Remember11 -the age of infinity- 游戏

  • 卡利

    2024-5-5 06:41

  • Übel

    2024-5-5 06:14

  • Vacchillia

    2024-5-4 22:16

    大概是打完e17对这人给角色降智强行推进故事的手段也有点习惯了吧,首先r11打起来比上一作流畅许多;然后作为未完成作不得不说这游戏脑洞是真的大,没想到最后的self计划是个这么复杂的东西,说实话我还挺吃这套的。但还是得说这人只会框架不会填字的问题,以及self篇缺失的遗憾。
  • 尼米

    2024-5-4 16:19

    美味,可惜这辈子不太可能重置
  • 无声铃鹿.

    2024-5-3 21:54

  • kik866

    2024-5-3 00:56

  • 心叶

    2024-5-3 00:18

    跟随全结局攻略,可以说r11想比之e17的一大优点就在于在前期没有用拖沓的注水日常吊玩家的胃口,而是直击主题,直接进入双视角模式并且两边都在死亡危机下探寻真相一下子就让玩家进入了状态,而繁琐的选项以及无数的be却仿佛泼了一盆冷水一般让人逐渐感到烦躁,可以很明显的感受到心篇为了在剧本上维持悬念感试图用非常克制的方式减少有效信息量的输出,然而对主视角强行降智和过多意外的插入让人物沦为了用于愚弄玩家的工具,在这一点上毫无疑问是失败的,而从根本上来说,r11虽然运用了一种更加高级的方法却并没有突破e17中双视角+时空错位+meta的形式,中泽工和打越用尽了浑身解数试图做出一些颠覆性的作品最终不过是向业界和玩家证明在剧本方面对于无限流轮回系这种依赖于一个核心点子的游戏类型的探寻已经到达了边界,我也不认为把tips里的内容做完后能够有真正意义上的颠覆
  • 321

    2024-5-2 23:54

    唉 半成品
  • Akcwar

    2024-5-2 23:48

  • 暮春

    2024-5-1 18:36

    制作水平相当出色,但是相比ever17人设水平下降不少,所有人都成为了为剧情服务的工具人,缺少解密篇导致很多动机都无法自圆其说。当然可以用优希堂计划来圆所以的理由,但是我还是不太能接受这样的说法。remember11的构想确实足够高于ever17,可惜没能完美落地
  • szk

    2024-5-1 10:45

  • Emmanuel

    2024-4-30 19:29

  • 咲羽澪

    2024-4-30 18:43

  • 9787511738677

    2024-4-30 18:02

  • riki

    2024-4-29 22:42

  • 白月光

    2024-4-29 20:06

  • 呼呼时代

    2024-4-28 20:17

  • siscon

    2024-4-28 15:36

  • 孟徽杭

    2024-4-27 21:53

  • 李维

    2024-4-27 17:43

    这个时候说神作什么的就显得有些无趣,但是毫无疑问的是这是一个很棒的作品,不讨论什么悟的计划,这也是个很棒的作品,可以说是游戏体验感拉满,节奏感剧情紧凑度都远胜前作ever17。因此对我来说这毫无疑问是一个好的作品,同时也需要比前作更用脑才能想明白一些问题,虽然遗憾没有解密篇就是了。最后我还挺喜欢心和悟(或者说self?)的塑造的,虽然这一作爱情元素不多,但是二人的,或许应该叫战友情、一体同心之感,更让我感到二人羁绊之深,如果2012.1.17后他们还有继续,也希望能走到让他们高兴的结局。