传奇版通关,支线的场景和战斗重复度高,中期清支线些许坐牢,不过不算一些收集任务,支线全清花费的总时间不是很长,如果戴上时代滤镜看,主线剧情还是很不错的
EA APP平台12h,楷模路线全主线全支线通关。
场景复用有点太严重了,进个地方就是重复的,这剧情我怎么感觉像是萨格拉斯变成黑暗泰坦啊草
老东西一些系统上的问题在所难免,但我还是要说这个小车实在是不知所谓//战斗太拉了,但是播片确实帅。
傻批游戏 场景大幅重复 还有恶性bug恶心我卡关 本来觉得还挺不错的
有限的规模有助于开发者实现自己的想法。游戏前半近乎于侦探情节,结合完成任务的多样方式和对话选择,代入感很强。世界观设定详实,不依靠大段解说,而是一点一滴带领玩家融入质量效应的世界。队友对话不错,但整体上性格并不突出。支线比较水,换皮怪和换皮场景层出不穷。最大的缺点是主角体力仿佛一天五包烟的肺癌晚期患者。
传奇版通关,作为系列第一作,亮点在于主线优秀的沉浸感和与小伙伴们的高自由度的恋爱模拟,切实让我体会到了做出选择的重要性
因为最近starfield快出了,所以最近开始在找些太空题材游戏开荒。即使支线体验重覆,但作为为太空史诗三部曲的背景打好基础的一作,本作绝对值得一个力荐。再加上,本作真正的耀眼之处还是做出的决策的影响极其深远,甚至会横跨至三代,所以每次的选择玩家自然都会更细心思考每个选择的利弊,这是难以从其他游戏体验到的。
试探市场反应的低成本小品作。主线就好莱坞流水线科幻爆米花片剧情,寡淡如水(当时在看描写浮华腐朽帝国的小说,正好能漱口);嘴炮无说服力;支线更不行;唯一有趣的是在船上问队友经历,和为整个系列打下的世界观基础。战斗(FPS)做得很糟糕。镜头太晃了!!连普通走路都在左右摇晃,跑步就更晃,生怕不能触发3D晕眩症状似的,搞得需要时刻保持警惕第一时间拉进度条。主线5分,队友+1,世界观+2,战斗-1,镜头-1
听说能百合才去玩,随后就被这太空史诗震惊到了。
第一次玩欧美的rpg,不过可惜的是现在的自己已经不是能悠哉的钻研大型单机的处境了,在硬盘里躺了那么久最后不得已还是只能放弃。而且因为分辨率的原因最后一次启动后又把本就混乱的众多桌面图标打乱也是心存芥蒂
2021.12 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/307383
给9分是因为它给续作提供了极其庞大而精密的世界观
支线、枪战太拉跨了,主线也短,大约10h左右。设定百科才是最有意思的,各种种族历史与科幻设定详细有趣、通俗易懂,扎实的系列奠基作
除了地图重复度太高,体验还不错,剧情尤其优秀
普通... 剧情没有特别出彩的地方 战斗,最高难度下异能系仍然无敌 其他 没什么太深印象 主线相比生软其他系列来说,ME1算是很短了。
文案还行,剧情不错,系统拉跨,没想到这就是传奇的开端b38
22小时.生软第一次做打枪,手感就别想了.做了那么多行星都没啥意义,支线的图连皮都懒得换.CRPG部分我觉得一般般,分支交互其实还挺少的.剧情其实就是个标准好莱坞爆米花范式,难得的是真的从第一部就开始为后面2部布局.科幻部分不去强挑就勉强可以了,这之前的太空歌剧类科幻游戏好像也没太能打的(好吧,其实有halo).
