“你是我连接未来的桥梁”
剧情一般 胜在一手叙事 前期埋下的伏笔基本回收完全 结局的大段播片带来足够的沉浸感//比起故事本身 反而是玩法更让我着迷 送快递真的很上头(米尔人竟是我自己 基础设施玩家共享的机制很人性 BT战斗也足够惊险 送货过程中的音乐十分不错//比较烦的就是公路建成之前载具经常卡地形 另外第九章的希格斯boss战设计蠢中蠢
剧情和玩法都有各自的精彩之处。剧情的主线虽然一般,但人物塑造却很精彩,虽然人物塑造大部分是通过人物历史而不是现在行为,由于对人物过去事件的构思非常优秀,最终效果很不错。玩法上,异步联机的想法不错。送货中通过建造和踩出的道路等元素,巧妙的给人连接加深的感觉。然而,玩法和剧情各自为政,没有相互体现,电影中的几句台词就是游戏内容的体现,像是分别看一部电影、玩一部游戏,且玩法无法长时间维持游戏体验。
这可能是我玩过的游戏里最吃电波的,能理解设计师的用意,但降低了游戏体验也是不争的事实
一周目40h,gameplay出乎意料合胃口,修路送货打米尔人乐趣十足。尽管最后冗长且重复的播片算是一大败笔,不过异于公式化游戏的表达向得我心。实际上若细究主线并无多少新的东西,格局似乎很大最后又落得很小,总体甚至不如支线出彩。但设定和玩法的结合实在精巧,细节文本也很足,能看出在游戏载体本身上的用心,演出也算见识到了所谓小岛风格,值得打高点分。我们期盼更美好的事物,它将从灰烬中燃起,生生不息。
第一次传送到战场的时候10分,氛围一流,昂格尔贼帅,很震撼;第8章希格斯剧情0分,极其弱智;后几章剧情3分,剧情编排-3分,讲故事水平太次了。前期男主形象高冷,结果后面都成舔狗了,然后最后突然扯什么正能量,明明根本没有什么转变的铺垫。女主更是重量级-100分,完全不知道想搞什么。送快递6分;设定10分,人类团结一致,互帮互助;抢米尔人的货10分,贼爽;修路100分,神中神。
玩法太单一无聊,走路模拟还差强人意,摩托车的引擎系统可以说是很拉了
排除游戏收尾节奏过于奇怪的问题 SF感和世界观塑造还是不错的 一定要说也是有过往MGS里的时政评论和脑洞大开的元素在 就是感觉生存还是死亡这个主题 岛哥哥好像也没什么特别有趣的见解
导剪版什么时候上ps4啊QAQ
生命的赞歌。
岛哥哥实现了前几年吹下的牛逼!
等导剪版上pc
WE ARE CONNECTED AND YOU ARE (NOT) ALONE.//GAMEPLAY和播片很割裂,开头一长段播片,中间大段GAMEPLAY,结尾又是更长一段播片,劝退效果满分,但好在剧情完整,前期谜语人都给了解释,演出效果极佳大概仅次于大表哥。送快递搭配上异步联机机制在疫情后的今天很有味道,我走过你修的桥,你爬过我搭的梯,我们从未见过面,我是Sam,你也是。
过来其实就是来看电影的,神级的电影表现和剧情让人大呼过瘾,直到最后仍然有剧情上的反转,沉浸感拉满,那为什么不给他神作的评价呢?因为送快递的游戏模式比较单调,其游戏完全是为剧情服务,作为游戏作品是减分项,即使跑路过程中有着相当美丽的风景,我也应该不会开启我的二周目送快递之旅
啊?
