Remember11 -the age of infinity- 游戏

江悲鸟 玩过 @ 2024-3-14 10:52

可惜是半成品

彼方ノ未来 搁置 @ 2024-3-11 06:28

e17和海猫让我对所谓的“meta神作”产生了PTSD。

Aquatic 玩过 @ 2024-3-10 00:48

14小时推完。内容之复杂,节奏之紧凑,令人不得不赞叹剧本设计的精妙。配合解析,基本上能理清楚大概,细思极恐。然而就游戏本身来说,不完整的解密,还是比较减分的。

真佑实 玩过 @ 2024-3-9 21:43

没有揭秘篇是永远的遗憾,但这并不妨碍我心中的地位,反而是其传奇色彩的最佳配色。

xinqingoovv 玩过 @ 2024-3-8 21:25

展开很有意思但是,没有解题篇。

冷月滴泪 玩过 @ 2024-3-7 23:34

相比于ever17的前期长篇铺垫后期解谜高潮,ever17初见即高能展开,怒涛不断,缺点则是没有解谜篇,且核心诡计的解析有点过于复杂,各有千秋吧

小町月海 玩过 @ 2024-3-4 13:13

在继承了前作e17叙述性诡计的前提下,r11前期日常改良很多,悬疑氛围浓厚,高潮迭起,节奏紧密,如果不是因为解密篇被腰斩的遗憾,这部作品毫无疑问将成为in系列乃至悬疑轮回赛道真正的巅峰作。

Avarain 玩过 @ 2024-3-3 12:43

神,继ever17后infinity系列又一神作。经过十几年也是争议不断的一作,时空间转换概念在当时也一定是让人眼前一新的设定,让我动容的不仅是心与悟赤受咸青的超越恋人的感情与羁绊,更是心和悟那想要去拯救他人的耀眼的人性。当然争议之处比比皆是,不同于e17可可篇的升华,r11也正是缺少了解密篇从而导致剧情显的不那么完整,如若加上解密篇,我相信次作一定不亚于e17,甚至在剧情、meta效果上更要优于e17,还有,TB光盘如何而来,犬付最后抓住妹妹的场景又在诉说什么都让人都是争议之处,总之,我认为次作能够称之为剧情向佳作。R11的界面曲,是KID社的挽歌,亦是infinity系列的绝唱

牧瀬十海 玩过 @ 2024-3-1 00:43

最大感慨是竟然没想到和不该想的多想了。故事线其实很完整,虽然没能直接展现且真正的结局缺失,但神作无疑,瑕不掩瑜

Rinro 玩过 @ 2024-2-29 23:37

坑没填的太多,好多大佬都没法替他们自圆其说。说实话不如e17,但是我很享受其中的过程

辛德瑞拉 玩过 @ 2024-2-29 00:30

惊为天人的诡计设计,一部玩完后仍然需要大量时间阅读tips和年表,参考解析来理清故事的作品。remember11继承了infinity系列所贯彻的精神,并且在理念上比ever17向前更进了一步,只是这一步迈得过于大,大到超出了当时人的认知,以至于在很久之后,我们才能逐渐领略到这部作品的魅力以及创作者在写下这个剧本时的超出时代的锐气和想象力。而且从故事上,remember11的剧情错综复杂,节奏紧凑,几乎全程高能,心篇结尾出题,悟篇则在此基础上多次反转,非常精彩,而在接近游戏的最后,我以为是HE的时候,那“惊天一指”再次让我大脑轰的炸开,才开始接近这个故事背后最原初的真相。"我要将大卫刺穿,即使会再次被躲过。"尽管作为半成品让人不禁可惜,但由各位玩家拼凑出真相,并有玩家最终制作出真实结局的时候(个人相信计划不是出于纯恶意),那个计划大概也就成功了叭。

朝夕夜暮 玩过 @ 2024-2-26 23:23

跟攻略通了goodend,结尾又给了我一惊,悬疑氛围到位,剧情紧凑,去看大佬解析才发现自己没玩懂

omegafantasy 玩过 @ 2024-2-25 11:07

我玩过的gal中为数不多可以大胆推荐的,我玩过的时空类游戏中剧本质量最高的

想带你去吹吹风 玩过 @ 2024-2-25 07:11

开局直接就是爆点,几乎没有日常,危机感渲染的很足。大概游玩到10%,根据伏笔就联想到了某部电影,大概明白了核心诡计后悬疑感降低了,但依旧还有很强的期待感继续玩下去。直到心线结尾又迎来了一次新高潮,直接推翻了玩家误以为的核心设定,重新拉满期待。除此之外故事的结构也堪称精妙绝伦,从头到尾都保持着适量的悬念。既没有过早解密导致后面失去悬念,也没有前面吊胃口全靠结局解密。而是一环扣一环,在上个谜题解开的同时抛出新的谜题,让人玩的停不下来。即便本作仅是半成品,需要在场外看解密,但单论悬疑方面也近乎完美。【剧透预警】说完优点再说缺点,感觉作者为了把悬念藏久一点而强行给心悟降智——心悟两人对同时出现在两处的尤尼都没有第一时间感到疑惑?之后也不当面对质?刚开始内海说心死了,心也没有疑惑?悟后面知道了真相也不告诉心?这些都让我在游玩过程中难以理解,导致有些出戏。

龙裔咲 玩过 @ 2024-2-23 22:22

一次低维世界向高维世界的反攻,一个充满制作者对玩家恶意的无解轮回。//

宅男哥 玩过 @ 2024-2-22 21:56

不完整但完美。

kiusamo 玩过 @ 2024-2-22 19:07

推荐

玩过 @ 2024-2-21 01:33

设定太复杂了,这样谁看的懂?

藤原鸽子 玩过 @ 2024-2-20 16:58

剧情展开确实比ever17更加让人意想不到,报纸和优尼作为两个核心诡计直到剧情揭示我才意识到。而因为本人是陆陆续续在飞机上玩psp模拟器几个月才打通的,更加有代入感了(不)等后续去补完网上的解题篇再补评

孟纸 玩过 @ 2024-2-20 14:16

或许,缺失的不是解答篇,而是一套令人信服的有罪推定——表线的转移时间、情报获取,能看出经过精心打磨,完成度颇高的细节随案件层层递进,从无数的线索中拨茧抽丝,共同指向那唯一的真相。对于作品本身抛出的SF设定的解释与引申,处理得十分到位,作为推理作的优秀无可置疑——从表线看来,并不需要作者亲自下场写明所谓“解答篇”;但对于里线,解答篇或许又是绝对必要的;相较于表线环环相扣的编排,本作野心所望的那一宏图伟业,反倒并没有那么缜密。超维度要素的引入,严重削弱了玩家对于现有设定的信任度,进而影响了整个表线的体验。复仇者或许并不需要那么恰当合规的理由,但受害人会觉得无辜也是理所当然。犯下罪孽的新生儿能用其“天真”当作丹书铁券,那么无心之失的Self也应当凭借“无邪”作为脱罪辩词。仅凭一面之辞,就将其困于无数BE与空白编织出的未完成囚笼,实在不太值得称道。