恶魔城发展史的碎碎念,节选
by 海盗丸子 2016-3-20 06:44 (+0)
依照恶魔城系列里起到举足轻重的作用的主策人来分类,恶魔城有三个时期:
赤松ひとし时期,始祖鞭子城
萩原徹时期,血之轮回/里猴子,月下夜想曲/A少
(血轮、月下与其挂名参与的年代记二版的游戏名称里,都有一个“X”)
五十岚孝司时期,IGA城,这个不必多讲
97年GB平 ... (more)
搞了半天原来是血之轮回的重制,怪不得最后能跟月下的开头接上趟。。。但是,太傻了,真的太傻了,这都PSP时代了为什么还会有这么傻的游戏,傻到我甚至想看看原版是不是也这么傻。你们还敢把月下放里面(拜此所赐加了一颗星),知不知道跟月下一比显得你们更傻了好吗。。。
玩这一代比血轮还多。李猴子的后空翻实用价值几乎为0,基本都用来装b;玛利亚机动吊打一条街。虽然设计上还保留着原本的不合理(某些还强化了?),但这一代恶魔城的人物设计是真的帅,关卡还原度也挺高的,比较适合老粉吧。
恶魔城又一部神作:完美弥补了PCE版的手感强度以及判定太严等毛病,适当地增添了新的内容(六翼德古拉)。3D化的效果无比惊艳,REMINX的曲子让人大呼过瘾! 那鞭子的手感让你的手指离不开你的PSP。