A pleasant journey. 容易的是编一套很酷的设定,但最难的是把设定圆好了。(而且每个女人都好好看)
快递模拟器有点香,剧情不错,电影级的演出效果,结局有感动到,很享受骑摩托车驰骋的感觉。主旨连接,山姆连接游戏中的人,玩家之间也相互连接,互相帮助,这种机制真的挺有意思,多谢xdm造的建筑,一个人送快递,孤独又不孤独。100小时全成就
已经买了
首先说结论:这款游戏非常不建议云,云这款游戏不如去看个电影更有价值。再有就是业界确实需要小岛这种人来调和一下了(笑。谁想玩3A罐头啊。送快递的玩法对我来说很有意思,《旷野之息》和《死亡搁浅》是唯二能让我心甘情愿爬山涉水的两款游戏,带着快递历经折磨爬上山峰,看看远方的景色,游戏中响起空灵的音乐,在轻松地下山,这一过程足够让你分泌多巴胺感到快乐。拍照功能也很强大,可以拍出各种风格的照片~
一个人骑着摩托,跨越崎岖的山区,看着优美的风景,调大bgm,这享受没得说
“你是我连接未来的桥梁”
剧情一般 胜在一手叙事 前期埋下的伏笔基本回收完全 结局的大段播片带来足够的沉浸感//比起故事本身 反而是玩法更让我着迷 送快递真的很上头(米尔人竟是我自己 基础设施玩家共享的机制很人性 BT战斗也足够惊险 送货过程中的音乐十分不错//比较烦的就是公路建成之前载具经常卡地形 另外第九章的希格斯boss战设计蠢中蠢
剧情和玩法都有各自的精彩之处。剧情的主线虽然一般,但人物塑造却很精彩,虽然人物塑造大部分是通过人物历史而不是现在行为,由于对人物过去事件的构思非常优秀,最终效果很不错。玩法上,异步联机的想法不错。送货中通过建造和踩出的道路等元素,巧妙的给人连接加深的感觉。然而,玩法和剧情各自为政,没有相互体现,电影中的几句台词就是游戏内容的体现,像是分别看一部电影、玩一部游戏,且玩法无法长时间维持游戏体验。
这可能是我玩过的游戏里最吃电波的,能理解设计师的用意,但降低了游戏体验也是不争的事实
一周目40h,gameplay出乎意料合胃口,修路送货打米尔人乐趣十足。尽管最后冗长且重复的播片算是一大败笔,不过异于公式化游戏的表达向得我心。实际上若细究主线并无多少新的东西,格局似乎很大最后又落得很小,总体甚至不如支线出彩。但设定和玩法的结合实在精巧,细节文本也很足,能看出在游戏载体本身上的用心,演出也算见识到了所谓小岛风格,值得打高点分。我们期盼更美好的事物,它将从灰烬中燃起,生生不息。
第一次传送到战场的时候10分,氛围一流,昂格尔贼帅,很震撼;第8章希格斯剧情0分,极其弱智;后几章剧情3分,剧情编排-3分,讲故事水平太次了。前期男主形象高冷,结果后面都成舔狗了,然后最后突然扯什么正能量,明明根本没有什么转变的铺垫。女主更是重量级-100分,完全不知道想搞什么。送快递6分;设定10分,人类团结一致,互帮互助;抢米尔人的货10分,贼爽;修路100分,神中神。
玩法太单一无聊,走路模拟还差强人意,摩托车的引擎系统可以说是很拉了
排除游戏收尾节奏过于奇怪的问题 SF感和世界观塑造还是不错的 一定要说也是有过往MGS里的时政评论和脑洞大开的元素在 就是感觉生存还是死亡这个主题 岛哥哥好像也没什么特别有趣的见解
导剪版什么时候上ps4啊QAQ
生命的赞歌。
岛哥哥实现了前几年吹下的牛逼!
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WE ARE CONNECTED AND YOU ARE (NOT) ALONE.//GAMEPLAY和播片很割裂,开头一长段播片,中间大段GAMEPLAY,结尾又是更长一段播片,劝退效果满分,但好在剧情完整,前期谜语人都给了解释,演出效果极佳大概仅次于大表哥。送快递搭配上异步联机机制在疫情后的今天很有味道,我走过你修的桥,你爬过我搭的梯,我们从未见过面,我是Sam,你也是。
过来其实就是来看电影的,神级的电影表现和剧情让人大呼过瘾,直到最后仍然有剧情上的反转,沉浸感拉满,那为什么不给他神作的评价呢?因为送快递的游戏模式比较单调,其游戏完全是为剧情服务,作为游戏作品是减分项,即使跑路过程中有着相当美丽的风景,我也应该不会开启我的二周目送快递之旅
啊?
A pleasant journey. 容易的是编一套很酷的设定,但最难的是把设定圆好了。(而且每个女人都好好看)
快递模拟器有点香,剧情不错,电影级的演出效果,结局有感动到,很享受骑摩托车驰骋的感觉。主旨连接,山姆连接游戏中的人,玩家之间也相互连接,互相帮助,这种机制真的挺有意思,多谢xdm造的建筑,一个人送快递,孤独又不孤独。100小时全成就
已经买了
首先说结论:这款游戏非常不建议云,云这款游戏不如去看个电影更有价值。再有就是业界确实需要小岛这种人来调和一下了(笑。谁想玩3A罐头啊。送快递的玩法对我来说很有意思,《旷野之息》和《死亡搁浅》是唯二能让我心甘情愿爬山涉水的两款游戏,带着快递历经折磨爬上山峰,看看远方的景色,游戏中响起空灵的音乐,在轻松地下山,这一过程足够让你分泌多巴胺感到快乐。拍照功能也很强大,可以拍出各种风格的照片~
一个人骑着摩托,跨越崎岖的山区,看着优美的风景,调大bgm,这享受没得说