EA时代的BIOWARE第一个成系列的作品,完全是这个工作室的EA时代的整个缩影。说回游戏本身,文案功底不负BIOWARE的老功底,但战斗系统这个作为RPG最重要的部分却十分……拉稀。不是专门为了考古的话现在只推荐视频通关。
普通难度通关
传奇版通关,支线的场景和战斗重复度高,中期清支线些许坐牢,不过不算一些收集任务,支线全清花费的总时间不是很长,如果戴上时代滤镜看,主线剧情还是很不错的
EA APP平台12h,楷模路线全主线全支线通关。
场景复用有点太严重了,进个地方就是重复的,这剧情我怎么感觉像是萨格拉斯变成黑暗泰坦啊草
老东西一些系统上的问题在所难免,但我还是要说这个小车实在是不知所谓//战斗太拉了,但是播片确实帅。
傻批游戏 场景大幅重复 还有恶性bug恶心我卡关 本来觉得还挺不错的
有限的规模有助于开发者实现自己的想法。游戏前半近乎于侦探情节,结合完成任务的多样方式和对话选择,代入感很强。世界观设定详实,不依靠大段解说,而是一点一滴带领玩家融入质量效应的世界。队友对话不错,但整体上性格并不突出。支线比较水,换皮怪和换皮场景层出不穷。最大的缺点是主角体力仿佛一天五包烟的肺癌晚期患者。
传奇版通关,作为系列第一作,亮点在于主线优秀的沉浸感和与小伙伴们的高自由度的恋爱模拟,切实让我体会到了做出选择的重要性
因为最近starfield快出了,所以最近开始在找些太空题材游戏开荒。即使支线体验重覆,但作为为太空史诗三部曲的背景打好基础的一作,本作绝对值得一个力荐。再加上,本作真正的耀眼之处还是做出的决策的影响极其深远,甚至会横跨至三代,所以每次的选择玩家自然都会更细心思考每个选择的利弊,这是难以从其他游戏体验到的。
试探市场反应的低成本小品作。主线就好莱坞流水线科幻爆米花片剧情,寡淡如水(当时在看描写浮华腐朽帝国的小说,正好能漱口);嘴炮无说服力;支线更不行;唯一有趣的是在船上问队友经历,和为整个系列打下的世界观基础。战斗(FPS)做得很糟糕。镜头太晃了!!连普通走路都在左右摇晃,跑步就更晃,生怕不能触发3D晕眩症状似的,搞得需要时刻保持警惕第一时间拉进度条。主线5分,队友+1,世界观+2,战斗-1,镜头-1
听说能百合才去玩,随后就被这太空史诗震惊到了。
第一次玩欧美的rpg,不过可惜的是现在的自己已经不是能悠哉的钻研大型单机的处境了,在硬盘里躺了那么久最后不得已还是只能放弃。而且因为分辨率的原因最后一次启动后又把本就混乱的众多桌面图标打乱也是心存芥蒂
2021.12 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/307383
给9分是因为它给续作提供了极其庞大而精密的世界观
支线、枪战太拉跨了,主线也短,大约10h左右。设定百科才是最有意思的,各种种族历史与科幻设定详细有趣、通俗易懂,扎实的系列奠基作
除了地图重复度太高,体验还不错,剧情尤其优秀
普通... 剧情没有特别出彩的地方 战斗,最高难度下异能系仍然无敌 其他 没什么太深印象 主线相比生软其他系列来说,ME1算是很短了。
文案还行,剧情不错,系统拉跨,没想到这就是传奇的开端b38
22小时.生软第一次做打枪,手感就别想了.做了那么多行星都没啥意义,支线的图连皮都懒得换.CRPG部分我觉得一般般,分支交互其实还挺少的.剧情其实就是个标准好莱坞爆米花范式,难得的是真的从第一部就开始为后面2部布局.科幻部分不去强挑就勉强可以了,这之前的太空歌剧类科幻游戏好像也没太能打的(好吧,其实有halo).
EA时代的BIOWARE第一个成系列的作品,完全是这个工作室的EA时代的整个缩影。说回游戏本身,文案功底不负BIOWARE的老功底,但战斗系统这个作为RPG最重要的部分却十分……拉稀。不是专门为了考古的话现在只推荐视频通关。
普通难度通关