视角逆天,键鼠操作很麻烦,各种空气墙........ 但是bgm非常好听应景。
音乐满分,剧情就那样,玩法有点枯燥
二周目初始
去年买手柄9个月后等到打折。嗯,游戏通关后就可以看动画了(似乎停更中//这垃圾地图//忽然意识到伤害都是9s打的,我就是单纯中在躲避而已……
一周目通关,动作手感很好,音乐也不错,但是这剧情和人物刻画实在不知道怎么吐槽,多周目再另评。更难以理解的是如此高昂的售价却只能得到糟糕的画面表现和不断的素材复用,大约10小时的流程里至少有四分之一的时间是在同一片区域里来回赶路、迷路和刷级刷素材,真正的主线流程估计不到5小时。有几个支线任务还算有趣,可支线剧情刻画一样迷惑,常常做完之后不明所以,此处点名批评“游乐园印章”,谜语人是能理解但毫无营养。
音乐满分
补标,暂时搁置.jpg
操作太难了啊啊
动画化宣布了,想想高中被这游戏吸引,如今都大学毕业了,时光飞逝
不可多得的佳作。 本作传达的思想很令人惊喜,通过机械生命体对现实事件的思考显得搞笑又很讽刺,游戏的基础UI和战斗系统对设定十分尊重,甚至有自爆键(笑~);PC的默认键位很垃圾,指的就是你,极限闪避。 最后提醒一下,在3周目前一定要把等级刷上去,不然后面可是地狱哦~
序章死了三次……我是不是不适合这个游戏
说实话一般
还行,steam不更新。。。
序章近40min流程没有一个存档点属实天才设计,hard开局给我打懵了,开头那段空战cg就看了5,6遍,还有一次打到序章boss后又从头再来
9s,快用你无敌的骇入想想办法
美术很棒,音乐好听,战斗手感优秀,缓慢攻略ing
白金工作室的世界级成名作,因为横尾太郎。
终于打折了,果然跟印象中一样一上来就是非常吸引人的场景,应该也算是废土的一种了,而且游戏的风格很独特,真不知道两年前我为什么没有玩下去。
除了音乐目前没有能支持我玩下去的动力,千言万语汇聚成一个词,“无聊”
可发掘要素太少,动作部分薄弱
视角逆天,键鼠操作很麻烦,各种空气墙........ 但是bgm非常好听应景。
音乐满分,剧情就那样,玩法有点枯燥
二周目初始
去年买手柄9个月后等到打折。嗯,游戏通关后就可以看动画了(似乎停更中//这垃圾地图//忽然意识到伤害都是9s打的,我就是单纯中在躲避而已……
一周目通关,动作手感很好,音乐也不错,但是这剧情和人物刻画实在不知道怎么吐槽,多周目再另评。更难以理解的是如此高昂的售价却只能得到糟糕的画面表现和不断的素材复用,大约10小时的流程里至少有四分之一的时间是在同一片区域里来回赶路、迷路和刷级刷素材,真正的主线流程估计不到5小时。有几个支线任务还算有趣,可支线剧情刻画一样迷惑,常常做完之后不明所以,此处点名批评“游乐园印章”,谜语人是能理解但毫无营养。
音乐满分
补标,暂时搁置.jpg
操作太难了啊啊
动画化宣布了,想想高中被这游戏吸引,如今都大学毕业了,时光飞逝
不可多得的佳作。 本作传达的思想很令人惊喜,通过机械生命体对现实事件的思考显得搞笑又很讽刺,游戏的基础UI和战斗系统对设定十分尊重,甚至有自爆键(笑~);PC的默认键位很垃圾,指的就是你,极限闪避。 最后提醒一下,在3周目前一定要把等级刷上去,不然后面可是地狱哦~
序章死了三次……我是不是不适合这个游戏
说实话一般
还行,steam不更新。。。
序章近40min流程没有一个存档点属实天才设计,hard开局给我打懵了,开头那段空战cg就看了5,6遍,还有一次打到序章boss后又从头再来
9s,快用你无敌的骇入想想办法
美术很棒,音乐好听,战斗手感优秀,缓慢攻略ing
白金工作室的世界级成名作,因为横尾太郎。
终于打折了,果然跟印象中一样一上来就是非常吸引人的场景,应该也算是废土的一种了,而且游戏的风格很独特,真不知道两年前我为什么没有玩下去。
除了音乐目前没有能支持我玩下去的动力,千言万语汇聚成一个词,“无聊”
可发掘要素太少,动作部分薄弱