魂like入坑失败
即使增加了很多数值增强的设计,无法防御以及攻击回血的机制,仍然没有和魂有足够的差别。同时boss设计虽然量大,却完全管不了饱,甚至本体boss可以说是大多廉价了。但是给人以极大精神压力的推图体验以及移步换景的美术设计,使得这部游戏仍有着让人沉迷的魔力。
能上pc我就死而无憾
太难了T T
逆天难度曲线,渡过后体验无与伦比
美术风格还不错
打的最久的大概是神父?要不就是玛利亚。不过打的最破防的一定是井下双鱼人
在玩中 ps5 30帧,有点难受
等60帧(
超级神作
关于我打了五年最终使用复制bug通关血源诅咒这件事 (孤儿是真的难,电锯擦火纸莽就是了,攻击空隙用加特林补枪
战斗系统是魂里最好的了,虚血真是天才般的设计。扣一分是因为这地图相比黑魂藏的都太多了,虽然魂系列就以超多的隐藏内容在互联网上有很高的讨论度,但血源是唯一一部对我来说没有攻略就无法通关的游戏,这就有点太过了
世界观的构筑上真的是魂系巅峰了,枪反和反击回血的设计很大程度上加快了战斗的节奏,手感也出乎意料的好,非要挑毛病那就是太卡了
15年开始接触电脑游戏,19年买下ps4,与血源相见恨晚,魂系列的巅峰之作。我心目当之无愧的T0神作
拉胯的画质和帧率,再加上独占不能pc上玩你值得我的1颗星
孤儿是真的孤儿
速速上PC
氛围上佳的狂气之作,但是本作相比宫崎的其他作品,升级需要强制回家,加之将近一分钟的读取时间,可谓煎熬。而模糊的画质和独占影响了这部作品进一步在玩家群体中扩张它的影响力。总的来比较,它是有史以来最具创造力的魂,把我带到了那个瘟疫与骚乱并存的暗黑哥特风维多利亚时代。快节奏的战斗与血脉偾张的渴血之魂让我一遍又一遍的选择游玩,希望有生之年4k高清化后登陆pc和ps5。
画面太黑了,眼睛玩的不舒服
打完老头环之后又回来打了一遍,果然还是血源更戳我。极优秀的地图设计,剧情和世界观也十分完整。还有各种掉san的敌人和哥特建筑,对喜欢这些的人来说毫无抵抗力。
魂like入坑失败
即使增加了很多数值增强的设计,无法防御以及攻击回血的机制,仍然没有和魂有足够的差别。同时boss设计虽然量大,却完全管不了饱,甚至本体boss可以说是大多廉价了。但是给人以极大精神压力的推图体验以及移步换景的美术设计,使得这部游戏仍有着让人沉迷的魔力。
能上pc我就死而无憾
太难了T T
逆天难度曲线,渡过后体验无与伦比
美术风格还不错
打的最久的大概是神父?要不就是玛利亚。不过打的最破防的一定是井下双鱼人
在玩中 ps5 30帧,有点难受
等60帧(
超级神作
关于我打了五年最终使用复制bug通关血源诅咒这件事 (孤儿是真的难,电锯擦火纸莽就是了,攻击空隙用加特林补枪
战斗系统是魂里最好的了,虚血真是天才般的设计。扣一分是因为这地图相比黑魂藏的都太多了,虽然魂系列就以超多的隐藏内容在互联网上有很高的讨论度,但血源是唯一一部对我来说没有攻略就无法通关的游戏,这就有点太过了
世界观的构筑上真的是魂系巅峰了,枪反和反击回血的设计很大程度上加快了战斗的节奏,手感也出乎意料的好,非要挑毛病那就是太卡了
15年开始接触电脑游戏,19年买下ps4,与血源相见恨晚,魂系列的巅峰之作。我心目当之无愧的T0神作
拉胯的画质和帧率,再加上独占不能pc上玩你值得我的1颗星
孤儿是真的孤儿
速速上PC
氛围上佳的狂气之作,但是本作相比宫崎的其他作品,升级需要强制回家,加之将近一分钟的读取时间,可谓煎熬。而模糊的画质和独占影响了这部作品进一步在玩家群体中扩张它的影响力。总的来比较,它是有史以来最具创造力的魂,把我带到了那个瘟疫与骚乱并存的暗黑哥特风维多利亚时代。快节奏的战斗与血脉偾张的渴血之魂让我一遍又一遍的选择游玩,希望有生之年4k高清化后登陆pc和ps5。
画面太黑了,眼睛玩的不舒服
打完老头环之后又回来打了一遍,果然还是血源更戳我。极优秀的地图设计,剧情和世界观也十分完整。还有各种掉san的敌人和哥特建筑,对喜欢这些的人来说毫无抵抗力。