第一个让我反复多次通关的游戏。我会永远记住DL6号事件的
经典,感谢逆转
宝月茜我老婆,值九分
超一流的游戏演出,结合独特的玩法和出色的BGM带来绝佳的沉浸感,异议和追求响起的时候激动与感动并存。游戏流程张弛有度,调查与法庭部分穿插推进,剧情层层铺陈,四章难度也是渐次提升,节奏把握的非常好。可惜案件和人物未免简单化了,每个案件都能清晰划出善恶,每个人物都是特性压倒厚度,打通后虽然爽快但缺少反刍的余地。最喜欢第三章,第二章逆转的太轻易了对不起铺垫,第四章剧情跟不上思路,绝境的逆转反让我觉得拖沓
故事吸引, 游戏性创新, 可惜难度简单, 推理成分少
最爱的游戏系列,DL6事件作为联系逆转裁判前三部的重大事件,剧情做的相当成功。
17.7.29
接着打完了……为什么我小时候玩不到这款游戏(哭) || 第一次玩的时候被惊艳得 它给了我游戏的另一种可能
第一代 经典
逆转系列确实经典,毕竟有其时代意义,放在今日封神倒还称不上
一章比一整代都长,复苏茜太真宵,从4过来的尴尬的不行。
无可救药的好玩
距第一次看到推荐的十年后才想起来玩,然而神作果然是不会随着时间褪色的。
虽然前两个案难度非常之低,也存在一些非常明显的都合展开,但最后一案的再三逆转完全掩盖了这些并不重要的缺点。连续不断的伏线在最后一口气揭开,成步堂对决狩魔豪更是燃点十足,全过程一气呵成,毫无滞涩。
最近重温一下发现……逆转一果然还是太简单了
DL6其实是最符合逆转裁判的『逆转』二字的终章. 二代拷问『律师』之意义, 三代则是以案件本身取胜. 唯有DL6, 抽丝剥茧, 于绝望中搜寻真相, 最终水落石出之际亦是『逆转』的时刻!
83/100。推理ADV的经典之作,剧情很能调动起玩家的精神和情绪,有趣不枯燥,推理有难度但不变态,基本上是玩着玩着就通关了那种。
第一作没有后来那些奇怪的系统,但是却最纯粹。
已经不记得哪年玩的了,1-4是对决狩魔豪吧。经典的开始
我觉得玩这作的人都是为了看茜的剧情的吧……?
第一个让我反复多次通关的游戏。我会永远记住DL6号事件的
经典,感谢逆转
宝月茜我老婆,值九分
超一流的游戏演出,结合独特的玩法和出色的BGM带来绝佳的沉浸感,异议和追求响起的时候激动与感动并存。游戏流程张弛有度,调查与法庭部分穿插推进,剧情层层铺陈,四章难度也是渐次提升,节奏把握的非常好。可惜案件和人物未免简单化了,每个案件都能清晰划出善恶,每个人物都是特性压倒厚度,打通后虽然爽快但缺少反刍的余地。最喜欢第三章,第二章逆转的太轻易了对不起铺垫,第四章剧情跟不上思路,绝境的逆转反让我觉得拖沓
故事吸引, 游戏性创新, 可惜难度简单, 推理成分少
最爱的游戏系列,DL6事件作为联系逆转裁判前三部的重大事件,剧情做的相当成功。
17.7.29
接着打完了……为什么我小时候玩不到这款游戏(哭) || 第一次玩的时候被惊艳得 它给了我游戏的另一种可能
第一代 经典
逆转系列确实经典,毕竟有其时代意义,放在今日封神倒还称不上
一章比一整代都长,复苏茜太真宵,从4过来的尴尬的不行。
无可救药的好玩
距第一次看到推荐的十年后才想起来玩,然而神作果然是不会随着时间褪色的。
虽然前两个案难度非常之低,也存在一些非常明显的都合展开,但最后一案的再三逆转完全掩盖了这些并不重要的缺点。连续不断的伏线在最后一口气揭开,成步堂对决狩魔豪更是燃点十足,全过程一气呵成,毫无滞涩。
最近重温一下发现……逆转一果然还是太简单了
DL6其实是最符合逆转裁判的『逆转』二字的终章. 二代拷问『律师』之意义, 三代则是以案件本身取胜. 唯有DL6, 抽丝剥茧, 于绝望中搜寻真相, 最终水落石出之际亦是『逆转』的时刻!
83/100。推理ADV的经典之作,剧情很能调动起玩家的精神和情绪,有趣不枯燥,推理有难度但不变态,基本上是玩着玩着就通关了那种。
第一作没有后来那些奇怪的系统,但是却最纯粹。
已经不记得哪年玩的了,1-4是对决狩魔豪吧。经典的开始
我觉得玩这作的人都是为了看茜的剧情的吧……?