忧郁痛苦中微弱的生之期望——《水仙》感想
by 光醮 2024-3-27 15:25 (+0)
为什么喜欢水仙,为何痴情于这短短的一部毫无选项的电子小说?我想我是是模糊的,在模糊中存在坚定,在坚定中充满模糊。就如这部游戏给我的感觉一样,那是在冬夜的疲惫中,流下模糊视线的泪,在朦胧中似梦非梦的那个冬夜,又想到在拥挤且久久无法前进的公交车上,隔着泛着水雾看 ... (more)
【转自S1】水仙十周年完全版众筹已启动 满50万美元将制作OVA动画 | iahaa | 16 replies | 2015-10-27 |
弄了一个web版 | 志摩リン | 0 replies | 2023-10-7 |
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有人搞了个水仙的web版本... | 林海 | 5 replies | 2020-3-21 |
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盘古泣系大粪
玩惯了长篇对人物的塑造,短篇作让我很让对人物产生共情,文本不错,比如我有地图有酷派,但没有未来,可惜还是无法让人对男女主的遭遇产生太大的共鸣
“你会拉住我吗?”是观众发出的提问。这是一部十分符合我审美情趣的作,面对生死,颓废的表现才是一种绝对的美。濑津美的投海,是对死亡的一种释然,脆弱的生命,不如潇洒而去,一趟沉重的水仙花之旅,是前往死亡的旅行。面对死亡,拥抱释然的虚无。
本作极富浪漫主义色彩,轻逻辑重氛围。最后“你会拉住我吗?”也是片冈对观众发出的提问,我们虽然逃避不了死亡,但是可以选择以什么样的方式死去。//氛围满分,音乐满分
学文笔的时候参考过的一作,非常平凡的文笔但是却很有力。内核是死生观,应该俯瞰整个作品而非纠结于某个角色的塑造,单水仙1是没有太多塑造的。
写生命的游戏怎能不给满星呢?
其实整部作品最大的问题就是女主开头的独白,以一种非常刻意的方式强行让玩家共情,可以说用一个非常低水准的方式试图营造绝望感,导致游玩过程中一直有一种矫揉造作之感,其实说是对生与死的思考,实际上女主的塑造是相当失败的,整个过程中除了开头流水账一般的独白之外女主始终是作为一个“被观察者”,她从得知自己命不久矣到选择绝望的活着之间究竟经历了怎样的挣扎与思考可以说几乎毫无呈现,她仅仅只是作者用来表达绝望,赋予死亡具体形象的工具,是一个空壳而不是一个完整的人,这也就导致了最后情感的爆发显得十分单薄无力,值得一提的是配乐确实给整部作品加分很多,由于之前看过小说所以此次游玩把更多的精力放在了听音乐上
氛围感特别喜欢,配乐更是神中神。推完二后对一的观感上升了一个层次,是本人推过的最好的短篇+生死观作品
在沉寂和绝望中写手给予了濑津美“感情”这最后的温柔。也是这最后的温柔让我觉得她的自杀失去了虚无的纯粹。
推荐顺序2→1,自己先玩的1体验没那么好,1的话感觉和泣系也脱离开来了,完全的浪漫主义加上和濑津美几个短小片段的了解让我无法共情,死生观没有将死之人和生者间的矛盾冲突让我对主角的选择只剩下了尊重,尽管旅途氛围感不错但支撑的不是几乎没有的剧情而是沉重的文字,再加上我不支持这种死生观和对公路旅行这种不是很感冒,虽然我这些要求有些为难超短篇了,但体验确实远比2差