The Last of Us: Part II 游戏

kanoda 玩过 @ 2020-6-25 21:49

顶级的游戏制作与演出体验,剧情只能说仁者见仁智者见智。人物形象与前作割裂太大,乔尔之死实在让人难以抒怀,情节设置也有很大问题。纪念发售一周后通关这部争议之作。

無頭 玩过 @ 2020-6-25 21:36

通关了 能把1代毁光 确实是神作

takane 玩过 @ 2020-6-25 20:31

抛开剧情能给9分,但是结局实在是太难受了

娇尸 玩过 @ 2020-6-25 18:14

游戏玩法上比前作仅是丰富了些武器和精细的动作动画,反正顽皮狗也不擅长gameplay方面就不说了。争议的是剧情相当的迈进,把前作立起的高楼给拆了(个人觉得没问题,杀谁都行)导致对比之下前作公路叙事这作的剧情相对复杂割裂和毁灭角色,虽然理智的玩家能共理,但难以共情的情况占多数。在一代游戏擅长讲述故事营造气氛剧情并不复杂,二代大方面落后,小细节也缺失,各种闪回把游玩体验逼到忍耐的极限。复仇的主题拿捏不

涙の乗車券 玩过 @ 2020-6-25 14:32

...何必呢?恶意斩断1代与玩家联结的信任。诚然顽皮狗互动叙事的魔术确是建立在玩家心甘情愿的被操纵之上,有野心的创作者会想再探索一步,但这撕裂玩家与角色的背叛又建立起来了什么?依然有一些灵光的闪现,但淹没在全篇疲软混乱的叙事之中。

mny5577 玩过 @ 2020-6-25 14:17

我他妈。爆粗了我他妈。想讲一个故事就不要把两个故事合起来讲,#NotMyTLOU2#.

名無しさん必死だな 玩过 @ 2020-6-25 13:22

本作的主题是恨与复仇,从网络上针对作品铺天盖地的仇恨来看,制作组的意图应该算是在艺术创作角度上成功了(商业反响暂且不谈)。ヨコオタロウ曾经提到过叙事可行性边界的概念,从反响来讲本作的落脚点无疑来到了边界外,也让游戏会在今后很久都具备值得讨论的价值。况且抛开艺术成就不谈,能够用如此大的预算在一个已经建立起来的IP上冒如此大的风险,在这样的觉悟下也要表达的情感,真挚并且不朽。

Nanaku 玩过 @ 2020-6-25 12:58

剧情方面不作过多评价,优秀游戏机制和画面也不用我说,只阐述几个自己不怎么能接受和不喜欢的地方,不理解为什么要将人设设计成欧美女同风,另外还强行让玩家带入反派感情,花了一大半时间在反派身上,爱莉变成了“只是主角之一”。收集品等元素的玩梗对于非欧美人的我们来说无法体会,信件中的中文翻译有点英文直译,中国人无法理解深意,即便是中文都看起来难懂,也许看原文更好。本作本质还是惊悚题材,游玩过程有无数次的惊吓

長門有希的弦奏 抛弃 @ 2020-6-25 11:00

人设崩塌,艾莉不像艾莉,乔尔不像乔尔,汤米不像汤米

此间的少年x 抛弃 @ 2020-6-25 10:57

云完了,说真的看到后面觉得一代战神开局被唐突高尔夫已经只能算是小问题了,后面的剧情就nm离谱,白瞎了这么优秀的制作

漆黑连夜 在玩 @ 2020-6-25 10:12

如果上天再给一次机会,我还会这么做。 这游戏反正挺对我胃口的

我怎么可能是傲娇 玩过 @ 2020-6-24 23:22

艾莉先谅解了乔尔的欲望,又谅解了艾比的欲望,最后杀死了自己的欲望,这不就是自残吗?可怕的不是艾比这种双标狗,更可怕的是这种双标狗活得比你还好,而最最可怕的是你放弃了跟双标狗对抗,甚至在双标狗面前选择了自残,惨艾莉惨。真就高尚是高尚者的墓志铭呗。

今日营业中 玩过 @ 2020-6-24 22:50

游戏中不能射击关于犹太教的东西,亚裔角色全是清一色的丹凤眼,还有一个长着男性骨架把男主打爆头的女性,女主喜欢飞叶子。对于这种充满了白左气息的作品 我只有一句 给爷爬

caleb89 玩过 @ 2020-6-24 22:17

游戏界的里程碑之作,如何彻底毁灭一部无数玩家心中热爱的游戏。必须从口碑和销量上彻底证明给整个游戏界看,惹怒玩家是什么后果。

菲林洛斯特 抛弃 @ 2020-6-24 17:32

"一部口碑炸裂,注定将会载于游戏史上的里程碑式的作品"——是的,它做到了!从这一点来讲,游戏媒体的确没有欺骗玩家,顽皮狗真的完美做到了这一点:口碑炸裂!里程碑式作品!注定载于游戏史!弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。

殉回仙梦 玩过 @ 2020-6-24 17:03

艹,本来还能忍,刚刚被提示了宣传欺诈的问题,越想越气,垃圾游戏!亏我还以为艾莉能和乔尔一起逛西雅图。

Elu4869 玩过 @ 2020-6-24 16:31

若非要举一个例子,那此作或许就是游戏界的兽娘2,与剧本道德已经无关了,而是单纯的作品失格 全篇仿佛处处都充满了对一代与一代玩家的嘲讽与不屑,恍若杀父之仇、夺妻之恨,真的很难想象此作居然是出自顽皮狗之手 其实乔尔死不死,最后原谅也好、复仇也罢真的不重要 而是编剧给了一代主角那么憋屈的死法,强行酝酿了玩家的情绪,却没有给予玩家情绪上的爆发点,最终只能由自己来承受玩家的怒火,这是纯粹的咎由自取

NoOo0one 玩过 @ 2020-6-24 16:11

顽皮狗已死,新狗当立,编剧兼副总裁尼克大搞办公室宫斗,排除异己,乘机上位,一人独揽一切游戏走向,逼走70%的老员工,强行给玩家灌输自己的三观

ムラムラ 玩过 @ 2020-6-24 12:53

33小时一周目。平凡的作品迎合受众,伟大的作品引领受众。gameplay上全面超越前作,story上非常有意思,适合能接受求新,有足够包容力的人。目前最好的情节驱动游戏。我本人严重精英主义,也一直认为大众没有审美水平,对这些事也都是平常心,然而也还是有一些作品会因为没法被接受而遗憾,比如xx。我可以预见它的历史意义,必定会被铭记及长远的影响今后的游戏产业。游戏业的历史在这个十字路口选择了这条路

鲸落 抛弃 @ 2020-6-24 01:36

于我个人而言,我完全无法接受这样的剧情