本作确实可以不算传统意义上的游戏,说是以交互为形式的艺术作品更恰当,它真正拓宽了游戏的范畴使第九不再仅是个修辞,而故步自封的判断或个人好恶的声音令人沮丧。立意层面虽会让人想到琴凯德的文字作品,但大量高信息密度的意象化视觉片段和J甚至可以作为叙事主宰的伏线声响都给了掌控交互行为的玩家更多更新体验的机会,这不仅仅是体验方式的差异。在指示和放任之间,也在触发和思考之间,其独特的叙事性是如此开放又充盈。
12年打的,后面读解析比游戏过程有故事,但是游戏一定得自己玩儿一遍。具有多重的意向暗示,最后大家又回到房间里一切恢复原样的演出记忆犹新
体验很另类,全收集简直另一种意义上的恐怖游戏。
迷
其实算是玩过,但是已经记不清了,就是走得超级慢,标题菜单很不错。有机会再试试吧。
除了走路太慢之外都没什么缺点,我可以看着小妹撸100天
..没看懂_(:з」∠)_
记得当时好像是看完了整个解说来着...后面觉得各种无聊,好在up主的解析很有趣
好奇啊,玩了玩发现除了诡异之外就是无聊了。。。比较好奇游戏设置的跑到森林里就找不到回到公路的路了
诡异的游戏
本作确实可以不算传统意义上的游戏,说是以交互为形式的艺术作品更恰当,它真正拓宽了游戏的范畴使第九不再仅是个修辞,而故步自封的判断或个人好恶的声音令人沮丧。立意层面虽会让人想到琴凯德的文字作品,但大量高信息密度的意象化视觉片段和J甚至可以作为叙事主宰的伏线声响都给了掌控交互行为的玩家更多更新体验的机会,这不仅仅是体验方式的差异。在指示和放任之间,也在触发和思考之间,其独特的叙事性是如此开放又充盈。
12年打的,后面读解析比游戏过程有故事,但是游戏一定得自己玩儿一遍。具有多重的意向暗示,最后大家又回到房间里一切恢复原样的演出记忆犹新
体验很另类,全收集简直另一种意义上的恐怖游戏。
迷
其实算是玩过,但是已经记不清了,就是走得超级慢,标题菜单很不错。有机会再试试吧。
除了走路太慢之外都没什么缺点,我可以看着小妹撸100天
..没看懂_(:з」∠)_
记得当时好像是看完了整个解说来着...后面觉得各种无聊,好在up主的解析很有趣
好奇啊,玩了玩发现除了诡异之外就是无聊了。。。比较好奇游戏设置的跑到森林里就找不到回到公路的路了
诡异的游戏