2024-01-21 玩的第二款GalGame,这算不上真正意义上的电子游戏,因为没有任何交互性,就算有再动人的剧情也改变不了这不是游戏的事实(不打分,也不想玩续作
冲刺冲刺冲
960km,15天的旅途结束了。对她来说更是给22年的旅程画上了句点,或许这一段时间,比她人生中曾度过的任何一段时间都更有意义吧。“你现在…希望我拉住你吗?”
2409 短篇小故事,能活着真的很幸福。日式文学,电子小说的形式把氛围烘托的很好。
具体得分:8.00
冬日的回忆,灿烂的故事,请笑着活下去吧
神奇的是初次玩完时并无很大感触,但再次回想时却不知不觉哭完了一包纸,后劲太大了,,,
更喜欢最初的故事
果然我不适合短篇
与其说是gal,倒不如说是电子小说
平静、难过。
音乐优美的氛围作。
狗屎宗教喜欢产生什么自适应教徒,光医院和教堂这两个地方反反复复提起,没问题都得有问题,困在笼子中自我安慰悲歌的鸟儿,想逃离现状自由自在的前往理想中美好的远方,实际却可能被某某天主教的教主沦为无形的牺牲品,来获取所谓的外界声望口碑和压榨剩余家人的价值,而自己恰逢又是某某伪教徒,病原体传宗接代属于是,这种伪善的向死而活还有所谓的无知自由,你说没有私活夹杂我是多少不信。
盘古泣系大粪
玩惯了长篇对人物的塑造,短篇作让我很让对人物产生共情,文本不错,比如我有地图有酷派,但没有未来,可惜还是无法让人对男女主的遭遇产生太大的共鸣
含《水仙》系列中片冈智晴执笔的本篇、前传、外传 109
比前作少了些许沉重,生者该如何与将死之人共处,虚无由死者拥抱,希望由生者携带。
“你会拉住我吗?”是观众发出的提问。这是一部十分符合我审美情趣的作,面对生死,颓废的表现才是一种绝对的美。濑津美的投海,是对死亡的一种释然,脆弱的生命,不如潇洒而去,一趟沉重的水仙花之旅,是前往死亡的旅行。面对死亡,拥抱释然的虚无。
2024-01-21 玩的第二款GalGame,这算不上真正意义上的电子游戏,因为没有任何交互性,就算有再动人的剧情也改变不了这不是游戏的事实(不打分,也不想玩续作
冲刺冲刺冲
960km,15天的旅途结束了。对她来说更是给22年的旅程画上了句点,或许这一段时间,比她人生中曾度过的任何一段时间都更有意义吧。“你现在…希望我拉住你吗?”
2409 短篇小故事,能活着真的很幸福。日式文学,电子小说的形式把氛围烘托的很好。
具体得分:8.00
冬日的回忆,灿烂的故事,请笑着活下去吧
冬日的回忆,灿烂的故事,请笑着活下去吧
神奇的是初次玩完时并无很大感触,但再次回想时却不知不觉哭完了一包纸,后劲太大了,,,
更喜欢最初的故事
果然我不适合短篇
与其说是gal,倒不如说是电子小说
平静、难过。
音乐优美的氛围作。
狗屎宗教喜欢产生什么自适应教徒,光医院和教堂这两个地方反反复复提起,没问题都得有问题,困在笼子中自我安慰悲歌的鸟儿,想逃离现状自由自在的前往理想中美好的远方,实际却可能被某某天主教的教主沦为无形的牺牲品,来获取所谓的外界声望口碑和压榨剩余家人的价值,而自己恰逢又是某某伪教徒,病原体传宗接代属于是,这种伪善的向死而活还有所谓的无知自由,你说没有私活夹杂我是多少不信。
盘古泣系大粪
盘古泣系大粪
玩惯了长篇对人物的塑造,短篇作让我很让对人物产生共情,文本不错,比如我有地图有酷派,但没有未来,可惜还是无法让人对男女主的遭遇产生太大的共鸣
含《水仙》系列中片冈智晴执笔的本篇、前传、外传 109
比前作少了些许沉重,生者该如何与将死之人共处,虚无由死者拥抱,希望由生者携带。
“你会拉住我吗?”是观众发出的提问。这是一部十分符合我审美情趣的作,面对生死,颓废的表现才是一种绝对的美。濑津美的投海,是对死亡的一种释然,脆弱的生命,不如潇洒而去,一趟沉重的水仙花之旅,是前往死亡的旅行。面对死亡,拥抱释然的虚无。