85/100。空轨三部曲系列最初的感动,少年少女从乡下走向大舞台的过程很耐玩,SC在这一点上倒是输了。
立绘插画很一般,弦乐听着不错,更多的是气氛和感受很舒服。乡村爱情故事加朴素主义王庭政变,惬意的日常和不温不火的主线,更多的体验是星之所在。结局被打动了,伏笔压好了,看下一部表现了。
剧情不错,游戏方式也非常合我的胃口。不管过了多少年,一边冒险(旅游)一边打怪的日式RPG永远对我有着致命的吸引力。
情怀加持下最爱的游戏吧....
这才是冒险,而不是简单粗暴的打怪升级
一个完美的童话,一个完美的小品
轨迹系列,日系rpg巅峰之作,一生推 fc,故事的开端,结局突然虐了一把,也为sc的展开埋下副本。fc的主题曲是我至今为止最喜欢的音乐,没有之一
星の在り処——作为空轨三部曲的序章,FC的完成度令人惊叹。falcom不仅出色的构建了以导力技术为核心的世界观,还将剧本和人物完美的融入世界之中。主要人物大多塑造的比较生动,而不仅仅为了服务剧情而存在。美中不足的大概就是剧本深度,对于政治和战争的解读不够深刻,对于人性的挖掘浅尝辄止。不过总的来说,空之轨迹系列依然可以算得上是那个年代最经典的日式RPG游戏。
银の意志
玩过的代入感最强的RPG了。细节非常棒,各种NPC的反应都非常真实,给人一种真的在和他们对话的错觉。在城镇中徜徉的时候实在是一种享受。剧情方面也有上佳表现。因为星之所在私心再加一分www
风之领域骗耀石历历在目
细腻是真的细腻,罗嗦也是真的罗嗦。
永远的 最爱 ,个人心中 神作
立绘丑挡不住冷饭炒的好吃啊,全语音剧情的表现力更上一层楼。现在SC EVO也确定要出了,我的钱包啊(泣)
法老控的经典游戏,用了FC一个游戏作为铺垫,SC全面展开。好经典!技术水平不行,画面是Q版的,战斗系统比较简单,但是剧本太棒了
音乐做的很不错,剧情还行,轨迹系列最喜欢的就是空轨三部曲了。
超喜欢轨迹系列,尤其是空轨三部曲
87/100,剧情纯真,音乐感人,有特色的导力器系统,真的是日式RPG的上乘之作。不过BOSS不吃任何异常状态这个是整个轨迹系列最不能理解的,打小怪一轮秒,打BOSS几乎只吃AT DELAY,为什么不削弱异常的效果而能使用在BOSS上呢?
全程包括支线都是带语音的这叫几个语音?战斗添加了select自动战斗你不知道?md现在小学生越来越多了
PSV重制版就把画面重制了下,外带搞了几个语音,就能接着圈钱,法老控会玩的。以现在的眼光看,节奏慢,一个小怪都要打半天,毫无乐趣可言,自己都佩服自己就这么打了28h,12年前的慢热RPG系统你不会改改?看看隔壁你们重制的伊苏树海,不觉得羞耻么?不过得承认,法老控能成为jrpg的一股清流,流畅的剧情设计一直是核心。就本作而言,故事的起承转合、人物的刻画比碧零闪不知高到哪里去了 ↑楼上的开心就好
85/100。空轨三部曲系列最初的感动,少年少女从乡下走向大舞台的过程很耐玩,SC在这一点上倒是输了。
立绘插画很一般,弦乐听着不错,更多的是气氛和感受很舒服。乡村爱情故事加朴素主义王庭政变,惬意的日常和不温不火的主线,更多的体验是星之所在。结局被打动了,伏笔压好了,看下一部表现了。
剧情不错,游戏方式也非常合我的胃口。不管过了多少年,一边冒险(旅游)一边打怪的日式RPG永远对我有着致命的吸引力。
情怀加持下最爱的游戏吧....
这才是冒险,而不是简单粗暴的打怪升级
一个完美的童话,一个完美的小品
轨迹系列,日系rpg巅峰之作,一生推 fc,故事的开端,结局突然虐了一把,也为sc的展开埋下副本。fc的主题曲是我至今为止最喜欢的音乐,没有之一
星の在り処——作为空轨三部曲的序章,FC的完成度令人惊叹。falcom不仅出色的构建了以导力技术为核心的世界观,还将剧本和人物完美的融入世界之中。主要人物大多塑造的比较生动,而不仅仅为了服务剧情而存在。美中不足的大概就是剧本深度,对于政治和战争的解读不够深刻,对于人性的挖掘浅尝辄止。不过总的来说,空之轨迹系列依然可以算得上是那个年代最经典的日式RPG游戏。
银の意志
玩过的代入感最强的RPG了。细节非常棒,各种NPC的反应都非常真实,给人一种真的在和他们对话的错觉。在城镇中徜徉的时候实在是一种享受。剧情方面也有上佳表现。因为星之所在私心再加一分www
风之领域骗耀石历历在目
细腻是真的细腻,罗嗦也是真的罗嗦。
永远的 最爱 ,个人心中 神作
立绘丑挡不住冷饭炒的好吃啊,全语音剧情的表现力更上一层楼。现在SC EVO也确定要出了,我的钱包啊(泣)
法老控的经典游戏,用了FC一个游戏作为铺垫,SC全面展开。好经典!技术水平不行,画面是Q版的,战斗系统比较简单,但是剧本太棒了
音乐做的很不错,剧情还行,轨迹系列最喜欢的就是空轨三部曲了。
超喜欢轨迹系列,尤其是空轨三部曲
87/100,剧情纯真,音乐感人,有特色的导力器系统,真的是日式RPG的上乘之作。不过BOSS不吃任何异常状态这个是整个轨迹系列最不能理解的,打小怪一轮秒,打BOSS几乎只吃AT DELAY,为什么不削弱异常的效果而能使用在BOSS上呢?
全程包括支线都是带语音的这叫几个语音?战斗添加了select自动战斗你不知道?md现在小学生越来越多了
PSV重制版就把画面重制了下,外带搞了几个语音,就能接着圈钱,法老控会玩的。以现在的眼光看,节奏慢,一个小怪都要打半天,毫无乐趣可言,自己都佩服自己就这么打了28h,12年前的慢热RPG系统你不会改改?看看隔壁你们重制的伊苏树海,不觉得羞耻么?不过得承认,法老控能成为jrpg的一股清流,流畅的剧情设计一直是核心。就本作而言,故事的起承转合、人物的刻画比碧零闪不知高到哪里去了 ↑楼上的开心就好