2015-05-03 iOS编年史1破关…看来编年史跟完全版的区别只有op、cg和编曲(据说酒吧里加了个舞娘)…触屏操作习惯之前简直就是反人类…蝙蝠怪又卡近百次我都佩服自己的毅力…达姆之塔跳出bug多得有点难以忍耐…另外果然立绘角色毫无灵气啊…撇开新要素游戏本身果然很美妙啊新编曲也不错,如果出了二应该会继续支持
伊苏补完计划。
5h2m
非常传统的rpg,等级和装备的数值很直观的影响游戏难度,由于先打的起源,感觉既视感非常多(恶魔回廊敲柱子,邪恶戒指开门什么的)战斗的话和双星物语差不多
hard难度通关。删繁就简,大道归一。
地板王 名不虚传…
什么,你问我镜子的逝?
岩崎美奈子的立绘就是神啊!!!(编年史的新立绘什么玩意 味儿实在太tm正了,这就是最王道的bg冒险游戏啊!唯一可惜的是时代所限,没有更多和菲娜相处的剧情。 菲娜在伊苏玩家心中的地位被丹娜挑战而岌岌可危,只能靠哪天他f重制1、2,加大菲娜剧情来挽救了orz
好难。。。但氛围好舒适。。。而我连easy都打不过
塔里的地图也太复杂了。。。//有种工具人的dejavu//故事有点短,毕竟才一半?//掀地板太过分了//古早的游戏,系列简单补标。
2015-05-03 iOS编年史1破关…看来编年史跟完全版的区别只有op、cg和编曲(据说酒吧里加了个舞娘)…触屏操作习惯之前简直就是反人类…蝙蝠怪又卡近百次我都佩服自己的毅力…达姆之塔跳出bug多得有点难以忍耐…另外果然立绘角色毫无灵气啊…撇开新要素游戏本身果然很美妙啊新编曲也不错,如果出了二应该会继续支持
伊苏补完计划。
5h2m
非常传统的rpg,等级和装备的数值很直观的影响游戏难度,由于先打的起源,感觉既视感非常多(恶魔回廊敲柱子,邪恶戒指开门什么的)战斗的话和双星物语差不多
hard难度通关。删繁就简,大道归一。
地板王 名不虚传…
什么,你问我镜子的逝?
岩崎美奈子的立绘就是神啊!!!(编年史的新立绘什么玩意 味儿实在太tm正了,这就是最王道的bg冒险游戏啊!唯一可惜的是时代所限,没有更多和菲娜相处的剧情。 菲娜在伊苏玩家心中的地位被丹娜挑战而岌岌可危,只能靠哪天他f重制1、2,加大菲娜剧情来挽救了orz
好难。。。但氛围好舒适。。。而我连easy都打不过
塔里的地图也太复杂了。。。//有种工具人的dejavu//故事有点短,毕竟才一半?//掀地板太过分了//古早的游戏,系列简单补标。