Remember11 -the age of infinity- 游戏

kissshot 玩过 @ 1d 18h ago

本作在不给出解答的意图方面仍不如十几年前出版的《有翼之暗》,不过是止步于更高一维度的meta,作者站在角色的一边罢了。

primavera_news 玩过 @ 2d 8h ago

核心诡计好爽,可惜永远没有结局

Rebirth_DAN 玩过 @ 2d 11h ago

打越的脑洞巅峰,也是打越最个性的一部,当然要从素质来讲这游戏漏洞也很多,但就冲这个idea也值得

梦的延续z 玩过 @ 2d 14h ago

如果说e17的人物塑造是傻气的话r11就是蠢,无数的be冲淡了绝地求生的紧张感,求生心篇那超乎常人的脑回路让我把本作三次搁置。土味情话很难绷。我是来玩游戏的,玩完一头雾水还要去找资料….想法很厉害吧,但是我真看不懂。好玩吗?不好玩。

mei 玩过 @ 2024-5-8 01:49

看完解析,感觉游戏有些还是没交代完

Adol_Christin 玩过 @ 2024-5-6 15:36

与满分只差一个揭秘篇,但绝不影响在我心目中95+的高分,剧情设计与节奏安排更是优秀至极

消失的用户名 玩过 @ 2024-5-6 09:56

非常的可惜的一作,如果有解决篇,解密篇,我认为他可以达到EVER17的高度,不得不说互联网时代还是好啊,随着资料的整理和分析,所有谜题也能拼出个七七八八,唉,可惜真的可惜。

欲望的达芬奇 玩过 @ 2024-5-5 12:32

当我点进去游戏的时候就已经被算计了(他诽谤我啊诽谤我!暗示我犯下罪行而且还要审判我囚禁我啊!)

Vacchillia 玩过 @ 2024-5-4 22:16

大概是打完e17对这人给角色降智强行推进故事的手段也有点习惯了吧,首先r11打起来比上一作流畅许多;然后作为未完成作不得不说这游戏脑洞是真的大,没想到最后的self计划是个这么复杂的东西,说实话我还挺吃这套的。但还是得说这人只会框架不会填字的问题,以及self篇缺失的遗憾。

尼米 玩过 @ 2024-5-4 16:19

美味,可惜这辈子不太可能重置

心叶 玩过 @ 2024-5-3 00:18

跟随全结局攻略,可以说r11想比之e17的一大优点就在于在前期没有用拖沓的注水日常吊玩家的胃口,而是直击主题,直接进入双视角模式并且两边都在死亡危机下探寻真相一下子就让玩家进入了状态,而繁琐的选项以及无数的be却仿佛泼了一盆冷水一般让人逐渐感到烦躁,可以很明显的感受到心篇为了在剧本上维持悬念感试图用非常克制的方式减少有效信息量的输出,然而对主视角强行降智和过多意外的插入让人物沦为了用于愚弄玩家的工具,在这一点上毫无疑问是失败的,而从根本上来说,r11虽然运用了一种更加高级的方法却并没有突破e17中双视角+时空错位+meta的形式,中泽工和打越用尽了浑身解数试图做出一些颠覆性的作品最终不过是向业界和玩家证明在剧本方面对于无限流轮回系这种依赖于一个核心点子的游戏类型的探寻已经到达了边界,我也不认为把tips里的内容做完后能够有真正意义上的颠覆

321 玩过 @ 2024-5-2 23:54

唉 半成品

暮春 玩过 @ 2024-5-1 18:36

制作水平相当出色,但是相比ever17人设水平下降不少,所有人都成为了为剧情服务的工具人,缺少解密篇导致很多动机都无法自圆其说。当然可以用优希堂计划来圆所以的理由,但是我还是不太能接受这样的说法。remember11的构想确实足够高于ever17,可惜没能完美落地

李维 玩过 @ 2024-4-27 17:43

这个时候说神作什么的就显得有些无趣,但是毫无疑问的是这是一个很棒的作品,不讨论什么悟的计划,这也是个很棒的作品,可以说是游戏体验感拉满,节奏感剧情紧凑度都远胜前作ever17。因此对我来说这毫无疑问是一个好的作品,同时也需要比前作更用脑才能想明白一些问题,虽然遗憾没有解密篇就是了。最后我还挺喜欢心和悟(或者说self?)的塑造的,虽然这一作爱情元素不多,但是二人的,或许应该叫战友情、一体同心之感,更让我感到二人羁绊之深,如果2012.1.17后他们还有继续,也希望能走到让他们高兴的结局。

南风梦痕 玩过 @ 2024-4-27 00:56

2023.5云

AyanamiEMT 玩过 @ 2024-4-26 18:34

虽然没有解谜篇,但我仍然认为设计上好于e17,毕竟是后出的作品

芒果咖啡 玩过 @ 2024-4-26 00:51

89/100 雖然r11與e17時常被相提並論,在我看來他們是性質相反的兩部作品:e17的日常和鋪墊出了名的無聊,但解謎篇揭曉謎底時可謂無比震撼;r11的劇情極其緊湊,危機四伏的設施和雪山輔以雙視角的大量切換,遊玩r11的過程不曾感受到無趣,相反地,它缺少一個解答篇,打完r11後的並非滿足感而是大量的疑問和空虛感。再者,於核心的trick上r11有著致命的缺陷---它很大程度上取決於玩家對沙耶香一事的接受度,關於悟如何將此事件連結到"那傢伙"之所為我認為也缺乏足夠的說服力。儘管r11已經盡力在故事內做到自圓其說,但它終究只是個未完成品。看完解答後對中澤工和打越鋼太郎之野心感到佩服,同時也為r11這樣有著巨大潛力的作品卻未發揮完全感到遺憾。

一条礼奈 玩过 @ 2024-4-24 23:47

Remember11不是我打分最高的游戏,self篇的缺失终究留下了不可弥补的遗憾;但它依然是我最喜欢的VN。于我而言,R11的魅力不在于所谓的cure理论,也不在于隐于幕后的优希堂计划,而在于那种舍二次元和恋爱于不顾,一心只为做最好的科幻悬疑AVG的才气和进取心,以及中泽工使用他有如机械般冰冷而精密的理性和逻辑构筑的坚实的剧情框架。我想,正是这独一无二的气质,让无数人相信R11决不会止步于半成品,相信在故事终点的前方,是更高的山,更长的河。 R11已成绝响。如今已不再有那个百花齐放,愿意为文学实验和小众题材买单的业界;也不再有那两个充满才气和创作欲,抬头仰望星空的作者了。

Paranoia 玩过 @ 2024-4-22 23:04

可惜了

il Matto 想玩 @ 2024-4-21 05:40

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