The Last of Us: Part II 游戏

  • 海茶子染

    2020-6-22 20:42

    看到这种由顶会论文堆砌的特效就心生敬畏,不过编剧还是太过zzzq了
  • whateha

    2020-6-22 20:02

    游戏本身除开剧情,质量非常高,然而这种剧情简直是浪费
  • 504929

    2020-6-22 20:00

  • 路人乙

    2020-6-22 19:21

    心情很郁闷,首先“复仇”这个主题与1代的“守护”相差甚远,配合这个主题游戏出现大片阴郁的场景加上开幕雷击导致情绪一直很低迷,出现的少数温暖场景全是回忆杀(wtf),游戏画面玩法系统的进化都无法弥补这种沉闷的感觉,我甚至在怀疑人生,我玩游戏是给自己找不痛快吗?同伴对话水的令人发指,加上流程强行扩充导致游戏中后期单调乏味,剧情就不谈了,伤害感情,我去重温1代去了。
  • R1R1S1A

    2020-6-22 17:48

    依托答辩
  • やっだぜ

    2020-6-22 16:30

    两分给的继承下来的游戏性与画面,哈哈,断断续续吃了三天屎总算通了,真有人觉得前半段拉胯后半段顶级啊?作为一个RPG,这游戏纵使我把叙事方式调正常了,就这立意和故事情节,本身也就是个普通水平,更何况是用这么恶心人的方式来讲这么一个十分普通的故事。某些玩家,你可以说戳到了你的点,但请不要说别人觉得不行就是别人没有玩完,相反,我还觉得你玩的游戏少呢
  • 标点君

    2020-6-22 11:53

  • ECly

    2020-6-22 04:16

  • 99.99

    2020-6-22 02:41

    得個吉//不識彈結他,可惜了結他功能
  • ゆうかげ

    2020-6-21 22:40

    本来对肌肉女没兴趣的,结果玩了这游戏喜欢上埃比这肌肉女汉子了,认真讲艾莉最后放手前期有做大量铺垫的,但被中期转埃比线还有各种插叙倒叙给冲淡了搞得稍有突兀感,各种换线倒叙搞得叙事节奏有点乱不像一代那么顺畅算是这游戏仅存的不完美之处,人物动作gameplay关卡设计进步太多了,相比一代的零boss战这作的几场boss战设计的也很赞。缺点是目前没有多人模式
  • ytwangyao

    2020-6-21 22:16

  • Vergissich

    2020-6-21 21:51

  • 彷徨の炎

    2020-6-21 21:05

  • giddenslee

    2020-6-21 20:53

    画面系统都是顶级,演出虽然没什么进步但不算拉胯,剧情……埃比线不错,但也只是不错;艾莉线崩得稀碎。转念一想,这不就是国产手游界常见的狗策划祸害游戏的典型案例嘛,顽皮狗不过如此。给7分纯粹是作为一个软件从业者的惺惺相惜,可惜程序员吃了这几年的屎。| 又玩了一遍1代,忍不住再扣两分。
  • cjtj

    2020-6-21 20:40

    这一部的双主角设定,比较像是a way out。如果在能代入艾莉的情况下也代入女二,那后半段的关卡设计和演出绝对是满分。但可惜由于各种原因很多人的体验止步于前两个小时。
  • 社畜大将军

    2020-6-21 16:08

  • 题月

    2020-6-21 13:49

    7.5/除了可惜没有其他话说,tlou2真是一块出错大厦尽塌。本作的剧本本身没有问题,但表达方式实在糟糕,到最后真不如让艾比当主角。游戏从始至终没能让玩家感到共情,只是单纯的输出编剧的观念,艾莉与其他伙伴的交流也远不如乔尔,作为女主角其塑造不及格,结局也将玩家的怒火推至极限。除此之外,tlou2的gameplay方面有所升级,nd的游戏设计更加出色,本来风光无限的西雅图可以刻入游戏史册,可惜
  • 零O0

    2020-6-21 13:09

    没被之前的任何剧透影响,第一时间自己通关。这个游戏,你有没有自己亲手玩,感受到的东西,绝对不是一样的。可能会写个零碎的记录。
  • NIco

    2020-6-21 12:53

  • 凌晨

    2020-6-21 06:46