捡到了枪就能用;悲怆先知都死了你跟我说致远星失联了
棒鸡封神之作,剧情太棒了
心中永远的神作!
风格和正作简单暴力不一样O O,不过刚好体现出OSDT还是普通人类的感觉。
一边玩一边哭,看着战友们一个个的倒下,看着自己撑到最后一刻!“斯巴达战士永远不会死,他们只是在战斗中失踪!”
补完留念,太厚道了~
总之算是和妹子把简单难度通了一遍了,剧情设定和画面都很不错,系统上除了极个别情况会迷路外还是很人性化的,就是开飞机的时候老死……这算是先行者第一部曲吧,看来士官长要干一票大的……不知道CORTANA还能不能复活就是了
没长进的系列,比REACH是进步了,但也只是回到了一代的水平,难度比起一代简单。像四六关多巷战近战的就还不错,但是第五关野战还是和系列一样设计无理和大而无当。HALO这东西的通病就是老是搞个看起来宏大的场景结果大场景相关的流程设计各种小家子气,343居然还继承下来了。传奇难度最后一口气打七个骑士真带劲。顺便你打法相同的点射步枪一下搞四种是有病?异星武器能更有创意一点么
铭记NOBEL,勿忘致远。
超长篇神棍穿越种族的恋爱游戏
剧情低于预期,画面高于预期很多很多…
唯一的遗憾就是为了同时跑双画面双引擎连老画面帧数都没能上60(所以才能一键切换画面,因为是在同时运行两套引擎). 重制画面和remix的音乐是最大的诚意。游戏本身除了隐形精英更加不可见以外没有任何画蛇添足或阉割,原来多好现在就多好
剧情模式仅仅只是HD的画面罢了。。。而且那画面仍不如当今的一线FPS,不过343还是诚意的在游戏中按一下把back就可以换成十年前的画面,怀旧度十足,另外,本作的多人模式的引擎与剧情模式完全不一样,好像就是把致远星的多人ROM拉到这来。。
剧情磅礴
节奏更流畅,美术风格上升到新的高度,空气稀薄导致听不到声音等等物理定律神还原,开飞机打飞机真是太爽了。
当时貌似通了20周目以上吧,网战也很久。。。。
神作 吐你妹啊!bungie的最后一战
从设定概念上来说这作充分展现了设定什么的在笨鸡眼里如无物——ODST和斯巴达战士的甲居然毫无差别完全是一样的除了手里那把特制微冲根本感受不到ODST的特殊感。托音乐和漆黑夜晚场景的福,这代在气氛渲染上也是历代最到位,很有不同于本篇的感觉,剧情叙事方式也有意思。顺便猎人的近战判定离谱的实在太过分了,隔着空气打爆你啊那真的是
每代都在增加新武器和新玩法,但决定游戏性优劣的一些核心关键却丢了,和一代DOOM式的打带跑和敌人纠缠的高端技巧玩法不同,这代若是打传奇,要做的就只有站的远远的并且慢慢点射爆头,因为近身缠斗时敌人AI太过不合理。这代稍微弥补了一直以来世界观表现不够全面的缺点,音乐风格一致。宇宙战机那关,只要玩过点飞行模拟类,就会觉得这哄小孩的空战屎的还不如不要。结局已定的前提下专注煽情,反而显得剧情矫情过度
捡到了枪就能用;悲怆先知都死了你跟我说致远星失联了
棒鸡封神之作,剧情太棒了
心中永远的神作!
风格和正作简单暴力不一样O O,不过刚好体现出OSDT还是普通人类的感觉。
心中永远的神作!
一边玩一边哭,看着战友们一个个的倒下,看着自己撑到最后一刻!“斯巴达战士永远不会死,他们只是在战斗中失踪!”
补完留念,太厚道了~
总之算是和妹子把简单难度通了一遍了,剧情设定和画面都很不错,系统上除了极个别情况会迷路外还是很人性化的,就是开飞机的时候老死……这算是先行者第一部曲吧,看来士官长要干一票大的……不知道CORTANA还能不能复活就是了
没长进的系列,比REACH是进步了,但也只是回到了一代的水平,难度比起一代简单。像四六关多巷战近战的就还不错,但是第五关野战还是和系列一样设计无理和大而无当。HALO这东西的通病就是老是搞个看起来宏大的场景结果大场景相关的流程设计各种小家子气,343居然还继承下来了。传奇难度最后一口气打七个骑士真带劲。顺便你打法相同的点射步枪一下搞四种是有病?异星武器能更有创意一点么
铭记NOBEL,勿忘致远。
超长篇神棍穿越种族的恋爱游戏
剧情低于预期,画面高于预期很多很多…
唯一的遗憾就是为了同时跑双画面双引擎连老画面帧数都没能上60(所以才能一键切换画面,因为是在同时运行两套引擎). 重制画面和remix的音乐是最大的诚意。游戏本身除了隐形精英更加不可见以外没有任何画蛇添足或阉割,原来多好现在就多好
剧情模式仅仅只是HD的画面罢了。。。而且那画面仍不如当今的一线FPS,不过343还是诚意的在游戏中按一下把back就可以换成十年前的画面,怀旧度十足,另外,本作的多人模式的引擎与剧情模式完全不一样,好像就是把致远星的多人ROM拉到这来。。
剧情磅礴
节奏更流畅,美术风格上升到新的高度,空气稀薄导致听不到声音等等物理定律神还原,开飞机打飞机真是太爽了。
当时貌似通了20周目以上吧,网战也很久。。。。
神作 吐你妹啊!bungie的最后一战
从设定概念上来说这作充分展现了设定什么的在笨鸡眼里如无物——ODST和斯巴达战士的甲居然毫无差别完全是一样的除了手里那把特制微冲根本感受不到ODST的特殊感。托音乐和漆黑夜晚场景的福,这代在气氛渲染上也是历代最到位,很有不同于本篇的感觉,剧情叙事方式也有意思。顺便猎人的近战判定离谱的实在太过分了,隔着空气打爆你啊那真的是
每代都在增加新武器和新玩法,但决定游戏性优劣的一些核心关键却丢了,和一代DOOM式的打带跑和敌人纠缠的高端技巧玩法不同,这代若是打传奇,要做的就只有站的远远的并且慢慢点射爆头,因为近身缠斗时敌人AI太过不合理。这代稍微弥补了一直以来世界观表现不够全面的缺点,音乐风格一致。宇宙战机那关,只要玩过点飞行模拟类,就会觉得这哄小孩的空战屎的还不如不要。结局已定的前提下专注煽情,反而显得剧情矫情过度