GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 游戏

  • 幻蓝

    2019-3-28 10:03

    本世代超神作,和前作风格很统一。比起初作,黑奇萨威更精致和浓墨重彩,新加的泽嘉帕拉劳又是另一番风情。配合变换重力的空间视角,城市也依其逻辑高低错落而建,十分考究,在人心里留下的层叠无尽的感受,更让人爱不释手。DLC中的空间又颇似纯白色的圣托里尼。凯特还是那样简单可爱,唱起“一颗苹果从天上落下”那一幕说不出的美好
  • yawa

    2019-3-15 12:57

  • kanabell

    2019-3-13 15:18

  • 三无青年

    2019-3-12 20:12

    控制重力很有创意,支线有趣,但视角控制有严重的问题,我怀疑这游戏做完就没测试人员试玩过就发售了,战斗连个锁定都没有,在天上疯狂乱飞就是打不着人,体验极差//剧情铺垫太少了,结局不知道在说什么,推荐支线,比主线用心多了
  • Whimfantasy

    2019-3-6 23:00

    86/100
  • placebo

    2019-3-4 10:46

  • NYuki

    2019-3-4 00:23

  • POCEKT

    2019-2-26 15:51

  • 超俊男

    2019-2-19 17:56

  • Shura

    2019-2-19 14:38

  • 朱鹭户沙耶

    2019-2-16 17:26

  • 花与爱丽丝

    2019-2-5 18:07

    晕3D……战斗系统就不说了太晕了……credit写过场的漫画是スタジオカラー做的欸()多给一分。剧情挺简单的 ,总体还行。クロウ小姐姐好帅啊,所以为什么クロウ小姐姐也是重力使,不是说只有女王/国王才能拥有神兽吗。
  • grazioso

    2019-1-30 16:18

    前作所有的缺点都被放大,创新之处乏善可陈的续作。为了对得起制作费,硬塞了十几个几乎一模一样的支线来提升容量,重复到看完任务简介就忍不住头疼。新设计的地图完全失去了在城市里anti gravity那种快感,变成了纯粹的跑路手段,彻底失去所有乐趣
  • 琉璃之澈

    2019-1-28 15:56

    担得起四个字“又臭又长”。无聊琐屑重复的支线,冗长的主线,为了创新加入的新动作系统毫无体验,收集设定完全不人性,最后篇章明明剧情还不错,却败在了拖沓的叙事和无意义的游戏关卡中。
  • 高揚感

    2019-1-12 00:32

  • 赋妄形行

    2019-1-8 12:35

  • 四季

    2019-1-1 23:34

    原本我可以给这个游戏8分甚至更多,硬生生因为凯特糟糕的战斗设计恶心的我减到6分。1代的空战已经够恶心了,2代你不仅没有改进视角,反而更加让敌人窜来窜去,有些能够投掷的也就算了,有些你当我是在玩皇牌空战呢?而且还喜欢搞2个BOSS甚至多个BOSS一起来,血钻甚至不像1代那样能自动复原,设计师你设计你马呢?而且这战斗机制明显就是故意恶心玩家的,因为操作拉文的时候战斗爽快的一比,设计师你可长点心吧
  • Soul

    2018-12-30 22:19

    调整方向是这系列游戏最大的问题,经常被弄得火大,没锁定真要命,名副其实的“重力眩晕”。各种意义上都很可惜。硬生生把两个故事搓成一个又加上另一个,拉文的DLC随意,支线做了20几个。
  • 凉宫春日的野望

    2018-12-27 22:54

    跳楼妹,快递妹,警察妹,偷窃妹
  • Alio

    2018-12-22 16:13