PS版,一周目end02,凶手一猜就猜出来了,有点难绷。再走下其它结局有没有意思吧。系统好评。 全结局通关后:就主线稍微带点推理,分支都放飞自我玩儿去了~有些分支还是有点好玩的,纯当娱乐吧。
非常经典的游戏,系统结构放在今天也很特别
玩的ps1版 三天断断续续打完了45个结局 应该是全路线回收?早期主机的全损画质和音质与暴风雪山庄杀人事件的氛围非常贴合 游戏有两百多个流程点,不用存档还方便刷结局。诡计很简单,建议第一次玩不看攻略自己推理打出结局 更有沉浸感(指直接揪出凶手无事发生或整个旅馆的人都在恐怖的氛围下因为自己错误的推理被杀光www 本篇流程很短 游戏主要乐趣在于解锁多篇章多结局 最喜欢杀人事件篇!雪山迷路和炼油之夜篇也喜欢 其他一般但是特务篇看得很爽 女主真理超帅的ww又可爱又坚强武力值超高还很会滑雪 另:本作还出了重制版 直接变成了galgame 一下就变得很普通…原作真实照片背景配人物剪影的表现形式所带来的模糊的诡异与倒错感是无法替代的 很有90年代游戏的特点
诡计实在过于简单了,但是对分支系统的各种尝试探索还是值得肯定的。
全路线回收。作为老游戏拥有完善的分支树系统很智慧。正篇还是比较本格,就是谜题比较简单。恶灵篇、宝藏篇无感,间谍篇十分有趣。最让人意外的是PS那里的循环结局和阴谋党结局,真的是眼前一亮。
文字冒险游戏的创世纪,历史地位是有的,薛定谔的分支结局也是神设定,只在《弟切草》《方根书简》里见过同类系统。
玩的ps版,氛围实在太好了,音乐让人印象深刻。第一个死者房间,飘动的窗帘和雪花配上风声,四分五裂的尸体,让人沉入另一个时空的异质感正是推理小说的醍醐味。剪影的表现也很有趣。 难度低了一点,线索给的多且明显,推到后半诡计就很明显了,诡计对逻辑那种难度比较好。 支线很搞
采用分歧图系统的鼻祖级游戏,路线丰富很有趣味,值得一推
毕竟是先驱,现在很难找到这么纯的本格推理了
还可以 但是只对暴风雪山庄解谜篇比较喜欢 历史意义比较重大吧
云过
emm感觉太短了一点
之前玩过同公司的街,眼熟系统。本来觉得重置画风没味道,结果只看名字把人记混好几次又去翻重置立绘比对
还不错但是并没有特别惊艳的地方
主线缺少了点反转,不过考虑到年代问题,还行。 系统是真的不错,不然这种分支量的游戏靠即便靠攻略那也是要吐血
即使谜题很简单,优秀的氛围营造也让玩家身心完全地投入其中
暴风雪封山的气氛做的非常棒
半小时不到,通的第一个结局就是 END 01,我这“敏锐”的直觉到底是福还是祸呢
本来不打算回收各种结局的,但是树状图太方便了
是谁在2021年才补镰鼬之夜啊?原来是我啊。整个游戏氛围营造得很好,有感受到被困于暴风雪中的绝望,即使场景和叙事充满年代感也不会感觉出戏。推理部分,因为某个小诡计太常见所以很容易猜到凶手,但是如果游戏出品时这个诡计还没大范围普及体验应该会更好。支线故事也很有趣味,因为有树状图,全推完两天就可以。
PS版,一周目end02,凶手一猜就猜出来了,有点难绷。再走下其它结局有没有意思吧。系统好评。 全结局通关后:就主线稍微带点推理,分支都放飞自我玩儿去了~有些分支还是有点好玩的,纯当娱乐吧。
非常经典的游戏,系统结构放在今天也很特别
玩的ps1版 三天断断续续打完了45个结局 应该是全路线回收?早期主机的全损画质和音质与暴风雪山庄杀人事件的氛围非常贴合 游戏有两百多个流程点,不用存档还方便刷结局。诡计很简单,建议第一次玩不看攻略自己推理打出结局 更有沉浸感(指直接揪出凶手无事发生或整个旅馆的人都在恐怖的氛围下因为自己错误的推理被杀光www 本篇流程很短 游戏主要乐趣在于解锁多篇章多结局 最喜欢杀人事件篇!雪山迷路和炼油之夜篇也喜欢 其他一般但是特务篇看得很爽 女主真理超帅的ww又可爱又坚强武力值超高还很会滑雪 另:本作还出了重制版 直接变成了galgame 一下就变得很普通…原作真实照片背景配人物剪影的表现形式所带来的模糊的诡异与倒错感是无法替代的 很有90年代游戏的特点
诡计实在过于简单了,但是对分支系统的各种尝试探索还是值得肯定的。
全路线回收。作为老游戏拥有完善的分支树系统很智慧。正篇还是比较本格,就是谜题比较简单。恶灵篇、宝藏篇无感,间谍篇十分有趣。最让人意外的是PS那里的循环结局和阴谋党结局,真的是眼前一亮。
文字冒险游戏的创世纪,历史地位是有的,薛定谔的分支结局也是神设定,只在《弟切草》《方根书简》里见过同类系统。
玩的ps版,氛围实在太好了,音乐让人印象深刻。第一个死者房间,飘动的窗帘和雪花配上风声,四分五裂的尸体,让人沉入另一个时空的异质感正是推理小说的醍醐味。剪影的表现也很有趣。 难度低了一点,线索给的多且明显,推到后半诡计就很明显了,诡计对逻辑那种难度比较好。 支线很搞
采用分歧图系统的鼻祖级游戏,路线丰富很有趣味,值得一推
毕竟是先驱,现在很难找到这么纯的本格推理了
还可以 但是只对暴风雪山庄解谜篇比较喜欢 历史意义比较重大吧
云过
emm感觉太短了一点
之前玩过同公司的街,眼熟系统。本来觉得重置画风没味道,结果只看名字把人记混好几次又去翻重置立绘比对
还不错但是并没有特别惊艳的地方
主线缺少了点反转,不过考虑到年代问题,还行。 系统是真的不错,不然这种分支量的游戏靠即便靠攻略那也是要吐血
即使谜题很简单,优秀的氛围营造也让玩家身心完全地投入其中
暴风雪封山的气氛做的非常棒
半小时不到,通的第一个结局就是 END 01,我这“敏锐”的直觉到底是福还是祸呢
本来不打算回收各种结局的,但是树状图太方便了
是谁在2021年才补镰鼬之夜啊?原来是我啊。整个游戏氛围营造得很好,有感受到被困于暴风雪中的绝望,即使场景和叙事充满年代感也不会感觉出戏。推理部分,因为某个小诡计太常见所以很容易猜到凶手,但是如果游戏出品时这个诡计还没大范围普及体验应该会更好。支线故事也很有趣味,因为有树状图,全推完两天就可以。