爽!千万不要因为“半成品”的头衔而不敢接触本作,虽是半成品,但仅靠这节奏极其爽快、设计极其精妙的已完成部分就已经非常值得一玩。游戏中并没有直接道出真相,不过中泽擦屁股的年表间接的展示了r11真相的一角,而从这管中窥得的一斑可以看到r11无限的可能性——站在文字冒险游戏顶点的可能性。可惜r11真正的精华所在又恰恰没有完成,玩家若是难以知晓真相,按照“cure理论”来说,真相不就不存在了吗?相较于优秀的应用,本作也许更偏向于理论吧(推个辅助玩家认识真相的网站:remember11.com)
e17->r11->i/o
它的不完美恰好完成了这个伟大疯狂的诡计设计
在科幻题材仅次于ever17的gal。无论有没有解密篇,困住self的设定都难以接受。即使翻看玩家解读,个人而言也没有ever17那样震撼和满足,虽然核心设定和节奏感远远超越后者。在第一页排行中vib评分最低,可能有刷分倾向。
花费21h,实在太烧脑了
把解密看了,来加点分
trick这东西在个人体验方面真的是随着阅历的增加而逐渐失去价值
如果说e17的结尾带给我的是感动的话,那看完r11的解析后的感觉就是脊背发凉了,优希堂计划真是个宏大,充满恶意而又崇高的计划...可惜没有解密篇,好想看优希堂隔着屏幕和self对峙啊
极为震撼
想象力引领世界,创造力改变世界
前面比起e17要好不少,至少不会那么无聊。那个黛真的是恶心人
超越时代五十年,所以毁誉参半
其实即使没有self篇,核心诡计已经很明了了。我个人感觉是没有惊天动地的顶级诡计,但更多数量的诡计结合起来效果依然很不错。17和11在我看了就妙在把玩家当作核心游戏元素和诡计,类似“唯心”的核心理念打破第四面墙带来的体验很棒
可能是之前玩了e17也可能是没有解密篇,感觉故事给我的震撼度是不如e17的
这诡计真的前无古人后无来者了,cure理论完美的把meta融入到游戏里,以至于玩家玩完后都注意不到,剧情也不像e17一样日常太多而无聊,而是全程都非常紧凑,没有self篇可以说是最大的遗憾了
88分
即使没有解谜篇也超神
看到最近有国G之光的部分评论在碰瓷R11,于是回来填个记录。 R11的脑洞之巨大,还在同门师兄E17之上。打越和中泽一手整出来的“cure理论”系统在这一作是几乎完完全全融合进了游戏之中,不着行迹地体现了所谓“Meta game”要素。凭借全局完备的各种细节挖坑,使得游戏的巨大脑洞得以逻辑自洽。 此外R11反复横跳的日常相比E17紧凑刺激很多。不像E17那样日常劝退以及二刷体验会大幅下降。
最强设定,神级诡计
借用看过的一个评论:R11不是断臂维纳斯,而是断头维纳斯
爽!千万不要因为“半成品”的头衔而不敢接触本作,虽是半成品,但仅靠这节奏极其爽快、设计极其精妙的已完成部分就已经非常值得一玩。游戏中并没有直接道出真相,不过中泽擦屁股的年表间接的展示了r11真相的一角,而从这管中窥得的一斑可以看到r11无限的可能性——站在文字冒险游戏顶点的可能性。可惜r11真正的精华所在又恰恰没有完成,玩家若是难以知晓真相,按照“cure理论”来说,真相不就不存在了吗?相较于优秀的应用,本作也许更偏向于理论吧(推个辅助玩家认识真相的网站:remember11.com)
e17->r11->i/o
它的不完美恰好完成了这个伟大疯狂的诡计设计
在科幻题材仅次于ever17的gal。无论有没有解密篇,困住self的设定都难以接受。即使翻看玩家解读,个人而言也没有ever17那样震撼和满足,虽然核心设定和节奏感远远超越后者。在第一页排行中vib评分最低,可能有刷分倾向。
花费21h,实在太烧脑了
把解密看了,来加点分
trick这东西在个人体验方面真的是随着阅历的增加而逐渐失去价值
如果说e17的结尾带给我的是感动的话,那看完r11的解析后的感觉就是脊背发凉了,优希堂计划真是个宏大,充满恶意而又崇高的计划...可惜没有解密篇,好想看优希堂隔着屏幕和self对峙啊
极为震撼
想象力引领世界,创造力改变世界
前面比起e17要好不少,至少不会那么无聊。那个黛真的是恶心人
超越时代五十年,所以毁誉参半
其实即使没有self篇,核心诡计已经很明了了。我个人感觉是没有惊天动地的顶级诡计,但更多数量的诡计结合起来效果依然很不错。17和11在我看了就妙在把玩家当作核心游戏元素和诡计,类似“唯心”的核心理念打破第四面墙带来的体验很棒
可能是之前玩了e17也可能是没有解密篇,感觉故事给我的震撼度是不如e17的
这诡计真的前无古人后无来者了,cure理论完美的把meta融入到游戏里,以至于玩家玩完后都注意不到,剧情也不像e17一样日常太多而无聊,而是全程都非常紧凑,没有self篇可以说是最大的遗憾了
88分
即使没有解谜篇也超神
看到最近有国G之光的部分评论在碰瓷R11,于是回来填个记录。 R11的脑洞之巨大,还在同门师兄E17之上。打越和中泽一手整出来的“cure理论”系统在这一作是几乎完完全全融合进了游戏之中,不着行迹地体现了所谓“Meta game”要素。凭借全局完备的各种细节挖坑,使得游戏的巨大脑洞得以逻辑自洽。 此外R11反复横跳的日常相比E17紧凑刺激很多。不像E17那样日常劝退以及二刷体验会大幅下降。
最强设定,神级诡计
借用看过的一个评论:R11不是断臂维纳斯,而是断头维纳斯