明明知道明天8点有课却依然熬到深夜玩的作品
两年前通关现在就忘光剧情只能靠印象打分了……故事作为续作远高于及格线,但石头门同样不是在及格线徘徊的作品。
看看这剧情有多神
很有诚意。
剧情完成度不如正传高,有不少没解释清的疑点,本来以为篝的身份问题应该是重要诡计,但实际并没花太多笔墨。与前作不同,世界线的变动和主角做出的选择没有可见的联系,给人一种为分支而分支的印象。各线的主题较为分散,甚至还有互相矛盾之处,应该也和脚本分工有关,抛出了AI、记忆、时间等多个命题,脚本阵却没有能力驾驭这样的多元素大杂烩,显得有些虎头蛇尾。最后联系回正传TE的部分还是很让人感慨的
是一部很不错的粉丝向作品,但是可以明显感觉出来有很多赶工的痕迹
画风的变化个人不太喜欢。不再以okabe为唯一的视角,但是这个世界充满着kurisu的影子。WW3太草了。合格的续作吧。
没有脑科学少女的世界太难了
接着就通了这个,设定蛮有意思,比动画多好多剧情。
动画居然比游戏好那么一点点……
失望。无聊透顶,狗尾续貂。
总感觉比较乱,除了游戏中明确说了“为了达成TE,之前支线的经历并不是白费”之外,然而就个人感受,每条支线本身的主题意义并不强烈,就像是有无数条支线都是必要的,作者就随便挑出几条来给玩家展示,但实际这几条线的代表性并不强烈。虽然是好作品,但总感觉还差了很多内容。
故事有些混乱
设定补完性质的作品,游戏本身中等偏上,不如动画改得好。
作为拯救牧濑红莉栖失败的路线,0给人的感觉非常压抑,胸针在绝大多数时间内都饱受抑郁困扰,玩家也自然在大多数游戏时间内情绪低落。同时0的时间线跳跃变化较大,时间线变动复杂,玩家不太好把握每一条时间线中具体的剧情以及各条时间线之间的联系,我玩下来有些晕。整体游戏体验不是很好。
和本篇一样优秀的剧情,战争背景刻画的也非常深刻,不过世界线跳的比较混乱有点头晕。
画了三十多个小时小时全路线通关,总结就是β世界线快爬。没有助手的世界线果然是不会给人带来幸福的,六个结局里我先打出了BE,心想其他线应该会好起来吧,结果一口糖没吃到,吐了。明天还是去回顾下本体或者比翼连理的恋人
有了本篇那么多的铺垫,但还是不如本篇
氛围塑造很棒,游戏音乐加分,但是挖坑不填,剧情不合理处有点多。
没1神
明明知道明天8点有课却依然熬到深夜玩的作品
两年前通关现在就忘光剧情只能靠印象打分了……故事作为续作远高于及格线,但石头门同样不是在及格线徘徊的作品。
看看这剧情有多神
很有诚意。
剧情完成度不如正传高,有不少没解释清的疑点,本来以为篝的身份问题应该是重要诡计,但实际并没花太多笔墨。与前作不同,世界线的变动和主角做出的选择没有可见的联系,给人一种为分支而分支的印象。各线的主题较为分散,甚至还有互相矛盾之处,应该也和脚本分工有关,抛出了AI、记忆、时间等多个命题,脚本阵却没有能力驾驭这样的多元素大杂烩,显得有些虎头蛇尾。最后联系回正传TE的部分还是很让人感慨的
是一部很不错的粉丝向作品,但是可以明显感觉出来有很多赶工的痕迹
画风的变化个人不太喜欢。不再以okabe为唯一的视角,但是这个世界充满着kurisu的影子。WW3太草了。合格的续作吧。
没有脑科学少女的世界太难了
接着就通了这个,设定蛮有意思,比动画多好多剧情。
动画居然比游戏好那么一点点……
失望。无聊透顶,狗尾续貂。
总感觉比较乱,除了游戏中明确说了“为了达成TE,之前支线的经历并不是白费”之外,然而就个人感受,每条支线本身的主题意义并不强烈,就像是有无数条支线都是必要的,作者就随便挑出几条来给玩家展示,但实际这几条线的代表性并不强烈。虽然是好作品,但总感觉还差了很多内容。
故事有些混乱
设定补完性质的作品,游戏本身中等偏上,不如动画改得好。
作为拯救牧濑红莉栖失败的路线,0给人的感觉非常压抑,胸针在绝大多数时间内都饱受抑郁困扰,玩家也自然在大多数游戏时间内情绪低落。同时0的时间线跳跃变化较大,时间线变动复杂,玩家不太好把握每一条时间线中具体的剧情以及各条时间线之间的联系,我玩下来有些晕。整体游戏体验不是很好。
和本篇一样优秀的剧情,战争背景刻画的也非常深刻,不过世界线跳的比较混乱有点头晕。
画了三十多个小时小时全路线通关,总结就是β世界线快爬。没有助手的世界线果然是不会给人带来幸福的,六个结局里我先打出了BE,心想其他线应该会好起来吧,结果一口糖没吃到,吐了。明天还是去回顾下本体或者比翼连理的恋人
有了本篇那么多的铺垫,但还是不如本篇
氛围塑造很棒,游戏音乐加分,但是挖坑不填,剧情不合理处有点多。
没1神