恶性bug太多
五火球天下第一
跟大多数人不一样,我没玩过恶魔城以及类似游戏,体会不到老粉那种听到熟悉的bgm,回归熟悉的操作手感的感受,不过我还是玩得很爽快,游戏体验很好,扣两分主要是觉得剧情一般(虽然在这游戏里体会剧情的我脑子一定秀逗了但我还是改不了过分关注游戏剧情这个习惯),然后搓招的手感有点不行。
手感、系统都很复古,ps4端优化也实在糟糕,读一次档2分钟实在遭不住,刷刷刷要素过多。
Orgin Access上体验的,等DLC齐全后可能会在steam再体验一遍;好玩!就是刷碎片头痛;与OD没有一战,有待再战;2020-1-16通关;2021-4-7,我回来了,恶魔城!4-10,花费了21小时,steam版本全成就,舒服了(使用Arts Command Mod终于看到了招式演出)
除了名字不是恶魔城,实际上就是恶魔城。。。有非常明显的恶魔城特质,但也一并继承了恶魔城系列中比较糟糕的一些游戏缺陷,我甚至怀疑那些过于频繁的bug是有意为之,不过还是希望有续作继续推出吧。
感觉好多地方不看攻略根本不知道怎么走,可能是我路痴吧,还有安全裤差评。
gal玩多了被日语调教惯了,试了试英配总感觉别扭,女生的声音还是日语好听b38。
除了标题,基本就是100%原汁原味IGA银河城(好吧,除了平均每三个房间就会出现一次的BUG)。看到结尾长长的众筹名单还是很感慨,Metroidvania的时代早已过去,但我相信许多人仍然还会记得,在恶魔城渐渐被微光笼罩的某个清晨,阿鲁卡多像风一样离去,一曲“I Am The Wind"响起的,那个漫长而又短暂的瞬间。
作为恶魔城的老粉,血污具备了恶魔城的几乎全部特点,无论是游戏故事的设计还是打击手感,抑或是经典的BGM,都和恶魔城十分相似
被bug卡的无法全成就 等修复了再刷。流程有点过短,17小时通关 其中还刷了至少四五小时的碎片什么的。
最喜欢的是人设 最难受的是操作手感
IGA + 小岛文美 + 山根美智留, 经典的三人组又回归了
问题挺多的,中文翻译烂,改了更烂,后续更新也咕,但有恶魔城情怀能忍
恶魔城精神续作,还是当年那个味。遗憾的是不少地方都有素材重复利用,翻译也有不少错翻,赶工痕迹严重。
恶魔城正统续作(确信)。
一开始不抱太大希望,但实际玩起来味道还是挺正的,手感调教得尤其出色。扣分点是在于过于简陋的对话建模与25小时报错4次(PS4 1.04版)。最后对着100%地图找那0.1%的空缺,不得不说真是传统艺能了。
好玩就行了,全成就纪念
肝帝版恶魔城,太刀的游玩体验很爽,完爆了其他武器,地图设计上倒数第二区域巨大化很有感觉,但是也很偷懒,而冰窟就很失败了,有赶工之嫌
游戏元素很多,包括月下的使魔系统在本作也得以存在,武器差异化做的不错,但武器性能差别太大了,缺乏平衡,还有就是部分碎片不能双9,碎片平衡也比较差,剧情不太感冒,但说了那么多却还是很好玩
恶性bug太多
五火球天下第一
跟大多数人不一样,我没玩过恶魔城以及类似游戏,体会不到老粉那种听到熟悉的bgm,回归熟悉的操作手感的感受,不过我还是玩得很爽快,游戏体验很好,扣两分主要是觉得剧情一般(虽然在这游戏里体会剧情的我脑子一定秀逗了但我还是改不了过分关注游戏剧情这个习惯),然后搓招的手感有点不行。
手感、系统都很复古,ps4端优化也实在糟糕,读一次档2分钟实在遭不住,刷刷刷要素过多。
Orgin Access上体验的,等DLC齐全后可能会在steam再体验一遍;好玩!就是刷碎片头痛;与OD没有一战,有待再战;2020-1-16通关;2021-4-7,我回来了,恶魔城!4-10,花费了21小时,steam版本全成就,舒服了(使用Arts Command Mod终于看到了招式演出)
除了名字不是恶魔城,实际上就是恶魔城。。。有非常明显的恶魔城特质,但也一并继承了恶魔城系列中比较糟糕的一些游戏缺陷,我甚至怀疑那些过于频繁的bug是有意为之,不过还是希望有续作继续推出吧。
感觉好多地方不看攻略根本不知道怎么走,可能是我路痴吧,还有安全裤差评。
gal玩多了被日语调教惯了,试了试英配总感觉别扭,女生的声音还是日语好听b38。
除了标题,基本就是100%原汁原味IGA银河城(好吧,除了平均每三个房间就会出现一次的BUG)。看到结尾长长的众筹名单还是很感慨,Metroidvania的时代早已过去,但我相信许多人仍然还会记得,在恶魔城渐渐被微光笼罩的某个清晨,阿鲁卡多像风一样离去,一曲“I Am The Wind"响起的,那个漫长而又短暂的瞬间。
作为恶魔城的老粉,血污具备了恶魔城的几乎全部特点,无论是游戏故事的设计还是打击手感,抑或是经典的BGM,都和恶魔城十分相似
被bug卡的无法全成就 等修复了再刷。流程有点过短,17小时通关 其中还刷了至少四五小时的碎片什么的。
最喜欢的是人设 最难受的是操作手感
IGA + 小岛文美 + 山根美智留, 经典的三人组又回归了
问题挺多的,中文翻译烂,改了更烂,后续更新也咕,但有恶魔城情怀能忍
恶魔城精神续作,还是当年那个味。遗憾的是不少地方都有素材重复利用,翻译也有不少错翻,赶工痕迹严重。
恶魔城正统续作(确信)。
一开始不抱太大希望,但实际玩起来味道还是挺正的,手感调教得尤其出色。扣分点是在于过于简陋的对话建模与25小时报错4次(PS4 1.04版)。最后对着100%地图找那0.1%的空缺,不得不说真是传统艺能了。
好玩就行了,全成就纪念
肝帝版恶魔城,太刀的游玩体验很爽,完爆了其他武器,地图设计上倒数第二区域巨大化很有感觉,但是也很偷懒,而冰窟就很失败了,有赶工之嫌
游戏元素很多,包括月下的使魔系统在本作也得以存在,武器差异化做的不错,但武器性能差别太大了,缺乏平衡,还有就是部分碎片不能双9,碎片平衡也比较差,剧情不太感冒,但说了那么多却还是很好玩