手感地图都好怪,大概和正统恶魔城无缘了
steam平台25h,主线通关,全收集,全成就。
有点好玩……就是ns这个画面真的是,要靠忍者动态视力才能看清细节//我能理解作者想复刻古早体验,但这个僵硬的跳跃真的大大降低了游戏的流畅度,起跳的判定和长按b键跳跃的逻辑是冲突的
操作有一股子老游戏独有的僵硬感,说起来也有意思,相比于银河战士和恶魔城,我更喜欢玩类银河战士恶魔城
好玩, 玩的难度不高. 遇到boss就走位平A. 或者无脑连砍. 不过迷路了...
啥时候开始呢?手感一般
整个周目没搓过招的平A骑士在此,小真空刃直接用到二见斩月,一刀伤害只有8。总体感觉还好,还是那原汁原味的华丽杂糅风格城,就是流程探索有几个引导做得非常不友好的位置。
xgp白嫖的,订阅到期卸载,续订重新安装以后档没了,无奈搁置。碎片刷刷刷,不看攻略打不出真结局,这就是所谓的恶魔城吗?可能“老游戏”总会有这些不人性化的设计把
香爆
没有恶魔城类游戏的情怀,关键还是act的部分不太满意,不针对游戏整体素质。
朋友送的游戏,玩了30分钟感觉还行
为什么psn要310hk...
手感地图都好怪,大概和正统恶魔城无缘了
steam平台25h,主线通关,全收集,全成就。
有点好玩……就是ns这个画面真的是,要靠忍者动态视力才能看清细节//我能理解作者想复刻古早体验,但这个僵硬的跳跃真的大大降低了游戏的流畅度,起跳的判定和长按b键跳跃的逻辑是冲突的
操作有一股子老游戏独有的僵硬感,说起来也有意思,相比于银河战士和恶魔城,我更喜欢玩类银河战士恶魔城
好玩, 玩的难度不高. 遇到boss就走位平A. 或者无脑连砍. 不过迷路了...
啥时候开始呢?手感一般
整个周目没搓过招的平A骑士在此,小真空刃直接用到二见斩月,一刀伤害只有8。总体感觉还好,还是那原汁原味的华丽杂糅风格城,就是流程探索有几个引导做得非常不友好的位置。
xgp白嫖的,订阅到期卸载,续订重新安装以后档没了,无奈搁置。碎片刷刷刷,不看攻略打不出真结局,这就是所谓的恶魔城吗?可能“老游戏”总会有这些不人性化的设计把
香爆
没有恶魔城类游戏的情怀,关键还是act的部分不太满意,不针对游戏整体素质。
朋友送的游戏,玩了30分钟感觉还行
为什么psn要310hk...