Remember11 -the age of infinity- 游戏

六六花花花 玩过 @ 2024-4-9 14:33

剧情节奏紧凑 悬疑氛围拉满 让人停不下来的推理过程 心篇GE时好奇心来到极点 紧接着悟篇的疑点和反转却让人头皮发麻 当一切都迎来尾声时 她却质问我“________”此时游戏戛然而止并留下无限悬念(缺点也是闪光点)通过年表和解析补全剧情和坑后彻底被R11的剧本脑洞折服了( “优希堂计划” )无愧为“领先业界五十年的作品”

la74 玩过 @ 2024-4-8 01:16

和e17相比各有千秋的,self的设计有些牵强和e17一样不太能说服我,但r11是一部在过程中不会让人感觉无聊的作品

bb3225 玩过 @ 2024-4-5 22:17

98分 (无剧透)作为KID倒闭的直接导火索与被害人,爆砍后的作品竟然可以留下无限的想象空间,详情请参考R11 Wiki

胶子 搁置 @ 2024-4-5 20:23

草拟码被剧透了

栗悟饭与龟波气功 玩过 @ 2024-4-5 02:26

一部相当优秀又令人略感遗憾的作品。诡计设计令人拍案叫绝,剧情和ui的又一次完美配合,但是这一切都依附于玩家自行寻找游戏之外的帮助,绝大多数人不可能光靠游戏本体摸到一点核心诡计,解谜篇的缺失不能说不是一个问题。即使如此,假如你真的想看一个精彩绝伦的故事,多花一点心思绝对是值得的

寒蝉鸣泣之时 玩过 @ 2024-4-4 14:25

好!

贰伍零一三 玩过 @ 2024-4-3 22:29

全结局,全tips待收集

Erdos01 玩过 @ 2024-4-3 21:24

心中的神作,9.2

icey_z 玩过 @ 2024-4-1 18:59

剧情转折还算有趣,但是最后的谜底感觉缺乏足够铺垫和说服力,犬伏景子的人物塑造感觉也有点工具人,打完游戏看完解析感觉还是不明不白,相比之下还是更喜欢e17结局豁然开朗的感觉。不过总体来讲还是瑕不掩瑜,充满想象力的剧情还是值得用心体验的

フロマイソウ 玩过 @ 2024-4-1 15:56

让人心甘情愿受困的神作,“超越业界50年”的评论毫不夸张…看完解析后感受到了浓浓的唯心主义w就连让玩家不断踏入思考的轮回也已是计划的一部分,朦胧晦涩的被困感代表世界上又多了一个人成为了R11的self~最后表示赤受咸青”(恋爱感情)和“24860米”(将感激之情双倍奉还)这类理工风味满满的告白最浪漫了!好喜欢,希望打越中泽能去写乙女XD // 贴一段曾经的游玩感想:有点明白为什么R11谜题重重却没有解谜篇都已经封神了,单单是引入“把观测者及其所在时空也拉入了几率诠释”的此类超次元科学概念;并让玩家在“游玩”的基础上真切地感受到了这一点就十二万分的优秀了。 更何况R11剧情发展称得上是瞬息万变、跌宕起伏,总是在不断地抛出思考的橄榄枝,一刻都不会无聊,能让人常处于“非日常”的紧张刺激氛围感这一点也是绝大部分文字avg难以做到的。/因不完美而完美,10

He 玩过 @ 2024-4-1 00:23

中泽工trick最牛的一部。虽然没有结局但我还是愿意为其打满分。

萌古上单 玩过 @ 2024-3-30 23:02

文字游戏历史上独一无二的作品,堪称断臂的维纳斯,你说是吧,self?

天城なゆみ 玩过 @ 2024-3-30 19:23

优秀的作品需要优秀的结局,你说对吧,悟

轻嘲 玩过 @ 2024-3-27 21:54

游戏剧情非常紧凑,玩到中期开始心就没停过

柚子 玩过 @ 2024-3-26 18:02

具体得分:9.75

mintpie 玩过 @ 2024-3-24 21:32

我很不情愿地承认,这个Meta确实牛逼。但是这不能弥补这个故事其他的种种缺陷。人格转移和时间旅行这样的设定如此轻描淡写地抛出来,我实在不知道该如何接住。

KJDW 玩过 @ 2024-3-21 19:40

有点戛然而止了

yuim 玩过 @ 2024-3-20 17:03

叙事非常优秀,完全可以当做小说来读(虽然选项有点多)。左的封绘和立绘很精致(原来你和e17只隔了两年)。剧情架构和e17基本一样,区别在于主角想对(想要)玩家做什么。私以为没有解密篇(虽然这也是打越所希望的和一部分玩家认为更有韵味的)的r11终究只能算一种meta的行为艺术而不能算一部完整的(商业)作品,当然这种尝试我认为非常成功——玩家在打开游戏的那一刻就陷入了轮回,而错综复杂的选项和难以解明的真相就是游戏角色向玩家发起的挑战。但抛开这一点,我始终认为把self篇做出来会更好,说到底在tips里放上角色设定还有年表明显不就是游戏没做完吗(。

球状闪电 玩过 @ 2024-3-15 13:18

核心点子相当有趣;如果能以高质量完成self篇,可以想象能达到相当的高度,但既然没有完成,就应该承受不完整所带来的扣分;r11中文站等网络资料,虽然挺好地利用当前剧本呈现的信息给出了一个创意解答,但理想中的self篇,应该会揭露更多远远超乎想象的信息才对。|| 常被强调的是本作的剧情节奏大大优于e17,但少有提及而我个人认同的是,本作的人设其实有倒退,一个人物赋予一个性格原型真的是好事吗?按标签塑造人物恰恰是应该避免的吧 || 改分【剧透】:如果把Trinity看做本作核心谜题的话,虽然动机仍然未解答,但是完成度已经可以了,能消除我个人打完后回想时的那种空虚感了,从8分改到9分。

ヒカリ 玩过 @ 2024-3-14 17:13

半成品实在是太痛了