感觉我还是挺享受解谜的,箱子什么的没有收集强迫症直接无视,就是这剧情不就是个赛博底特律吗,有点难绷
好玩+叙事不失调=满分游戏
解谜时激烈碰撞,战斗反而如同做题。虽说对解谜和探索的怨言仍然是广泛的,但创作在这方面至少有丰富的探索和变易,直至最终迷宫仍然有新的组合碰撞。战斗嘛,元素护盾拖一环,穿透后乱闪疯狂洒水不给打又拖一环,整场战斗纯回合制,二人转走个过场,敌人按节奏出一套,你按节奏躲一套,其中机体性能不足吃半套,毕竟操作跟不上制作组心爱的高节奏行活;吃完机体性能不足追不上,切菜单时停划火柴打你的一套,是的,又回到明日方舟的无聊策略了,人总是拿这样偷来的时间虚张声势。
体量太大了,已经不是量大管饱的程度了,玩得有些撑的难受
缺点太多了,但我还是得给它8分
像素风爱好者狂喜,独立游戏中的战斗机
100小时含dlc通关,缺点1:2.5D游戏跳跃系统手感不好且地图高低差不明显2.部分谜题有刁难人的嫌疑,比如2个波箱子叠一起3.小地图过于简陋不利于全事件全收集走回头路;优点:除此之外;过关秘籍:善用时停
挺好玩的,剧情倒是感觉一般,收集太繁琐了,折磨人,-1分
大招演出很帅 弹反闪避做的都有模有样的。唯一的缺点是高度实在不好把握,每次都要拿子弹来看看会不会撞墙
解谜好难
收集折磨,解密太多太沉重了。手柄操作反人类且不能改键
近年玩过的最好玩的解迷+arpg的游戏,解迷的部分有些让人想起以前的黄金太阳,有一定的难度但只要动脑肯定能解决,还会加上一点操作,战斗部分有些数值和机制设置不合理,但连击还是挺爽快的,打折时买买不了吃亏买不了上当
剧情, 战斗系统有新意
像素美术和设定狂戳好球区,战斗手感很棒,解密部分设计有塞尔达的味道但还是差了点。设计了很多全收集党抓狂要素,不够友好
解密部分实在有些折磨人?坚持不下去了
这两年最有意思的像素RPG,各方面质量都很不错
在设计理念上别具一格的ARPG,可惜具体的游戏体验中依然呈现出了一种高开低走的态势。玩的越是深入,这种落差感就愈加明显。 撇开敷衍的奖励&反馈机制不谈,战斗系统方面的平衡性以及过于深入的解谜环节也都或多或少暴露出了游戏路线设计的不合理。
游戏做的是真的用心,美术风格在像素作品里是顶尖中的顶尖了吧,可惜我是真的不太喜欢像素游戏,作品本身素质无可挑剔
实质刷刷刷的游戏?
感觉我还是挺享受解谜的,箱子什么的没有收集强迫症直接无视,就是这剧情不就是个赛博底特律吗,有点难绷
好玩+叙事不失调=满分游戏
解谜时激烈碰撞,战斗反而如同做题。虽说对解谜和探索的怨言仍然是广泛的,但创作在这方面至少有丰富的探索和变易,直至最终迷宫仍然有新的组合碰撞。战斗嘛,元素护盾拖一环,穿透后乱闪疯狂洒水不给打又拖一环,整场战斗纯回合制,二人转走个过场,敌人按节奏出一套,你按节奏躲一套,其中机体性能不足吃半套,毕竟操作跟不上制作组心爱的高节奏行活;吃完机体性能不足追不上,切菜单时停划火柴打你的一套,是的,又回到明日方舟的无聊策略了,人总是拿这样偷来的时间虚张声势。
体量太大了,已经不是量大管饱的程度了,玩得有些撑的难受
缺点太多了,但我还是得给它8分
像素风爱好者狂喜,独立游戏中的战斗机
100小时含dlc通关,缺点1:2.5D游戏跳跃系统手感不好且地图高低差不明显2.部分谜题有刁难人的嫌疑,比如2个波箱子叠一起3.小地图过于简陋不利于全事件全收集走回头路;优点:除此之外;过关秘籍:善用时停
挺好玩的,剧情倒是感觉一般,收集太繁琐了,折磨人,-1分
大招演出很帅 弹反闪避做的都有模有样的。唯一的缺点是高度实在不好把握,每次都要拿子弹来看看会不会撞墙
解谜好难
收集折磨,解密太多太沉重了。手柄操作反人类且不能改键
近年玩过的最好玩的解迷+arpg的游戏,解迷的部分有些让人想起以前的黄金太阳,有一定的难度但只要动脑肯定能解决,还会加上一点操作,战斗部分有些数值和机制设置不合理,但连击还是挺爽快的,打折时买买不了吃亏买不了上当
剧情, 战斗系统有新意
像素美术和设定狂戳好球区,战斗手感很棒,解密部分设计有塞尔达的味道但还是差了点。设计了很多全收集党抓狂要素,不够友好
解密部分实在有些折磨人?坚持不下去了
这两年最有意思的像素RPG,各方面质量都很不错
在设计理念上别具一格的ARPG,可惜具体的游戏体验中依然呈现出了一种高开低走的态势。玩的越是深入,这种落差感就愈加明显。 撇开敷衍的奖励&反馈机制不谈,战斗系统方面的平衡性以及过于深入的解谜环节也都或多或少暴露出了游戏路线设计的不合理。
游戏做的是真的用心,美术风格在像素作品里是顶尖中的顶尖了吧,可惜我是真的不太喜欢像素游戏,作品本身素质无可挑剔
实质刷刷刷的游戏?