英雄伝説 空の軌跡FC Evolution 游戏

神风之落日 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-5-30 06:47

85/100。空轨三部曲系列最初的感动,少年少女从乡下走向大舞台的过程很耐玩,SC在这一点上倒是输了。

神代フラウ 玩过 @ 2017-5-22 05:39

立绘插画很一般,弦乐听着不错,更多的是气氛和感受很舒服。乡村爱情故事加朴素主义王庭政变,惬意的日常和不温不火的主线,更多的体验是星之所在。结局被打动了,伏笔压好了,看下一部表现了。

鱼子 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-5-17 00:50

剧情不错,游戏方式也非常合我的胃口。不管过了多少年,一边冒险(旅游)一边打怪的日式RPG永远对我有着致命的吸引力。

幻影Locus 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-5-8 12:27

情怀加持下最爱的游戏吧....

a573342 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-4-27 21:31

这才是冒险,而不是简单粗暴的打怪升级

喵口三三 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-4-2 22:50

一个完美的童话,一个完美的小品

TioPlato 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-3-29 10:47

轨迹系列,日系rpg巅峰之作,一生推 fc,故事的开端,结局突然虐了一把,也为sc的展开埋下副本。fc的主题曲是我至今为止最喜欢的音乐,没有之一

紫苑寺流歌 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-3-23 12:06

星の在り処——作为空轨三部曲的序章,FC的完成度令人惊叹。falcom不仅出色的构建了以导力技术为核心的世界观,还将剧本和人物完美的融入世界之中。主要人物大多塑造的比较生动,而不仅仅为了服务剧情而存在。美中不足的大概就是剧本深度,对于政治和战争的解读不够深刻,对于人性的挖掘浅尝辄止。不过总的来说,空之轨迹系列依然可以算得上是那个年代最经典的日式RPG游戏。

℃lannad★ 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-3-18 13:19

银の意志

sycmio 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-3-5 10:42

玩过的代入感最强的RPG了。细节非常棒,各种NPC的反应都非常真实,给人一种真的在和他们对话的错觉。在城镇中徜徉的时候实在是一种享受。剧情方面也有上佳表现。因为星之所在私心再加一分www

C.黑鸡 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-2-24 20:49

风之领域骗耀石历历在目

mintpie 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-2-8 02:25

细腻是真的细腻,罗嗦也是真的罗嗦。

洛儿 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-2-1 18:30

永远的 最爱 ,个人心中 神作

群青入道雲 玩过 @ 2017-2-1 18:09

立绘丑挡不住冷饭炒的好吃啊,全语音剧情的表现力更上一层楼。现在SC EVO也确定要出了,我的钱包啊(泣)

Crimson 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2017-1-20 13:53

法老控的经典游戏,用了FC一个游戏作为铺垫,SC全面展开。好经典!技术水平不行,画面是Q版的,战斗系统比较简单,但是剧本太棒了

plotie 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2016-12-27 22:13

音乐做的很不错,剧情还行,轨迹系列最喜欢的就是空轨三部曲了。

曦幻 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2016-12-22 21:49

超喜欢轨迹系列,尤其是空轨三部曲

时之风 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2016-12-9 11:50

87/100,剧情纯真,音乐感人,有特色的导力器系统,真的是日式RPG的上乘之作。不过BOSS不吃任何异常状态这个是整个轨迹系列最不能理解的,打小怪一轮秒,打BOSS几乎只吃AT DELAY,为什么不削弱异常的效果而能使用在BOSS上呢?

Marshall_Yin 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2016-12-7 22:20

全程包括支线都是带语音的这叫几个语音?战斗添加了select自动战斗你不知道?md现在小学生越来越多了

潮汐听雨 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 @ 2016-12-7 14:53

PSV重制版就把画面重制了下,外带搞了几个语音,就能接着圈钱,法老控会玩的。以现在的眼光看,节奏慢,一个小怪都要打半天,毫无乐趣可言,自己都佩服自己就这么打了28h,12年前的慢热RPG系统你不会改改?看看隔壁你们重制的伊苏树海,不觉得羞耻么?不过得承认,法老控能成为jrpg的一股清流,流畅的剧情设计一直是核心。就本作而言,故事的起承转合、人物的刻画比碧零闪不知高到哪里去了 ↑楼上的开心就好