真・三國無双8
真・三國無双6
真・三國無双7 Empires
ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-
ARK: Survival Evolved
Fallout 4
DEAD OR ALIVE 6
真・三國無双3
几十个小时的存档没了心态炸裂
就不玩高周目刷装备了吧,休息休息玩仁王2去了//改主意了,开刷//100%了,虽然玩到后面打法确实很公式化,但刚接触搓背和99的时候还是很有趣的
steam平台61h,一周目全任务通关。
实在是没法给一个高评价,一些boss打完过后的刺激感确实不错,但是超低容错,超肉小怪,超低辨识度地图和超土美术实在是让人感受喜欢不起来,说是有动作连招系统,但是一周目技能点不够的情况下,基本上你就只能平A,并且在有残心机制的加入下,平A的成本变得更高了,翻滚的时候百分之八十都会挨打,就像没有无敌帧一样,导致不管打什么怪,都是不敢A,不敢滚,也不敢防的情况,突出那一个折磨。最最让人无法忍受的还是小怪的坦度,那一个个真是肉的让人发狂,最菜的小怪都要砍六七刀,精英怪的密度还和小怪没什么差别,特别是后期地图基本上都没什么小怪了,半步一个精英怪,十几刀才能砍死,网络上评价的为难而难丝毫没错。一周目主角残废程度和黑魂没什么两样,我也不知道网上说仁王主角机动性强的话是怎么来的,可能都是十几二十周目的大佬吧
优秀的类魂
45h,白金。我以为二代的地图和色调已经够恶心了,一代真是个大惊喜啊,普通地图就是二代的逢魔色调,逢魔地图,那都不叫地图,那是在一个给我显示器泼了一桶红油漆,你这不就相当于让我在红地毯上找一根红色的毛线,看得我枕叶痛。总得来说,一代花样没那么多,总体以普攻为主,二代更多是用武技,爽快度也没那么高,算是有自己的特色,剧情也只是算二代的一个支线,总的来说,如果不是特别喜欢二代就不值得玩,还有那B双人战boss,还弄了那么多,设计这种东西的人就该去挨板子
这地图设计简直一坨,一些捷径开了非但没节省时间,反而让地图变得更加复杂。一些弯弯绕绕也实在没有必要,玩得特别费神。boss打得也不爽,不是我秒他就是他秒我。小怪种类太少,到后面感觉地图换来换去都是那几个怪。
地图羊肠小道七扭八弯,画风又油腻,忍组能不能挖点FS的美术来换换血啊,这风格是真的难受。游戏中种类繁多的的武器动作模组,上中下三段架势派生,需要监控残心/精力条/99条,还有武技,阴阳术,道具,以及最重要的装备词条系统,让人眼花缭乱,系统丰富臃肿,导致上手难度非常之高;敌人比正统魂系拥有快得多的出手速度以及更高的血量,玩家的无敌帧却很短,打起来压迫感十足。支线同时还有令人厌恶的多BOSS问题,制作组需要审视一下本作的着重点
为了看阿胜打的,死了一百次了,阿胜还没见着
动作系统很爽快,有机会接着玩第二部
几十个小时的存档没了心态炸裂
就不玩高周目刷装备了吧,休息休息玩仁王2去了//改主意了,开刷//100%了,虽然玩到后面打法确实很公式化,但刚接触搓背和99的时候还是很有趣的
steam平台61h,一周目全任务通关。
实在是没法给一个高评价,一些boss打完过后的刺激感确实不错,但是超低容错,超肉小怪,超低辨识度地图和超土美术实在是让人感受喜欢不起来,说是有动作连招系统,但是一周目技能点不够的情况下,基本上你就只能平A,并且在有残心机制的加入下,平A的成本变得更高了,翻滚的时候百分之八十都会挨打,就像没有无敌帧一样,导致不管打什么怪,都是不敢A,不敢滚,也不敢防的情况,突出那一个折磨。最最让人无法忍受的还是小怪的坦度,那一个个真是肉的让人发狂,最菜的小怪都要砍六七刀,精英怪的密度还和小怪没什么差别,特别是后期地图基本上都没什么小怪了,半步一个精英怪,十几刀才能砍死,网络上评价的为难而难丝毫没错。一周目主角残废程度和黑魂没什么两样,我也不知道网上说仁王主角机动性强的话是怎么来的,可能都是十几二十周目的大佬吧
优秀的类魂
45h,白金。我以为二代的地图和色调已经够恶心了,一代真是个大惊喜啊,普通地图就是二代的逢魔色调,逢魔地图,那都不叫地图,那是在一个给我显示器泼了一桶红油漆,你这不就相当于让我在红地毯上找一根红色的毛线,看得我枕叶痛。总得来说,一代花样没那么多,总体以普攻为主,二代更多是用武技,爽快度也没那么高,算是有自己的特色,剧情也只是算二代的一个支线,总的来说,如果不是特别喜欢二代就不值得玩,还有那B双人战boss,还弄了那么多,设计这种东西的人就该去挨板子
这地图设计简直一坨,一些捷径开了非但没节省时间,反而让地图变得更加复杂。一些弯弯绕绕也实在没有必要,玩得特别费神。boss打得也不爽,不是我秒他就是他秒我。小怪种类太少,到后面感觉地图换来换去都是那几个怪。
地图羊肠小道七扭八弯,画风又油腻,忍组能不能挖点FS的美术来换换血啊,这风格是真的难受。游戏中种类繁多的的武器动作模组,上中下三段架势派生,需要监控残心/精力条/99条,还有武技,阴阳术,道具,以及最重要的装备词条系统,让人眼花缭乱,系统丰富臃肿,导致上手难度非常之高;敌人比正统魂系拥有快得多的出手速度以及更高的血量,玩家的无敌帧却很短,打起来压迫感十足。支线同时还有令人厌恶的多BOSS问题,制作组需要审视一下本作的着重点
为了看阿胜打的,死了一百次了,阿胜还没见着
动作系统很爽快,有机会接着玩第二部