其他p社游戏一般只有世界历史爱好者会喜欢,群星把受众扩大到了全体策略游戏玩家。游戏模式比起钢铁雄心和欧陆风云的历史模拟,更贴近于文明那种算数值的4x模拟经营。群星应该是p社游戏里面少数不沾鉴证和键史的游戏了,社区以聊数值强度为主,回归了策略游戏算数值的本源。但没有历史代入感的p社游戏,真的少了点味道,p社游戏不应该是功利的数值计算器
群星应该是p社5萌里最容易上手的,其实群星是4X游戏,而其它几款都算是历史模拟游戏,所以维度就不一样,因此也是太像文明了.这种充斥着大量剧情事件的4x第一局体验太好了,但还是没玩完,殖民地多了以后的操作太麻烦了,也是其它p社游戏那种,一开始每天沉迷,某天突然到一个点,就再也没打开过。//但是群星我真的有一点点可能在dlc更完后再去玩一局的
一开始的新鲜感过后似乎并没有其他p蛇游戏那样的代入感,类文明的数值游戏在熟悉了强力而通用的套路(无战环开机飞/早战)之后显得有些单调,游戏胜负只取决于战狂邻居;我觉得最有意思的反而是各种事件考古星神兽。买来放置了一年半没动,圣诞节捡起来两周直接玩到底,也算是不错的礼物(
小灰,哎嘿嘿,老婆 md蠢驴,做你m的dlc,又贵内容又少的dlc一大堆
各种mod很不错
铁人模式 =v=
记得第一次玩群星的时候半个小时就卸游戏了,时隔多年再玩却很快就上手了,果然玩过其他P社游戏后就是不一样。太空探索还挺有感觉的。
过了一把操控宏大叙事的瘾
手感整体上不如地球上.
框架非常好,但是却少灵魂
极端唯物威权环开早战25x天灾 // P社经典,上手不易,玩久了就入味了,配合mod食用风味更佳
Paradox社最喜欢的大战略游戏,其宏大宇宙、丰富的故事和多样性的模组实在是让人百玩不腻
80K打60K,优势在我。
血肉苦弱,机械飞升
一杯茶 一下午
设定很新奇很有意思但不会玩......又一接触西方战争模拟游戏的失败例,从骨子里跟日式的脑回路相差十万八千里,虽然所谓的新手指引一步一步带着你走,很诡异的是跟着走也完全没懂该怎么玩,而且没让我感受到“这是我的国家这是我城池”的满足感
玩着像在读一部设定庞大的长篇科幻小说,到天灾打完就可以封档了
满足了我对星际殖民时代能幻想到的所有可能性
引用不知名评论“宇宙的第一规则:文明总是无限增加和扩展的,但CPU0是有限的”
人口逻辑大改。种田玩家难受,早战玩家欢喜。
其他p社游戏一般只有世界历史爱好者会喜欢,群星把受众扩大到了全体策略游戏玩家。游戏模式比起钢铁雄心和欧陆风云的历史模拟,更贴近于文明那种算数值的4x模拟经营。群星应该是p社游戏里面少数不沾鉴证和键史的游戏了,社区以聊数值强度为主,回归了策略游戏算数值的本源。但没有历史代入感的p社游戏,真的少了点味道,p社游戏不应该是功利的数值计算器
群星应该是p社5萌里最容易上手的,其实群星是4X游戏,而其它几款都算是历史模拟游戏,所以维度就不一样,因此也是太像文明了.这种充斥着大量剧情事件的4x第一局体验太好了,但还是没玩完,殖民地多了以后的操作太麻烦了,也是其它p社游戏那种,一开始每天沉迷,某天突然到一个点,就再也没打开过。//但是群星我真的有一点点可能在dlc更完后再去玩一局的
一开始的新鲜感过后似乎并没有其他p蛇游戏那样的代入感,类文明的数值游戏在熟悉了强力而通用的套路(无战环开机飞/早战)之后显得有些单调,游戏胜负只取决于战狂邻居;我觉得最有意思的反而是各种事件考古星神兽。买来放置了一年半没动,圣诞节捡起来两周直接玩到底,也算是不错的礼物(
小灰,哎嘿嘿,老婆 md蠢驴,做你m的dlc,又贵内容又少的dlc一大堆
各种mod很不错
铁人模式 =v=
记得第一次玩群星的时候半个小时就卸游戏了,时隔多年再玩却很快就上手了,果然玩过其他P社游戏后就是不一样。太空探索还挺有感觉的。
过了一把操控宏大叙事的瘾
手感整体上不如地球上.
框架非常好,但是却少灵魂
极端唯物威权环开早战25x天灾 // P社经典,上手不易,玩久了就入味了,配合mod食用风味更佳
Paradox社最喜欢的大战略游戏,其宏大宇宙、丰富的故事和多样性的模组实在是让人百玩不腻
80K打60K,优势在我。
血肉苦弱,机械飞升
一杯茶 一下午
设定很新奇很有意思但不会玩......又一接触西方战争模拟游戏的失败例,从骨子里跟日式的脑回路相差十万八千里,虽然所谓的新手指引一步一步带着你走,很诡异的是跟着走也完全没懂该怎么玩,而且没让我感受到“这是我的国家这是我城池”的满足感
玩着像在读一部设定庞大的长篇科幻小说,到天灾打完就可以封档了
满足了我对星际殖民时代能幻想到的所有可能性
引用不知名评论“宇宙的第一规则:文明总是无限增加和扩展的,但CPU0是有限的”
人口逻辑大改。种田玩家难受,早战玩家欢喜。