“You are free, but we are connected.”分崩离析的世界,该如何重修坍塌的Bridges?与对马岛日式外表美式内核相反,死亡搁浅有着优异的美式电影外衣却包裹着一种阐释生者必灭、诉说孤独与连接的含蓄内核,在表达中又常给予深刻的触动。此外每个人喜欢的游戏类型不一样,修路造桥建滑索送东西抢强盗我连续高强度游玩根本停不下来,小岛确然独创了游戏性,虽然有些挑人但我仍然爱不释手
That a world covered in cables was never wired to last
So don\'t act so surprised when the program starts to crash
至少这只言片语给予了我的情绪一片栖息地
我就应同等的对待这部作品
我们需要一个新的“鲁登斯”
尽管是“Make American whole again",死亡搁浅的内核却无比的日式,或者说”世界系“,就像是小岛秀夫版的eva,建立社会的连接只是噱头,核心还是建立家人之间的连接;玩法虽有些单调却让人上瘾,到头来发现自己就像米尔人一样眼里只有货物,游戏氛围的渲染也很厉害,憋气躲BT的时候感觉自己都要窒息了
一个人骑着摩托,跨越崎岖的山区,看着优美的风景,调大bgm,这享受没得说
epic促销 入一个玩玩
花13.79鎂看了場小島導演的電影+很有沉浸感的送貨模擬器不虧,PC優化也好,3700X+3070可2K畫質穩定120HZ。(就是戰鬥是真的拉垮,我就想安心送貨。)
“You are free, but we are connected.”分崩离析的世界,该如何重修坍塌的Bridges?与对马岛日式外表美式内核相反,死亡搁浅有着优异的美式电影外衣却包裹着一种阐释生者必灭、诉说孤独与连接的含蓄内核,在表达中又常给予深刻的触动。此外每个人喜欢的游戏类型不一样,修路造桥建滑索送东西抢强盗我连续高强度游玩根本停不下来,小岛确然独创了游戏性,虽然有些挑人但我仍然爱不释手
游戏理念可谓空前,从来没想过游戏可以有这种这种理念,甚至来如此表达,小岛秀夫真的一直在追求“第九艺术”啊。但是回到游戏机制这极度不平衡的机制,前中期相对糟糕的体验,以及前后期极度不平滑的难度转变,无一不在向我表示这是一部试验品,但是也看在试验品上+半星。而且剧情就像套了一个老EVA和c+c的套子讲了一个新EVA和CC的故事啊(bushi
That a world covered in cables was never wired to last So don\'t act so surprised when the program starts to crash 至少这只言片语给予了我的情绪一片栖息地 我就应同等的对待这部作品 我们需要一个新的“鲁登斯”
连接空间,连接时间,连接生死。连接数据,连接玩家,连接感受。//这游戏的审美真好啊
211021-211118 82.1h非常困难难度通关 初上手看起来做的很细 但是教学引导感觉还是缺东西 小岛教你来做幻 这游戏开DLSS远处显示就会变成二维码 BTW 在经历过现实中的暴雪与真实版死亡搁浅后 我对游戏中SAM的各种动作深有体会 但也在现实世界中搁置了这游戏一段时间
+0.5 一言难尽
九章弃了。不如直接联机开黑来得快乐。
初到焚化站,被故作深沉的剧情和冗长不知所云的过场尬爆。玩不下去了。。。
和其他玩家共享基建, 送货物享受末世背景下人与人之间的联系
实验性作品,玩法很有趣,剧情也不错,不过叙事方式不够好,不能十分
没有人是一座孤岛,丧钟为每个人而鸣
全沉浸式艺术品
只说好的地方吧,氛围超绝,没想到主旨这么正能量,随着快递越送越多所有人也都在慢慢改变,之中最喜欢的是亲情的刻画,角色有个性却一点也不刻板,sam怪可爱的...有关麦叔的几个场景很邪典我好爱,所以小岛的恐怖游戏zaima
KOJIMA牛逼!
全成就加全任务S加拔叔战最高难度无伤,游戏缺陷很明显,后期较长的播片演出,不过我还是挺吃这套
尽管是“Make American whole again",死亡搁浅的内核却无比的日式,或者说”世界系“,就像是小岛秀夫版的eva,建立社会的连接只是噱头,核心还是建立家人之间的连接;玩法虽有些单调却让人上瘾,到头来发现自己就像米尔人一样眼里只有货物,游戏氛围的渲染也很厉害,憋气躲BT的时候感觉自己都要窒息了
不错,玩法很有新意,剧情也不错 通关用了五十多个小时,不知道全成就要多久——2021/5/2