要给9分。。。 异世界篇结局是不是太仓促了
身为上古神作其很多思路是超前的。通过引入全新的穿越概念,使玩家能超越剧情线,通过跃迁将多线汇聚成一整个故事线;通过因果和时间线的并行颠覆了传统叙事方式。整个ADMS系统不但互动性极高,而且实现了存档、剧情锁、穿越机制一举多得,诠释了系统和剧情完美结合,太牛逼了。在98%爆出的异世篇有一定的完成度问题,缺乏铺垫,也破坏整体感,便当和收伏笔略显仓促,但仍难掩荡气回肠,总体上绝对是一部无法被超越的经典。
SS版居然有CV
神设定+神系统+顶级立绘+顶级配乐+里程碑剧情
空·前·绝·后
把SL功能和游戏剧本完美融合,可以说直到现在也是后无来者,现世界和异世界相去甚远的两个世界最后能自圆其说。这些优点让YUNO无愧长期占据厨子空间的高位。当然缺点也很多,现世界篇各个路线剧本水平并没有很突出的地方,H场景插入极为生硬,异世界篇大量工具人出没。
。。。感觉浪费了大量时间
画面音乐系统我全都能接受,就是这剧情,秀设定成分远远大于故事本身啊,比起gal或视觉小说更接近SF冒险了……人物塑造跟情节展开实在不能说有多好,很多时候让我觉得有趣的都是一些时代痕迹较重的地方(20年老黄油竟如此可爱),最后好不容易气氛嗨起来了,结局戛然而止真是可惜,而且起了个这么有意境的标题,却连点题都没做到,好气啊。带着看经典旧作的期待而来,结果变成了考古先驱者的感觉……
大名鼎鼎的神作,游戏性和剧情设定是同时代同类的顶点,而后自leaf始文字和冒险开始分家,自Win95始PC-98开始没落。也可谓文字冒险游戏最后的节操,PC-98最后的节操了。
一部历史意义远大于其本身的游戏
100%已达成。在我看来游戏的精髓就是这举世无双的A.D.M.S系统和出色的画面了(而且系统本身也有缺憾)...剧情方面完全不行,一些让我难受的不伦情节不说,现世篇已经很一般了(继母线尤其差),而异世界篇更是流水账还戛然而止,只能说是靠各种世界观和设定堆起来的剧情。幸福结局几句话就没了浪费生命。//算了考虑地位加1分。。