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NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ デスティニー
ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-
テイルズ オブ デスティニー2
GOD EATER 3
鸟为什么会飞 人为什么活着
“你觉得鸟为什么会飞?不是鸟能飞才飞,而是想飞才飞。我一直觉得jrpg整个品类中没有真正一作剧情属于传统文学意义上的好,要不是靠世界观,要不是靠反转,要不是靠角色塑造,在剧情深度方面,欧美游戏与jrpg拉开了较大差距。今天看到小道消息se砍掉了十几个项目,全面取消外包,才恍惚道前两年说的日系游戏重新崛起好像是个笑话。说回狂战传说,16年底买ps4我就一起买了狂战,可惜由于最高难度战斗难度不高,以及跑图太阴间让我玩了26小时就扔了。后来在steam又买了一份,趁假期不想出门打完了。战斗要我说还不如不用轰霸斩的破晓有趣,跑图部分更是逆大天,突出一个折磨。而狂战主线反英雄剧情还可以,最后复仇成功也够爽快。但让狂战剧情不那么枯燥的最主要原因是角色塑造实在太成功了,每个主角团都用了很多笔墨去塑造性格与战斗的理由,再通过超级多的小剧场调节节奏,人物形象非常立体。
结局是对世界最好的方案,但是对我不太好,真的好惨的主角好惨的正太好痛啊。小剧场都很有意思整体打的都挺开心的
剧情很感动
80/100
电脑打的比我好系列
1653
战斗系统不错,剧情前期还行后期又一转拯救世界了。结局很不错
100h通关/剧情是真的不错,各个主角和配角塑造的也很有魅力,就是全成就是真的难
让电脑操作打的比我还好,剧情也还好吧没什么硬伤,印象最深的是猫猫岛,野中蓝配的猫人很逗啊
鸟为什么会飞 人为什么活着
“你觉得鸟为什么会飞?不是鸟能飞才飞,而是想飞才飞。我一直觉得jrpg整个品类中没有真正一作剧情属于传统文学意义上的好,要不是靠世界观,要不是靠反转,要不是靠角色塑造,在剧情深度方面,欧美游戏与jrpg拉开了较大差距。今天看到小道消息se砍掉了十几个项目,全面取消外包,才恍惚道前两年说的日系游戏重新崛起好像是个笑话。说回狂战传说,16年底买ps4我就一起买了狂战,可惜由于最高难度战斗难度不高,以及跑图太阴间让我玩了26小时就扔了。后来在steam又买了一份,趁假期不想出门打完了。战斗要我说还不如不用轰霸斩的破晓有趣,跑图部分更是逆大天,突出一个折磨。而狂战主线反英雄剧情还可以,最后复仇成功也够爽快。但让狂战剧情不那么枯燥的最主要原因是角色塑造实在太成功了,每个主角团都用了很多笔墨去塑造性格与战斗的理由,再通过超级多的小剧场调节节奏,人物形象非常立体。
结局是对世界最好的方案,但是对我不太好,真的好惨的主角好惨的正太好痛啊。小剧场都很有意思整体打的都挺开心的
剧情很感动
80/100
电脑打的比我好系列
1653
战斗系统不错,剧情前期还行后期又一转拯救世界了。结局很不错
100h通关/剧情是真的不错,各个主角和配角塑造的也很有魅力,就是全成就是真的难
让电脑操作打的比我还好,剧情也还好吧没什么硬伤,印象最深的是猫猫岛,野中蓝配的猫人很逗啊