本作确实可以不算传统意义上的游戏,说是以交互为形式的艺术作品更恰当,它真正拓宽了游戏的范畴使第九不再仅是个修辞,而故步自封的判断或个人好恶的声音令人沮丧。立意层面虽会让人想到琴凯德的文字作品,但大量高信息密度的意象化视觉片段和J甚至可以作为叙事主宰的伏线声响都给了掌控交互行为的玩家更多更新体验的机会,这不仅仅是体验方式的差异。在指示和放任之间,也在触发和思考之间,其独特的叙事性是如此开放又充盈。
- 中文名: 血径迷踪
- 开发: Tale of Tales
- 发行: Tale of Tales
- 平台: PC (Windows, Mac)
- 游戏类型: AVG
- 游戏引擎: Quest3D
- 游玩人数: Single Player
- 发行日期: 2009年03月18日
- 售价: $9.99 USD
- 官方网站: http://tale-of-tales.com/ThePath/
- itch.io: https://taleoftales.itch.io/the-path
- indie DB: http://www.indiedb.com/games/the-path
这是由Tale ofTales制作的游戏,和TaleofTales上一部作品墓地一样,血径迷踪也是以死亡为主题的游戏。游戏改编自童话小红帽,你将跟随6名女孩在去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。如果你能成功到达目的地,你将会发现“活生生被狼吃掉并不是一个女孩能经历最恐怖的事”。不会有谜题把你卡在游戏流程中,你可以尽情探索这个诡异黑暗的森林。 血径迷踪没有萝莉控和黄色场面,并且不是恐怖游戏。
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